Når du er ude omkring i verden, kan du gøre dine egne ting for det meste. Men når du spiller som en part, alle er en vigtig del af holdet - og tingene kører mest gnidningsløst når alle ved, hvad de laver
Med det i tankerne, her er en guide til alle. dungeons, der vil tage dig til slutningen af historien, ret til niveau 50. Ud over det, du er til slutspil territorium, hvilket er noget, der kræver sine egne guider af sig selv.
Hvis du er en nye Final Fantasy XIV spiller, uanset om det er på den nye PS4 version eller de eksisterende PS3 og PC-versioner, læs videre for at finde ud af den bedste måde at få forberedt til de udfordringer, de spil tilbyder.
det siger formentlig sig selv , men her være spoilere, især mod slutningen af vejledningen. Du er blevet advaret
Sastasha
Nødvendig niveau: 15
Unlocked af: Main story quest "Det er sandsynligvis Pirates"
Sastasha er dit første fangekælder, og sandsynligvis første gang, du spiller som en del af en organiseret parti. For at låse fangehullet, fremskridt gennem hovedhistorien quests, indtil du når jagten "Det er sandsynligvis pirater", og følg instruktionerne. Når jagten tracker lyder "Brug Duty Finder at indtaste Sastasha," er du klar til at gå.
For at samle et parti for nogen af spillets dungeons, har du flere muligheder. Du kan kø ved dig selv i Duty Finder, som vil matche dig op med andre spillere i kø for den samme fangekælder fra de forskellige servere i dit datacenter. Du kan forsøge at samle en fest på din egen server ved hjælp af Party Finder. Eller du kan bede rundt - måske i din gratis Company, hvis du er medlem af en -. At få en gruppe sammen
Den sidstnævnte mulighed er normalt at foretrække, da det betyder, at du kan slå dig sammen med mennesker, du kender og tillid, men nogle gange skemaer er forskellige, eller du rent faktisk ønsker at prøve at spille med fremmede, i hvilket tilfælde Duty Finder er altid til rådighed. Bare være forberedt på en ventetid - især hvis du er en DPS klasse snarere end en tank eller healer. For dem, der nyder vilkårlige belønninger, opmærksom på, at gået sammen med fremmede gennem Duty Finder er det eneste middel til at nå Spiller Anerkendelse På og de dertil knyttede belønninger såsom yndig fyrstelige Hatchling kæledyr, døbt "Chocopope" af mange spillere på grund af hans temmelig hentning hat. For at nå en spiller Commendation, simpelthen være en nice nok person til at gøre folk ønsker at stemme på dig i slutningen af fangehullet. Vær kommunikative og nyttige snarere end utålmodig eller intolerant; være den lim, der holder partiet sammen. (Eller være en tank, da de fleste mennesker synes at standard til at give anbefalingerne til enten tank eller healer, hvis de ikke kan beslutte.)
Den første ting du skal gøre i Sastasha er at finde den "Bloody Memo", som, bekvemt, er lige foran, hvor du starter -. Sørg for at tage vejen ind i den blindgyde i stedet for en, der fortsætter dybere ind i hulerne
Læs Bloody Memo og noterer farven nævner. Dette vil få betydning senere. For nu, fortsætte gennem grotterne, kæmper for at undgå monstre undervejs.
Når du kommer på tværs Giant Clam fjender, tanken (Gladiator eller Marauder på dette stadium, medmindre en højt niveau Paladin eller kriger er slumming det med de lowbies, måske gennem Roulette systemet), skal bruge Flash eller overmande (afhængigt af hvilken type tank de er) for at hente alle de små Shade Seeker fjender, mens skader forhandlere bør fokusere på at angribe Giant Clam når dens skal er . åben
Gennem fangehullet, healere bør naturligvis sikre, at tanken ikke dør - som på dette tidspunkt er et simpelt spørgsmål om støbning Cure på dem, når de tager skade. Pas på ikke at kaste Cure når dit mål er allerede på fuld sundhed, selv om - det kan føre til at du trækker aggro fra tanken og få en grim lussing omkring ansigtet. Hvis du er en tank, og du ser dette sker, gøre brug af dine evner til at løse situationen så hurtigt som muligt -. Healere er squishy
Chopper
Til sidst, vil du komme til, hvad der synes at være en blindgyde med tre farvede stykker af koraller. Interagere med koraller, der svarer til den i note farve - plukke den forkerte, og du vil blive forgiftet! - Derefter flytte til bagvæggen og vip Diskret Switch. Du vil blive belønnet med en boss kamp mod Chopper.
Kampen i sig selv er meget let. Tanken bør opretholde Chopper opmærksomhed mens healeren holder sin HP toppede. I mellemtiden bør DPS klasser blot bruge deres mest magtfulde evner til at banke Chopper ned så hurtigt som muligt. Hvis du er varierede, står tilbage fra Chopper, og du bør ikke være nødvendigt at flytte på alle; hvis du er nærkamp, komme rundt bag Chopper på den modsatte side fra hvor tanken er.
Det eneste specielle angreb Chopper gør er Charged Whisker. Dette er et cirkulært område-of-effekt (AOE) angreb omkring Chopper, der påfører Lammelse på enhver, der ikke komme ud af vejen hurtigt nok. Lammelse er en smerte, da det forårsager evner, angreb og endda bevægelse for tilfældigt fejle, mens den er aktiv, så gør dit bedste for at undgå det.
Efter en kort sigt, du ' ll komme til din næste boss kamp, denne gang mod kaptajn Madison. Han har to venner med ham, men mødet er meget let -. Blot beskæftige sig med sine to venner først, derefter banke ham ned til 50% HP at se ham løbe væk som den store wuss han
Den kaptajnens kvartaler
Det næste rum du kommer til har masser af forskellige udgange. Den hurtigste vej gennem dette område er at gå videre til den sydlige side og besejre Shallowscale Reaver at modtage en nøgle til kaptajnens kvartaler, så besejre Shallowtail Reaver inde kaptajnens kvartaler til at modtage en nøgle til Waverider Gate, derefter fortsætte dybere ind i fangekælder.
Hvis du er her for XP og skat, kan du tjekke de andre rum, også, som hver hus et par fjender og nogle skat kasser. Den eneste plads til virkelig passe i er linjen værelse, som har et stort antal fjender kæmper mod hinanden. Ignorer dem og snige sig rundt ryggen at få fat i skatten kiste; du kan engagere dem, hvis du vil, men det er ikke tilrådeligt, da mange af dem er udstyret med genoprettende magi.
Kaptajn Madison Returns
Fortsæt gennem Waverider Tor og i korte orden, du finder dig selv ansigt til ansigt med kaptajn Madison igen. Som før, han har to venner med ham, så afsende dem først, før du starter på Madison.
Denne gang vil Madison indkalde fire skørbug Hunde til nibble på dine følsomme områder, når han når omkring 50% HP. Når de dukker op, skifte din opmærksomhed på dem og banke dem ned så hurtigt som muligt, før han vendte tilbage til jammer på Madison.
Igen, vil han løbe væk, før du får at beskæftige drabet slag, dog.
Denn den Orcatoothed
Heldigvis Madison får sin bekomst i hænderne på en grundigt ubehagelig hav monster, men dette desværre efterlader dig med en grundigt ubehagelig hav monster stadig at beskæftige sig med, så jeg håber du er klar.
i denne kamp, bør tanken opretholde opmærksomhed Denn nær midten af rummet, mens de resterende fire partimedlemmer skal sprede sig og sikre, at de dækker de fire riste i hjørnerne af rummet mellem dem og samtidig beskæftiger så meget skade på Denn som muligt. Hvis du har en Archer eller Bard i din fest, skal de være en til at dække to riste, da de er mere mobile end andre klasser.
Hvert så ofte, vil du se en meddelelse om, at bobler danner på vandets overflade. Mens tanken fortsætter med at holde Denn besat, hurtigt afgøre, hvilke af de fire riste bobler og interagere med boblerne til at berolige dem ned. Hvis du ikke gør det, vil du gyde en vagt, der skal behandles så hurtigt som muligt. Første gang riste begynder at boble, vil to af dem være aktive, så tre næste gang, så fire alle tider efter at
Når Denn falder, det er det.; du har fuldført Sastasha! Giv dig selv et klap på ryggen og nyd din plyndre og XP
Den Tam-Tara Deepcroft
Påkrævet Level:. 16
Unlocked af: Main story quest "Brand i Gloom "
Tam-Tara Deepcroft er en yderst ligetil dungeon med kun én reel vej at følge - nappe ud i værelserne på siderne for skattejagt kasser, derefter vende tilbage til stien til at fortsætte ad vejen <. br>
det meste af din rejse gennem Tam-Tara indebærer erhverve cultist Orbs at låse stien til den sidste boss -. de to første er bevogtet af Dalamud Præster, mens de to sidste er bevogtet af Octamel nådesløs
Dalamud Præster
Du vil bekæmpe disse fyre to gange, og det er ekstremt ligetil hver gang. Det første møde er udstyret med en Dalamud Priest og to graver IMP; den anden støder indeholder tre IMP i stedet for to. Alle disse fjender er caster typer, så tanken bør gribe dem alle i starten af kampen, så partiet skal sende dem en ad gangen.
Efter at have besejret dem, vil en Void Soulcounter vises. Mens tanken fastholder sin opmærksomhed, bør skade-forhandlere hyle på så meget som muligt - den eneste mulighed, du virkelig har brug for at holde øje med er Fordømmelse, og undgå det er et simpelt spørgsmål om at træde ud af den røde markør, når det vises . Disse kampe bør ikke give dig for meget besvær overhovedet.
Denne chef er i første omgang afspærret af en forseglet Barrier. Kør forbi det ind i et lille rum og besejr kultister i at erhverve cultist Rosenkranse du nødt til at bryde barrieren. Så gør dig klar til den næste kamp, hvilket er stort set det samme som de to Dalamud Priest kæmper - helt ned til en Void Soulcounter vises, når den første gruppe af fjender er besejret
Når du har knust dine fjender. , tag fat i sidste to cultist kugler til at låse vej til fangehullet endelige boss.
Galvanth den Dominator
den sidste boss kamp mod mindflayer-esque Galvanth den Dominator udfolder sig i flere etaper. Når slaget begynder som sædvanlig tanken bør opretholde Galvanth opmærksomhed, mens alle andre påfører skade på ham
På omkring 80% HP, Galvanth vil gyde en Diskret Imp på ydersiden af rummet -. Du vil kunne fortælle dette sker ved en lilla stråle forbinder Galvanth og imp. Mens de imp liv, vil Galvanth være immune over for skader, så beskæftige sig med imp så hurtigt som muligt.
Ved 60% HP, Galvanth vil gyde anden imp og nogle ekstra monstre. Koncentrer dig om den integrerede havpolitik først, mens tanken opfanger de ekstra monstre med et godt timet Flash eller overmande. Så banke ned eventuelle efternølere og returnere din opmærksomhed på Galvanth, der får en bred AOE angreb kaldet Mind Blast, der påfører Lammelse -. Sørg for at træde ud af den røde markør, når det ser ud til at undgå at lide dette
På 30% HP, sker den samme rutine igen, denne gang med to IMP. Dispatch dem som før og slutte Galvanth med en skade forhandler Limit Break - fra en Lancer /Dragoon eller Pugilist /Monk hvis du har en -. Som bør opladet og klar ved nu
Copperbell Mines
Nødvendig niveau: 17
Ulåst af: Main story quest "Into en Kobber Hell"
Copperbell Mines er den sidste af den oprindelige trio af dungeons, og passende nok, det er den mest udfordrende af de tre. Du bliver nødt til at være meget opmærksomme på, hvad der foregår omkring dig på alle tidspunkter - de største risici for uerfarne parter kommer fra bombe-type fjender 'Self-Destruct evne, som let kan udslette selv et veludstyret tank, og de to punkter i fangehullet, hvor en Gigas vil briste ud af en væg og ind i kampen.
Kottos
den første boss kæmpe knap virker som en boss kamp overhovedet. Når du indtaster Den Screaming Mørk, alt, hvad du ser, er en enkelt Spriggan, let afsendt, men efter at de vil begynde at komme og kommer og kommer. Hvis du har nogen AOE evner, nu er det tid til at bruge dem; tanken bør forsøge og få fat i så mange af de Spriggans som muligt og samle dem på ét sted for en velplaceret Fire II eller lignende til at banke en flok ned på én gang.
Lejlighedsvis hele kampen, små bomber kaldet Flambeau vises. Lav disse til en prioritet, da deres selvdestruktion kan man-shot partiet, hvis du ikke er opmærksom; Sørg for at træde ud af eventuelle røde cirkler, der vises på jorden.
Når du har taget ned nok Spriggans, Kottos vises. Tank-og-spank ham, så gå videre -. Han er virkelig ikke noget at bekymre sig om
Ichorous Ire
Her er hvor tingene bliver interessante. Det primære fokus er på tanken, her; skade-forhandlere og endda healere har relativt lidt at gøre i denne kamp
Her er handlen:. Ichorous Ire har alt for mange HP til at tage ned på traditionel vis, så tanken simpelthen nødt til at fastholde sin opmærksomhed. En af de andre medlemmer af partiet - eller endda tanken, hvis de ønsker - skal derefter trykke stemplet på Forbedret Sprængning Device, som vil gyde en Sprængning Cap. Du må ikke dræbe det! Boom! Nu har du to lidt mindre Ichorous Ire og bør gentage processen, men fra herom skader forhandlere bør se ud for Spriggan Quenchers som vil lejlighedsvist gyde og forsøge at dræbe Sprængning Cap. Banke dem ned og holde sprængning Ichorous Ire indtil det er opdelt i otte små stykker, hvorefter de kan alle blive besejret normalt. Easy-peasy. Kort efter denne kamp begynder, vil Gyges begynde smadrer gennem en væg på siden af arenaen, frigiver Stone ansatte med jævne mellemrum. Disse vil ignorere partiet og køre på tværs af arenaen til en anden destruerbare væg, som, hvis det ødelægges, vil frigive endnu flere fjender og gøre tingene rigtig rodet, virkelig hurtig. Hvis det sker, har en melee skade forhandler udløse en Limit Break på Gyges og håber det handler nok skade til at afslutte kampen hurtigt, ellers kan du være i reelle problemer. Skader forhandlere bør fokusere på at ødelægge Stone ansatte og påføre Heavy om muligt at bremse deres progression, derefter skifte til Gyges ved nedetid. Tanken, i mellemtiden, kun virkelig skal holde øje med Gyges 'kegleformede Colossal Slam evne - anden skade er temmelig trivielt, hvilket betyder, healeren kan skifte til Cleric Stance (hvis de har det) og slynge lidt skade sig selv, hvis de ønsker Nødvendig niveau:. 20 den første af spillets valgfri dungeons er en god undskyldning for at opgradere dit grej, hvis du stadig iført niveau 15 kit - hvis du er en tank i særdeleshed, kræfter oppe din rustning vil gøre healeren job en hel del lettere, især når engagerende større grupper. Hvis du har niveau 15 fangekælder gear fra de foregående tre dungeons, er du sikkert god til at gå, da det gear statistik kan sammenlignes med niveauet 20 udstyr i nogle tilfælde. For det meste, de stumper af dette fangekælder i mellem bosserne bør ikke give dig for meget besvær, men ligesom i Copperbell Mines, se for bomber. Hvis du trækker en kæde Winch og en bombe vises, ikke engang gider engagere det -. Vil det blæse op næsten med det samme, så koncentrere sig om at komme ud af blast radius Den første boss er temmelig ligetil. Tanken bør fastholde sin opmærksomhed, mens healeren toppe deres HP fra alle Fire magi, de vil blive ramt. Efter et stykke tid, vil ilden i midten af arenaen blusse op, og en procession af små, ildflue-lignende Damantus fjender vil begynde at komme ud af portene på siden af arenaen - forsendelse disse så hurtigt som muligt, da de vil udløse et angreb, der rammer hele partiet. Ikke meget af sig selv, men skaden kan montere op, hvis du ikke holder på toppen af det. Damantuses (Damantii?) Alle har meget lav HP, så selv en tryllekunstner eller hvid troldmand hjælp noget, men Aero kan se dem uden for meget besvær, men i slutningen af hver parade kommer en stærkere Noxius. Dette handler en betydelig mængde af tab for den part, hvis den når ilden i midten, så sørg for du tager det ned, selvom du glip af Damantus brigade. Når du har besejret Firemane, vil bålet blive en Aetherial Flow; springe ud i det at komme videre til den næste område. Til denne kamp, tanken bør trække chefen til kanten af vandet og alle andre bør stå på klippeskråninger, som fører ned til poolen. Tank-og-endefuld chefen som normalt, og sørg for at undgå kegleformet Levinshower angreb. Flere gange i løbet af kampen, Guivre bliver usårlig og vandre ind i midten af den pulje af vand, der vil blive elektrificeret - så sørg for at du ikke står i det! Mens Guivre håner dig langvejs fra, vil det indkalde tre Lightning Sprites, der næsten uundgåeligt vil gå efter healer. Dræb dem så hurtigt som muligt, og samtidig undgå cirklen-formede Electrify angreb, Guivre lejlighedsvis kaster ind i kampen. Når du har afsendt Lightning Sprites, Guivre vil vende tilbage til en anden spanking. Herfra cyklen blot gentager indtil enten du eller chefen er død. Grib din plyndre og hop ind i Aetherial Flow til at fortsætte til den endelige område Kampen med Tangata er næsten identisk med den Firemane kamp, med nogle få undtagelser -. Det vigtigste er, at Damantus og Noxius fjender kommer fra fire retninger i stedet for to, og at de er lidt stærkere. Tangata vil også blive uovervindelig, når han hidkalder en ring af ild omkring sig selv, og vil også indkalde Fire Sprites at støtte ham hver så ofte. Mod slutningen af kampen, vil cyklen fortsætte, men uden Tangata gøre sig uovervindelig. Balance din opmærksomhed mellem beskadige Tangata og sikre, at du holder Damantus, Noxius og Fire Sprite befolkning under kontrol, og inden længe vil du sejre. Påkrævet niveau: 24 de vigtigste ting at holde øje med i denne dungeon er Magitek Fotoceller, som du skal bruge for at gyde de to første chefer ; Sticky Webs, hvilket risiko opsplitning partiet; og Kødfulde Pods, der eksploderer, når angrebet, der beskæftiger sig skader og påføre Poison på nogen stående i nærheden. Slynge en øjeblikkelig skade-beskæftiger magi på dem, når du er en rimelig afstand for at undgå dette. Du ved du er stødt på en Sticky Web, når du får "suges" ind i et rum eller korridor, og nogen stående i nærheden af dig er trukket med dig. Enhver ikke i nærheden af dig vil blive hængende på den anden side af nettet, som danner bag dig, så skader-forhandlere især bør fokusere på at skære, brænde eller jagende det ned så hurtigt som muligt. Forudsat, at du har husket at indsamle Magitek Fotoceller som du går, pop fire af dem ind Magitek Terminal i den første boss plads at indkalde Couerl o 'Nine Tails. Ranged skade forhandlere og healere bør holde godt tilbage, da Coeurl o 'Nine Tails ofte kaster Poison på alle uheldige nok til at stå i nærheden. En SWIFT Esuna omhandler giften uden for meget besvær, men glem ikke at holde healing HP samt status effekter. Bortset fra giften, skal denne kamp ikke præsentere for meget besvær. Igen, pop fire Magitek Fotoceller i terminalen til at indkalde Couerl o' Nine tails til en anden runde. Denne gang vil det tilkalde to Gardenens Whip venner og kastede Slow samt Poison. Healeren bør prioritere at fjerne Slow fra sig selv, da det alvorligt påvirkninger kastet gange, og derefter tager sig af resten af partiet, hvis der er tid. Ellers denne kamp fortsætter stort set som før Ydersiden af Graffias 'arena er fyldt med Kødfulde Pods -. Er det en god ide at tage et øjeblik i starten af kampen for at slippe af med disse så hurtigt som muligt for at undgå eventuelle uheldige uheld senere. Graffias vil lejlighedsvist angribe tanken med Silkscreen, som omhandler skader og knockback, men er forholdsvis let undgik. Det vil også indkalde skorpioner til at hjælpe, der bør være prioritet for skaden forhandlere, når de vises. Graffias vil også lejlighedsvis bruge en Sticky Web angreb på et partimedlem, der gyder en kødfuld Pod på deres placering. Gå væk og fjerne det, før alt for mange synes. På omkring 50% HP, vil huden falde Graffias 'hale, og han vil udspy grøn lort over hele gulvet, så sørg for at du ikke står i denne. Ødelæg halen så hurtigt som muligt, og derefter returnere din opmærksomhed på Graffias - slut ham med en Limit Break hvis du gerne slutte ting med en blomstre Nødvendig niveau:. 28 Gennem Haukke Manor, pas på de Manor trælkvinde fjender som patrulje gangene, og prioritere dem først og fremmest, fordi deres ter- påføre Mørk Mist angreb er en smerte i backside skyldes healere kan ikke fjerne det med Esuna. også være sikker på at få fat i nogen Tiny taster, du ser, da disse kan bruges til at låse op for værelser, der ofte indeholde skat. De taster, du har brug for at låse dørene, der er nødvendige for progression er alle navngivet - Den Grønne Nøgle for Ivy Gate er faldet med den første chef, den gule nøgle for Carnation Door er i en celle i kælderen, og det blodige Pergament nødvendig at fjerne den Sealed Barrier på trappen er faldet med den anden chef. Ligesom Manor Trælkvinder, kan Manor Claviger kaste Mørk Mist, så sørg for at komme godt ud af det måde, når hun gør. Bortset fra dette, begynder hun kampen med søde Stål, et frontalt kløve angreb med uden beregning tid der rammer for 200-300 skader - tanken kan ikke undgå dette, men skal vende den Claviger væk fra festen for at forhindre andre at tage skade -. og Void Fire II, en ildkugle, der bliver slynget på et tilfældigt mål i partiet hver så ofte hele kampen Denne kamp er i vid udstrækning en enkel beholder-og-Spank affære - healeren skulle bare sikre, at de er på toppen af tankens HP på alle tidspunkter, pause til at helbrede nogen uheldig at blive ramt af Void Fire II. Husk, at du ikke kan fjerne Terror med Esuna, så ikke spilder tid på at forsøge, hvis du spiller en healer. Grab Green Key fra Claviger livløse lig og hoved gennem Ivy Gate i godsets kælder. Arbejd din vej rundt cellerne i fangehullet, indtil du finder den gule nøgle, som kan bruges til at låse Carnation Door og få adgang til anden chef. Manor Steward er en melee fjende, mens Manor Jester er en caster, der har evnen til at kaste Ice Spikes, som omhandler skade på håndgemæng angribere. Hvis din fest sammensætning består af det meste magiske skader-forhandlere, Manor Jester er den ene til at angribe først. Hvis du kun har fysisk eller nærkamp DPS på hånden, tage ud Steward først. Når du skifter til at angribe Jester, skal du stoppe angribe, hvis du får for lavt på sundheden og give din healer en chance for at genopfylde din HP Denne kamp er temmelig ligetil -. Bare være sikker på at flytte ud af Manor Steward cirkulære-området Soul Drain angreb for at undgå ham dræne din HP og healing hans egen. Løft Bloody Pergament, når du er sejrende, så enten køre tilbage til indgangen af herregården, eller, hvis du føler doven, simpelthen støbt Return. Så hovedet op ad trappen og bruge blodige Parchment på Sealed Barrier at åbne vejen til anden sal. Når du når til anden sal, skal du slå op på Manor Sentry for at bane vejen for Lady Amandine kammer. Inden vi går i, kan du ønsker at fortsætte ned ad gangen for at tage et par ekstra fjender og score nogle plyndre. Når kampen mod Lady Amandine begynder, tanken bør føre hende til midten af værelse, og resten af partiet skal positionere sig nær hjørnerne af rummet. En af skaden-forhandlere - en varierede hvis du har en - bliver nødt til at dække to hjørner, da tanken vil blive beboet. Vær på vagt over for Lady Amandine evne til at kaste Dark Mist angreb de Manor Trælkvinder havde -. Terror kan ikke fjernes med en healer, så gør dit bedste for at undgå dette angreb, når den vises På flere punkter under kampen vil Lady Amandine tænde fire Void Lamper i hjørnet af lokalet, hvilket puls hver få sekunder og skader alle i lokalet. Alle, der er ikke tanken skal køre til deres tildelte hjørner og interagere med lampen for at deaktivere den. Sørg for at alle fire lamper er deaktiveret. Det er ikke en dårlig idé at indkalde i midten for healeren at kaste Medica eller tilsvarende og helbrede alle på samme tid før han vendte tilbage til dine hjørner. Anden gang lamperne lys, bomber kaldet Frue Candle vises . De er nemme nok at tage ned, men passe de ikke afbryde dig deaktivere lamperne eller fange dig i deres selvdestruktion blast. Når Lady Amandine er lav på sundhed, hun vil indkalde to Lady Ternernes og Manor Sentry. Tag Ternernes først, da de kastede Void Fire III, hvilket gør 200-300 skade på et tidspunkt. Undgå Manor Sentry s Dread Gaze angreb, også, da dette påfører lammelse. Afslut hende med en Limit Break og du er færdig Nødvendig niveau:. 32 Brayflox s Longstop er en udendørs dungeon med en noget mere åben-plan layout end dine tidligere udfordringer. Stop og kontrollere kortet, hvis du finder dig selv at fare vild. På fire punkter i hele fangehullet, vil du støde venlige nisser, der er under angreb. Når du nærmer dig dem, vil de blive angrebet af fjender; gemme dem til at blive belønnet med en skat kiste. Great Gul Pelican vil begynde kampen med tre venner, der efterfølgende vil respawn i forskellige farver som kampen fortsætter. Violet Backs, der er til stede i starten af kampen, kan påføre gift; Sable Backs kan påføre Sleep; Blå Backs kan påføre forstening. Du behøver ikke virkelig ønsker at blive ramt af nogen af disse, men petrification på tanken i særdeleshed er en dårlig nyhed, så prioriterer Blå Backs, hvis de dukker op. Great Gul Pelican selv bør ikke give dig også meget besvær, da det kun har to angreb -. Hammer næb, hvilket vil påføre omkring 300 skader, og bedøvende Breath, som er en kegleformet AOE der påfører Lammelse Denne kamp begynder med en kamp mod Inferno Drake, hvis vigtigste evne er et frontalt ånde angreb, der påfører 600-900 skader. Tanken skal vende Drake væk fra resten af partiet for at minimere mængden af skader alle tager og tage lidt af presset fra healeren. En kort vej ind i kampen, den venlige goblin Brayflox Alltalks vil vise at blive forfulgt af en Tempest biast. På dette tidspunkt, hvis du har nogen i stand til at påføre Sleep via Black Mage Sleep stave eller White Mage Repose spell - du skal sætte Inferno Drake at sove og koncentrere sig om at få Tempest biast off Brayflox og derefter spanking den i glemmebogen. Når det er ned, vil Brayflox "hjælpe" dig slutte Inferno Drake, men vær på vagt! Han er lidt tilbøjelig til at snuppe aggro fra tanken - brug provokere hvis du har det at afhjælpe denne situation - og har en vane med at slynge bomber rundt med ringe hensyntagen til resten af partiets sikkerhed. Afslut Inferno Drake så hurtigt som muligt for at minimere din tid med Brayflox svirret omkring dine ankler. Hellbender er en salamander-typen fjende med en flok irriterende angreb. Bog Bubble tilbud splash skader på nogen i nærheden, så sprede partiet fra hinanden for at minimere dette. Eerie Light, i mellemtiden, er en cirkulær AOE der påfører øget magi skader på nogen ramt. Endelig Stillestående Spray er et frontalt kegle angreb, der gør en heftig mængde af skader, så sørge for at komme ud af vejen, når du ser Hellbender opladning denne ene op. Hellbender vil også kaste Effluvium på en tilfældig fest medlem, der omslutter dem i en Queer Bubble og påfører dem med Bind, Mana Modulation, fysisk angreb Down og endearingly navngivet, men meget farlig skade over tid debuff Opgiver. Når dette sker, alle i partiet - herunder spilleren fast i boblen - skulle angribe det at befri fangen så hurtigt som muligt Knock Hellbender ned til 10% HP og Aiatar, fangehullet endelige. chef, vil dukke op og knuse ham. Smack Aiatar lidt rundt, tager sig til ansigt ham væk fra de vigtigste hovedparten af partiet, og han vil flyve klar til den endelige konfrontation. Den vigtigste ting at se ud for i Aiatar kampen er hans Poison en debuff, som vil stable og dræne HP meget hurtigt, hvis healeren lader det komme ud af kontrol. De fleste af Aiatar angreb påføre denne status, så healere skal sikre, at de har Esuna på et let tilgængeligt sted på deres Hotbar. Under kampen, vil Aiatar gøre brug af flere angreb. En frontal ånde angreb kaldes, fantasifuldt nok, Drage Breath er let at undvige, men smertefuld, hvis den rammer - og det påfører også Poison en. Salivious Snap er en instant nærkontakt angreb, der er uundgåelig, og som påfører Poison en. Giftig Opkast, i mellemtiden, er den ting at være mest opmærksom på - det handler 300-400 skade på en tilfældig spiller, påfører Poison en og spild en gift pulje på jorden, som vil helbrede Aiatar hvis han står i det. Tanken skal bevæge Aiatar rundt, når jorden begynder at få dækket i Toxic Vomit, og varierede skade-forhandlere skal prøve og opretholde en sikker afstand mens den stadig er inden for rækkevidde til at ramme chefen. Andre angreb for at holde øje med omfatter et område-effekt angreb omkring Aiatar kaldet Granite Regn, selvom varierede angribere bør ikke have for meget besvær at undgå dette, og hans hale pisk angreb, som vil slå dig tilbage og behandle skader, hvis du kommer for tæt på hans, ja, røv . Nødvendig niveau: 35
Stedet bør tanken afhente sprængning Cap og bevare sin opmærksomhed, indtil det begynder at oplade selvdestruktion, hvorefter tanken bør træde ud af blast radius samtidig sikre Ichorous Ire er i
den røde cirkel.
Gyges den Store
Halatali
låst op af: sidequest "Hallo Halatali" i Vesper Bay, Western Thanalan
Firemane
Thunderclap Guivre
Tangata
The Thousand Maws af Toto-Rak
Ulåst af: Main story quest "Into the Beast 's Maw"
Couerl o 'Nine Tails
Couerl o 'Nine Tails, Reprise
Graffias
Haukke Manor
Unlocked af: Main story quest "Skeletter i hendes skab"
Manor Claviger
Manor Jester og Manor Steward
Lady Amandine
Brayflox s Longstop
låses op ved: Main story quest "De ting, vi gør for ost"
Great Yellow Pelican
Inferno Drake
Hellbender
Aiatar
den sunkne tempel Qarn
låst op af:. sidequest "Braving nye dybder i Vesper Bay, Western Thanalan (Bemærk, at jagten er niveau 32,