Dark Souls 2 kan være ganske forvirrende især med alle matematik gjort bag kulisserne; Men efter at have tilbragt en dag på Blacksmith McDuff Jeg har fundet nogle interessante skalering mekanik. Hvis du er på udkig efter de nødvendige for fuldt ud at opgradere eller indgyde et våben, du bør tjekke ud Dark Souls 2 våben opgradering guide.
For hvert niveau du opgraderer en standard våben i Dark Souls 2 dit våben vil få 10% af den oprindelige basis skade pr niveau
Eksempel:.
shortsword har 100 basis skader. 10% af 100 basis skaden er 10 skader per niveau
1 Shortsword:. 110 basis skader
2: Shortsword 120 basis skader
3 Shortsword: 130 bund skader
4 Shortsword: 140 basis skader
5 Shortsword: 150 basis skader
6 Shortsword: 160 basis skader
7 Shortsword: 170 basis skader
8 Shortsword: 180 basis skader
9 Shortsword: 190 basis skader
10 Shortsword: 200 basis skader
Hvis en våben har en medfødt elementært stat reglen stadig gælder for fysiske skader, men der tilføjes en unik-per-våben-procentsats på elementært beskadigelse af våbnet per niveau.
blinkende titanite våben
Nogle våben kun gå op til fem og opgraderes med blinkende titanite. Disse våben følger de samme regler som de +10 våben, men få cut-off tidligere. Dette er grunden til unupgraded +5 våben har højere basen skader, end unupgraded våben, der går op til 10
Eksempel:.
Drangleic Sword har 186 basis skader. 10% af 186 basen skaden er 18,6 skader per niveau
1 Drangleic Sword: 204 basis skader
2 Drangleic Sword: 222 basis skader
3 Drangleic Sword: 240 basis skader
4 Drangleic Sword: 258 basis skader
5 Drangleic Sword: 280 basis skader (det gør en højere hoppe her, fordi spillet ikke gjorde faktor i 0.6 for andre niveauer).
Boss våben
Boss våben er våben lavet af boss sjæle og de er opgraderet med Petrified Dragonbones.
For hvert niveau, du opgradere en boss våben i Dark Souls 2 dit våben vil få 30% af den oprindelige basis skade pr niveau
Eksempel:.
forfølgerne Ultra Greatsword har 156 basis skader. 30% af 156 basen skaden er 46,8 skader per niveau
+1 Forfølgere Ultra Greatsword:. 202 basis skader
+2: Forfølgere Ultra Greatsword 249 basen skader
3 forfølgere Ultra Greatsword: 296 basis skader
+4 forfølgere Ultra Greatsword: 343 basis skader
+5 forfølgere Ultra Greatsword: 390 basis skader
Hvis en chef våben har en medfødt elementært stat reglen gælder stadig de fysiske skader, men der tilføjes en unik-per-våben-procentsats på elementært beskadigelse af våbnet per niveau.
infusion våben
< p> Når du indgyde et våben du tillader våben til at håndtere en anden kilde til skade eller status effekt. Det første, der vil ske, er grundlaget skader, der allerede findes på det våben vil blive sænket til 70% af den oprindelige værdi, og en elementær stat vil blive tilføjet som også svarende til 70% af den oprindelige basis skader.
< p> for eksempel shortsword har 100 fysisk basis skader unupgraded.
Vi beslutter at tilføre shortsword med lyn, der vil sænke den fysiske basis skader på 70%. 100 * 0,7 = 70 fysiske skader
For at afgøre, hvor meget ild basen skader vi vil modtage vi tager 70% af basen skade oprindeligt til stede på våben, før infusion. 100 * 0,7 = 70 brandskade
Så vi ender med en brand Shortsword med 70/70
Infusion hammerskæl
aditional skade erfaringer fra stat skalering reduceres, når du indgyde et våben, og ikke bare tab af skalering bogstavkarakter rang. (S /a /B /C /D /E)
eksempel 1.
10 Blacksteel Katana har en S skalering på Smidighed som redskaber det 160 aditional fysiske skader ved 40 fingerfærdighed.
10 Fire Blacksteel Katana har en S skalering på Smidighed som redskaber det 82 ekstra fysisk skade ved 40 Smidighed
Eksempel 2.
The Dark SilverBlack Sickle modtager 136 ekstra Mørk skader fra sin B skalering på mørke med 30 intellekt og tro,
The Dark Great Scythe modtager + 48 yderligere skader fra sin B skalering på mørke med 30 intellekt og tro.
Som du kan se i eksemplerne våbnene har nøjagtig samme bogstav lønklasse i skalering, men bonus skader vundet fra din statistik adskiller sig enormt. Dette fører mig til at tro, at infusion af et våben med et nyt element forårsager en procentsats baseret straf til aditional skader fra stat hammerskæl.
Det er bemærkelsesværdigt, at den mørke Roaring Halberd der også kom med en original mørk skalering har en 104 ekstra mørk skade med blot et C skalering, hvilket er lavere end B skalering på en mørk Scythe, alligevel synes at give mere skade fra dark BNS.
betyder det, bør du altid indgyde et element til stede på våben? Nej, du kan lege med verdslige ved nivellering alt lige, du kan ramme bare basen krav og gå rå, eller du kan opgradere din Blacksteel Katana til Fire og bruge Pyromancy våben buff. Selvom harpiks ikke kan bruges på infunderes våben, stave buffs kan.
Related Dark Souls II Guides
Dark Souls II Guides
Beskrivelse
Links (nyt vindue)
At finde The Blacksmith KeyThe eftertragtede Blacksmith Key. Må ikke forlade hjemmet uden det! Læs MoreStarter Item GuideMake sikker på at du vælger den rigtige start poster i Dark Souls IIRead MoreEstus Shard Og Sublime Bone Dust GuideFind alle Estus Shards og Bone DustRead MoreHow at opgradere din WeaponLearn hvordan man kan udvikle den perfekte weaponRead MoreHow fjerner StatuesThose irriterende statuer komme i vejen? Ikke enhver longerRead MoreHow gør Multiplayer I Dark Souls 2 Work Lær hvordan multiplayer værker i Dark Souls 2Read MoreNewbie Q & amp;? En Tips & amp; TricksGet den rigtige start med denne awesome tipsRead MoreCharacter Leveling GuideDon't spilde nogen point og gøre den perfekte Dark Souls II characterRead MoreWeapon hammerskæl og Infusion CalculationsMaster våben hammerskæl og infusionsRead MoreMelee Hexing GuideMake en ødelæggende Hex bygge med denne guideRead Mere