The Mad Hatter gør en udseende i Batman Arkham Origins som en side quest. Hans middelværdi synge dig en dejlig lille melodi og invitere dig til hans parti. Denne guide vil hjælpe dig igennem vanviddet og kommer ud på toppen! Lad os komme i gang.
Batman Arkham Origins Mad Hatter Side Quest Guide
Hoved til Mad Hatter måde punkt og ind i bygningen for at starte denne mission. I indgangen kan du høre Hatter taler med nogle af sine mænd, men døren er låst. Bryd aftræk nær loftet og indtaste den måde. Når du kommer til værelse med hattemageren tegne sine mænd og derefter tale med ham at blive transporteret til Wonderland.
I Wonderland holde efter stien, indtil du ser de elektriske paneler på gulvet. Disse vil naturligvis såre dig så vente for dem at rydde inden de passerer. Når du gør det til slutningen, vil du nødt til at sidde på den sidste el-platformen, når den har ingen elektricitet og tag de 6 lamper på tværs af kløften. Tag broen og se ud for det næste sæt af elektriske paneler og hoppe kløften, når du får der. Hold efter stien indtil du dråbe ned i et rum med flere døre.
Døren trick er temmelig enkel bare vælge døren med kaninen over det tre gange for at få den rigtige. Når du er i det næste rum vil du stå ud med tre bølger af fjender, bruge chok handsker, hvis du har dem til at gøre dette lettere. Leder gennem den næste dør for at indtaste, hvad der ser lidt ligesom et palæ med nogle rustninger.
Hold efter stien og holde sig ude af de elektriske gulvpaneler. Når du gør det til hvad der virker som en blindgyde sætte nogle eksplosive gel på væggen, der har hattemageren ansigt på den og blæse det op, det skal være på væggen eller det vil ikke tælle. Gå uden for muren og komme på te kop tallerken og bruge bat klo til at komme til den anden side.
I det næste rum holde efter stien, indtil du løber ind i en zip linje og bruge det til zip gennem et kort. Så snart du lander begynde at køre, fordi gulvet vil begynde få taget ud af et ur hånd. Hovedet ind i gigantiske nøglehul døren derefter bruge din fjernbetjening klo til at gå et niveau op i det næste rum. Når du gør det hoved op til rebet og skulle du se et ur boks lidt under dig at du kan springe til. Hop til det og bryde den, så du kan få højere. Brug fjernbetjeningen klo til at komme op til døren og forlade lokalet.
Leder gennem det næste område, og træder ind gennem døren for at indtaste et andet gear rum. Optag op til afsats så se op igen for at se en anden skyde op punkt. Skyd deroppe og hattemageren vil sige, du har ødelagt hans parti. Når du gør det til toppen af tårnet hattemageren vil have Alice og du bliver nødt til at redde hende. Lås på Mad Hatter med en Batarang og hold udløseren for at gøre det til en omvendt batarang derefter smide det. Når du rammer ham får du nogle EXP og missionen er slut.
Det vil afslutte Batman Arkham Origins Mad Hatter Side Quest Guide, tjek tilbage snart for flere Batman guider!