The Cave, et spil lavet af Ron Gilbert og Double Fine Productions er en 2D siderullende puzzle hængedynd. Vi vil dokumentere vores rejse gennem The Cave og vil være udstationering op stoppesteder langs vejen for nogen, der kan have brug for hjælp. Hvis du har brug for The Cave hjælp, eller hvis vi springer en del, som du gerne vil se, så sørg for at ramme os i kommentarerne. Kender du en nemmere måde at gøre et puslespil? Hit os op i kommentarerne så godt og hjælpe dine medspillere. Hvis du har brug for andre The Cave Guides Sørg for at tjekke vores The Cave Walkthrough der har links til hver enkelt puslespil. Lad os komme i gang
The Cave Guide -. Den Adventurer Quest Guide
Adventurer 's Puzzle Guide
The Adventurer Quest i The Cave er fuld af kontakter, der kan være en vanskelig opgave. Kig på væggen efter spor, som kontakter skal blive ramt, og den rækkefølge, de skal udløses. Først at komme ind i pyramiden med alle dine tegn, du nødt til at bruge Adventurer s grab til at komme på tværs af nogle pigge. Når hun er på tværs der er en switch hun kan stå på, som vil slippe af piggene. De andre karakterer kan derefter krydse. Du bliver nødt til at gøre dette på to forskellige steder, før virkelig at komme ind i pyramiderne i hulen.
At få Ankh
Den første ting du skal gøre, når du kommer ind i pyramiderne er at finde Ankh. For at finde den Ankh, gå til højre og tage den første stige, der peger nedad. Så gå til venstre og bruge en anden stigen til at gå nedad igen. Efter at få ned at stigen, hovedet til højre og du vil se den udgang til pyramiderne området og Ankh.
Efter at få Ankh du nødt til at indsætte det i Ankh fordybning. Gå til venstre og gå tilbage op ad stigen, du kom ned. Herfra går umiddelbart til højre og gå op ad stigen, du kom ned før. Hoved til højre og der vil være endnu en stige, som du kan gå op. Følg denne vej, og du vil med tiden komme til Ankh fordybning. Sæt Ankh og gå videre til det næste er.
Flipping en Ton af switche
Det meste af Adventurer søgen fra dette øjeblik er en switch fest. Sørg for at holde et vågent øje med aftegninger på væggen. Hit kontakten til venstre med Adventurer efter at gå gennem den dør, der åbnes, når du sætter Ankh i Ankh fordybning. Dette vil åbne en passage måde, du nødt til at tage begge dine andre karakterer i til. Hoved til højre, og holde gå ned stiger og til højre for at komme til dette rum. Når begge er i dette rum vil det lukke og den virkelige eventyr begynder.
For første dør, se på de malerier på væggen. For mig havde jeg ramt slangen og Løven. Herfra vil der være en grab punkt, som du er nødt til at komme til. Sørg for at du står på netop maleriet, der vises. For mig havde jeg har et tegn kun på hunden. Næste du nødt til at få de pigge til at bremse ned. Kig efter billedet af dyret på væggen bag spikes. At have en karakter kun på det billede vil bremse piggene, men ikke stoppe dem.
Kør på tværs af pigge og stoppe lige før falder ned. Kig nedad, og du bør være i stand til at se en anden maleri på væggen. For mig var det slangen. Dette vil sætte en betonplade over pigge. Hop off af pladen til venstre med eventyreren og savner spike switch. Det er ikke en big deal, hvis du rammer det, men det er bedre at lade være. Fortsæt til venstre.
Der vil være en anden maleri under dig. For mig var det løven. Rammer løven vil lægge væk pigge, så du kan fortsætte til venstre. Nu ser bag det næste sæt af pigge til kontakten, du har brug for at ramme. For mig var kranen og hunden. Igen forsøge at undgå spike kontakten med Adventurer. Flyt på tværs af pigge til højre og bruge kæmper krog til at svinge dig selv i sikkerhed. Det næste rum til højre vil være spiserøret.
Sænkning af spiserøret
Sænkning af spiserøret i pyramiderne handler om timing. Først ramte kontakterne med dine andre tegn til at åbne døren til højre. For mig var kranen og slangen. Skub spiserøret til højre og slip den ned et niveau etager. Efter at flytte den til venstre og sætte det på en platform, der har et billede af spiserøret, og det vil begynde at bevæge sig nedad.
Nu er det hele handler om timing. Hit kontakten til venstre med eventyreren og spiserøret vil begynde at bevæge sig ned. Hoved til højre hurtigt og komme foran kisten. Flyt en af dine andre tegn til at åbne døren ved at se på billedet. For mig var det hunden. Hop på kontakten for at lade spiserøret holde bevægelige nedad.
Så snart spiserøret rydder platform du står på køre over til højre og hovedet ned af skaftet. Se på billedet af den næste dør, du har brug for at åbne og skifte din karakter til det nye billede, for mig var det løven. Køre under spiserøret og lad det lavere til det endelige niveau. Skub kiste over eventyrer, så du kan bevæge sig på tværs spikes. Skubbe spiserøret til højre vil medføre en bro at smuldre, og du til at falde.
Den sidste del er fuld af, du gættede det, flere switche. Til dette afsnit, hovedet til højre og notere alle billederne. Du er nødt til at matche alle tre symboler, der er foran hver guld skål at tænde en grøn ild. Lys alle tre skåle med grøn ild og en stenblok vil falde ned, så dine to andre tegn til at gå fri. Fra dette punkt, at bruge en af dine to gratis figurer til at skubbe blokken ned i graven, hvor Adventurer er fanget. Brug eventyrer til at skubbe blokken på en kontakt for at gøre en stige til rådighed. Hoved til højre og afslutte Pyramide området og fuldføre Adventurer søgen i hulen.
Jeg håber, at denne guide har hjulpet jer. Hvis du har behov for mere hjælp til dette puslespil lad os vide, og vi vil komme på det! Jeg vil også sende et par video guider her og der på indlæg, der viser nogle flere detaljer. For mere The Cave Guides, tjek vores The Cave Walkthrough Guide Collection. Tak for læsning og holde det låst på Gamers Heroes for alle dine spil behov.
Følg os på Facebook for alle vores nyeste spil Guides, Game Anmeldelser, Spil Nyheder og vores Suck My Controller Spil Podcasts. Du kan også følge os på Twitter, Raptr, Youtube og Freeglance.