Brug for en pause til regelmæssig storyline i Batman: Arkham Origins? Tjek de finurlige sidemissioner for Mad Hatter. Som du fremskridt gennem historien, vil Batman få en personlig invitation fra Mad Hatter selv (i form af en syngende telegram, ikke mindre). Når du er klar til at fuldføre missionen, hovedet til det sted, han giver dig. Du & rsquo; ll nødt til at gå gennem et par forskellige områder for at fuldføre missioner relateret til Mad Hatter.
Hoved til den placering, som Mad Hatter nævnt i sin invitation. Når du ankommer til bygningen, vil du høre Gale Hattemager taler inde. For at komme i, finde lufte op af loftet og bruge det til at komme ind og finde ham. Før du kan tale med ham, du & rsquo; ll nødt til at besejre flere af hans tilhængere. Når du taler til ham, du & rsquo; ll være i Eventyrland
På dette tidspunkt, du stort set bare nødt til at komme videre fremad.. Når du når de elektriske paneler, vent og se mønsteret. Flyt over dem på det rigtige tidspunkt til at undgå at få chokeret og miste sundhed. Ved afslutningen af denne første område, vil der være et elektrisk panel, du har brug for at stå på for at skyde nogle mål og sænke en bro. Prøv at flytte på det rigtige tidspunkt til at undgå at blive chokeret, og når du skyde alle de mål, krydse broen og holde ud.
Efter at komme gennem passager med el-tavler, du falder ind i en hall med en flok af døre. For at komme ud af dette mærkelige labyrint, skal du gå gennem døren med bunny i det tre gange. Ellers du vandt & rsquo; t få steder, og du & rsquo; ll bare mister sundhed. Når du har gået gennem døren det rigtige antal gange, du & rsquo; ll nødt til at kæmpe nogle bølger af fjender. Besejre dem og hoved gennem den næste dør for at fortsætte.
Der vil være et andet elektrisk panel til at undgå. Fortsæt og du vil nå en blindgyde. Her, brug din Detective Mode til finde den svækkede del af væggen. Brug den eksplosive gel at buste igennem. Gå op til te kop og bruge bat klo til at springe over til den anden side. Fortsæt indtil du når det sted, hvor du skal bruge zip-line. Brug den og jord, men don & rsquo; t stoppe & ndash; holde kørende, fordi gulvet kommer til at falde fra hinanden bag dig.
Fortsæt, indtil du springe til et ur område. Efter det bryder, bruge fjernbetjeningen bat klo til at komme op til døren og forlade området. Fortsæt frem til at gå gennem en anden dør ind i et rum med gear. Grab op til højere afsats og derefter tumle igen til kanten derover. Gør dette indtil du er på tårnet af klokketårnet
Nu hvor du & rsquo;. Har nået toppen, du kan konfrontere Gale Hattemager, der har Alice. For at stoppe ham, bruge din fjernbetjent Batarang og ramte ham med det. Dette redder dagen og slutter missionen!