Jeg fandt denne sjove lille spil på Steam (spillet distributionsplatform udviklet af Valve) kaldet Atom Zombie Smasher. Det er sådan et sjovt lille spil, jeg har spillet det i snesevis af timer, og jeg besluttede jeg nødt til at skrive en strategi guide på det.
Spillet foregår i den fiktive region "Nuevos Aires" , som er ved at blive invaderet af zombier. Du har en bred vifte af offensive og defensive enheder, og dit mål er at redde så mange civile som muligt, og forhåbentlig slå zombier. Der er en smule forskning, og dine enheder niveau op RPG stil som de får erfaring
Spillet har to tilstande:. Den "kortet mode", hvor du vælger at angribe de enkelte områder, og befri dem for zombie trussel , og den faktiske "by-mode", hvor kampen finder sted. I en vis forstand er dette minder om XCOM eller Starfleet Command, der har separate strategiske og taktiske lag.
Se "trailer" ovenfor og du får en fornemmelse, hvordan spillet spilles ... På dette 3D overliggende bykort. Helikopter (gul ikon) swoops i at plukke civile fra lavendel zombie horder. Snigskytter (cyan ikon) engagere zombier fra op toppen. Artillery (orange ikon) er ladning for en anden salvo mens skaller regner ned fra oven, og infanteri (grønt ikon) er engagerende Zeds forsøger at købe mere tid til de civile (gule prikker) fra den fremrykkende zombie horde (cyan prikker).
Fordi vi starter på "meta spil" skærm, dvs. kortskærmen, lad os forklare de elementer der. Så vil vi gå over de enkelte elementer på "byen screen" spilleregler.
Kort skærm /Meta spil
Se alle 5 billeder Atom Zombie Smasher kortskærmen, dvs. meta spil, skal du vælge hvilket område at befri /angreb /redning /evakuere
det overordnede formål med Atom Zombie Smashers er at score sejr point, og nå målet (sat til begyndelsen af spillet) på 1000, 6000 eller 20000 (eller sædvane) mængde sejrspoint før zombier gør.
Du scorer sejrspoint ved at dræbe zombier, vinde missioner, redde civile, og erobre territorier. Territorier tilfangetagne (ved at dræbe alle zombie inden for tidsfristen) genererer sejrspoint hver "turn" på kortskærmen.
Zombies score sejr point ved at dræbe civile, gøre dig tabe missioner, og inficere flere territorier. Men de kan ikke spredes i "vundet" eller "tilfangetagne" territorier. De kan dog vises tilfældigt i »omstridte« (grå) områder, og hvis du får "niveau 4" skadedyrsangreb, der vil brede sig ind i tilstødende områder også.
De elementer, startende fra øverste venstre hjørne, går mod uret:
menuen indstillinger - giver dig indrømme, genstart, gem spil osv
tallene - viser dig, hvad niveau af angrebets der på dette område. Niveau 4 inficering kan sprede sig til tilstødende områder, så bør blive angrebet ASAP. Desuden er alle angrebne område får de Zeds nogle "sejr points", og jo højere angrebets niveau, jo flere point får de
Captured område (tan farve) -. Hver område, hvor du vandt ved at dræbe hver eneste zed før timeren er udløbet tæller som fanget, og genererer "sejr punkter" for dig. Det antages, at forsvar arbejdede og civile liv har genoptaget
Den aktuelle spilletid -. Bare for smag
Won område (sort farve) - område, hvor du evakueret tilstrækkelige civile til at tælle som "sejr", men ikke dræbe hver eneste Zed, antages at have været nuked og intet levende eller død tilbage. Som sådan er det ikke frembringer sejrspoint for dig, men zombier kan ikke invadere det enten (ingen organer til at inficere)
Special begivenhed -. Hver måned en anden begivenhed indtræffer, og en modifier anvendes. Denne måned, dagene er lidt kortere, hvilket giver dig mindre tid til at dræbe Zeds og udføre din mission
Din HQ -. Er dit hjem provins
Mercenaries på væk mission -. Disse lejesoldat enheder er ikke tilgængelige for din nuværende mission
Mercenaries rådighed -. disse lejesoldater vil blive anvendt til din næste mission. Vælg din mission klogt baseret på, hvad enheder er tilgængelige
Forskere -! Videnskabsfolk du reddet kan blive brugt til at opgradere forskellige aspekter, såsom bedre kanon (fyring flere skud når hver salve er fyret), hurtigere orbital kanon genoplade , lejesoldater får hurtigere oplevelse, vækst, og så videre.
strategi på kortskærmen /Meta spil
Vælge hvilken mission at tackle er yderst vigtigt, da det vil påvirke resten af dit spil, esp. i de lange spil.
Du vil altid have en redning heli, men tilgængeligheden af resten af enhederne vil afhænge af tilfældige faktorer. For organisationen, har jeg klassificeret enhederne som "stødende" og "defensiv" units.
Offensive:
infantry
sniper
artillery
Defensive
barricade
zed agn
dynamit
minefelt
Må ikke Tackle noget du kan ikke håndtere
Hvis du kun har defensive enheder, eller blot ONE offensiv enhed, kan du ikke håbe på at holde tilbage strømmen af Zeds dermed dit mål er at forsinke Zeds for civile at undslippe. Som sådan bør du kun forsøge niveau 1 missioner. Når dine lejesoldater er erfarne, så du kan være i stand til at håndtere niveau 2 eller niveau 3 missioner. Men ikke tackle niveau 3 og 4 tjenesterejser uden nogle meget gode artilleri og niveau 5 (eller højere) lejesoldater
Der er en undtagelse:. Hvis du har den "elefantfugl test" mission, hvor du har bare én "elefantfugl pistol", at pistolen er så godt, kan du nemt håndtere et niveau 4 angrebets (forudsat du ikke fik den dårlige held af at have været omgivet af gasledningen bygninger).
Gå til områder, der skærer op kort og surround zombier
Territories, der kan skære kortet op i sektioner er afgørende for at begrænse zombie angreb. Zombies kan ikke re-invadere områder, de er blevet slået fra (både tan og sorte områder) under normale forhold, og dermed om du kan kan omgive angrebets de ikke kan sprede sig til omstridte territorier undtagen gennem tilfældige infektioner, og det er begrænset til måske 3 per måned i slutningen af spillet (kun 1 pr måned ved start). Hvis du lader et niveau 4 angrebets urørt uden at forsøge at holde dem, de vil HVER tilføje 2-3 inficerede områder per måned plus de tilfældige infektioner (op til 3), og så vil du miste kampagnen som Zeds genererer langt mere sejr point pr måned, end dig, når de tilføjer ligesom 5-10 områder per måned og du tilføjer ligesom ONE en måned
Lad mig illustrere dette med det samme billede, omend mærket lidt anderledes:.
Se alle 5 billeder Atom Zombie Smasher, med potentielle mål mærket og evalueret.
Kig på kortet og bemærk de områder mærket A, B, C og D.
Hvis du invadere /evakuere område A, et niveau 2 skadedyrsangreb, kan du blokere det niveau 4 angreb i nordøst helt. Det kan ikke inficere nogen mere territorium derfra.
Hvis du invadere område B, kan du blokere off niveau 4 angrebets fra spredning sydvest, tvinger det til at sprede nord /nordøst.
Hvis du invadere område C og D, behøver du ikke rigtig få nogen kontrol over kortet.
Så mellem A og B, som man skal du vælge? Svaret er A. Hvorfor? Fordi B, mens fristende, kan faktisk vente endnu en tur. Det område lige øst for B (mellem C og niveau 1 i syd) er stadig en chokepoint. Du kan ramme det lidt senere og stadig indeholde infektionen i den retning.
Du er nødt til at gøre denne vurdering i hvert potentielt mål territorium hver tur, baseret på dine tilgængelige enheder.
Sådan bruge lama bombs effektivt
Llama bomber er atomvåben, der vil zappe zombier i FLERE områder (op til 4 ad gangen), hvis du har en god koncentration af dem. Du får et par af dem i løbet af kampagnen gratis. Brug dem med omtanke. Husk jeg bad dig "skære op kortet" i håndterbare bidder? Dette er grunden: så du kan zappe dem med lama bomber.
Kig efter koncentration af inficerede områder, derefter flytte markøren ved grænserne, hvor de kommer sammen, så du kan zappe så mange områder som muligt med bare én bombe.
Der er en forskning opgradering, der giver dig en ekstra bombe (standard er 2), hvis du bruger de punkter for dem.
Lad os se på et visuelt eksempel. Ved hjælp af samme kortet som før, har jeg fremhævet flere mulige Formålet point for de lama bomber.
Se alle 5 billeder Atom Zombie Smasher, lama bombe implementering undersøgelse
Lad os se på de fem forskellige Llama bombe mål jeg har der belyses
Target A -. potentielle skader er 9 (4 + 4 1) (gør B overflødig)
Target B - potentielle skader er 10 (4 + 4 + 2) (gør En overflødig)
Target C - potentielle skader er fem (2 + 3 ) (gør D overflødig)
Target D - potentielle skader er 7 (4 + 3) (gør C overflødig)
Target E - potentielle skader er 6 (2 + 2 + 2)
Hvis du kun har 2 bomber, du bør vælge target B og målrette D. Hvis du har en tredje bombe, ramte målet E som well.That ville efterlade dig med det minimum af angreb på kortet.
Victory Bar og Faste Events
Victory bar, som kun forekommer på bestemte tidspunkter på kortet skærmen, viser status for hver side, hvor mange point, og så videre. Der er dog visse "prikker" på bar selv. Det er faste arrangementer. Nogle af de særlige begivenheder omfatter
Mega Zeds - gigantiske Zeds der bringer ned bygninger, og kan kun dræbt af artilleri
Super Blimp - du kan nu tage endnu flere enheder i kamp
Frigørelse Catbird Cannon - et rum kanon du kan trække på i kamp, baseret på civile reddet og Zeds ødelagt
Llama bombe test - gratis lama bomber til at tage et par zed territorier.
og så videre.
Bevæg musen over prikker for at se, hvad der er de begivenheder.
Plan for disse begivenheder og ikke får overrasket af dem.
Forskning /Forskere
Som du redde videnskabsmænd, kan du "bruge" dem til at købe varer i forskningscenteret, som vil give dig forskellige forbedrede kapaciteter. (BEMÆRK: Ikke al forskning er tilgængelig på alle tidspunkter, nogle er kun låst op på bestemte sejr punkt niveauer)
De forskningsresultater poster
Øge helo bæreevne
Forøg helo bæreevne
Forøg helo regnskabsmæssige kapacitet med 5 (standard er 30)
Nytten: C
øge lama bombe kapacitet
Du får en MERE lama bombe pr salve. (Standard er 2, når de er tilgængelige)
nytte: En
Forbedre artilleri (skaller pr salvo)
Flere skaller pr salvo betyder, at du kan skyde flere skud, før du genindlæse!
Nytten: A
Forøg XP vundet pr dræbe
Gets ekstra XP pr dræbe, virker for aLLE lejesoldater
Nytten:. A, hver lille smule hjælper med at gøre dine lejesoldater bedre, og 10% virkelig tilføjer op!
Forbedre elefantfugl særlige artilleri (skaller pr salvo)
Lets Elephant Bird artilleriild endnu oftere
Nytten : D, elefantfugl er allerede stærk nok
Forbedre plads Catbird kanon låse rate
Lås Catbird kanon hurtigere
Nytten: C, Catbird kanon er kun nyttig i rengøring ud store mængder af zed angreb og mega Zeds, da det flader et område helt.
Forbedre eksplosiv skader på Mega Zeds
Sprængstoffer som artilleri, dynamit, miner, mv gør 50% mere skade til mega Zeds
Nytten:... B, kun købe dette, når du begyndte at se Mega Zeds
Forskere køre hurtigere
Forskere nu kører hurtigere end civile mod redning helo
Nytten: D, kunne du bare jord ved siden af en videnskabsmand.
By Skærm /Tactical Combat
Se alle 5 billeder Atom Zombie Smasher city skærm taktisk kamp play felt forklaret, enkelte elementer mærket
Zed angreb indtaste en by to måder: enten de allerede er i byen (kun sker meget sjældent), eller de er ved at komme ind.
Hvis de allerede er i byen, så er du bare nødt til at gøre, hvad du kan, som du er tilbøjelige til at miste missionen, medmindre du er meget heldig og har flere infanterienheder klar til at sprede sig og styre angreb og skabe sig et "sikkert område" til din helo landing zone.
I invasionen scenario, hvor Zeds er ved at komme ind i byen via kendte ruter, er der to typer: evakuering og udryddelse (angreb). Hver indgang er angivet ved et kranium hoved på bykort. Niveau 1-infektion har 3, niveau 2 har seks, og så videre.
I evakuering, dit mål er at redde så mange civile som muligt. Du er nødt til at redde mindst et bestemt antal for at blive betragtet som "sejrende" (det er i øverste højre hjørne), ellers du har mistet mission, og du kan prøve igen (medmindre du permadeath har tændt). Så længe der stadig er civile i live, missionen fortsætter, selvom du ikke længere har dagslys.
I udryddelse, er der ingen civile i byen, så dit mål er simpelthen at dræbe så mange Zeds så hurtigt som du kan, helst inden mørket falder. Generelt for udryddelse missioner er level 4 skadedyrsangreb, hvilket betyder Zeds kommer igennem i vandløb fra alle sider, normalt 3 indgange per side.
Lad os se på en fyr forsøg på at styre en niveau 2-infektion, med blot infanteri, barrikade, og kanoner.
Se alle 5 billeder Atom Zombie Smasher Bykort, med barrikader, zed indgang point, og andre elementer fremhævet.
Det er faktisk ikke den optimale placering for de 3 barrikader rådighed. Som er, vil de to grupper (højre og bund) konvergerer og infanteriet kan ikke dræbe Zeds hurtigt nok.
I stedet bør infanteriet bytte plads med den længst til højre barrikade. Hvorfor? Én infanteri er ofte nok til at dræbe alle de Zeds kommer ud af en enkelt indgang (esp Hvis denne enhed har 60% eller højere nøjagtighed). Ved at tvinge alle de andre Zeds at gå over du sprede dem ud og besejre dem i detaljer (én gruppe ad gangen).
Bemærk, hvordan denne spiller forsøgte at blokere zombie flow ved at tilføje barrikader for at tvinge zombier ind i denne enkelt chokepoint, selv om de kom ind i byen på seks forskellige steder. Alle ildkraft havde han er koncentreret på det sted at bremse Zeds og købe mere tid til de civile til at evakuere.
(Det er ikke den optimale placering, se sidebar til højre om, hvorfor dette er tilfældet.)
Når kranier forsvinder, det er alle de zombier, der kommer igennem (medmindre du ikke kan afslutte missionen i dagslys og flere zombier invadere natten).
Offensive Mercenary Units
Mercenary enheder kan klassificeres generelt som offensiv eller defensiv
Her er en Roundup af offensive enheder:.
infanteri
sniper
artilleri
redning helo
Infantry
infanteri er nok den mest alsidige af alle enheder. Det kan flyttes, eller efterlades på plads for at forsvare chokepoints. Når opgraderet til 80% til 90% skade, det vil gøre et anstændigt job på dræbe Zeds. Desværre, du aldrig synes at have nok af dem, og fordi de dræber en Zed ad gangen, kan de ikke dræbe Zeds hurtigt nok.
Infantry KAN blive dræbt, hvis noget i nærheden eksploderer, det være sig miner, artilleri , sprængstoffer, eller en eksploderende bygning. De kan ikke blive dræbt af Zeds.
Infantry bør placeres nær indgangen peger på skære ned fjender. Når horde er for tyk, kan de trækkes tilbage og artilleri faldt i deres kølvand. De er også nyttige i at hjælpe til at udslette de få overlevende, så du kan gøre krav på "total sejr".
Infantry niveau op ved at lave drab. Jo flere Kills, jo flere exp de får, og jo mere de niveau op. Picking opgradering til at forbedre deres ildkraft ville gøre dem niveau op endnu hurtigere.
Når du opgraderer infanteri, opgradere deres dødelighed (dvs. nøjagtighed) er det vigtigste. Når du får det til 80% eller 90% kan du arbejde på deres hastighed en smule.
Sniper Team
Sniper team er immobile. Når du lægger dem på toppen af en bygning, er de fast der. Og hvis bygningen kommer ned, de dør. På den anden side kan de udøver hele vejen på tværs af kortet, selv hvis skud synes at være blokeret af bygninger. Bare pas på, at på nogle mods med større kort, eller hvis du sætter holdet i et hjørne, deres brand kan IKKE nå HELT tværs af kortet.
Kunsten at bruge sniper teams er sat dem så langt væk fra den fjende som muligt. Enten langs en kort kant, eller i et hjørne.
Når sniper hold er placeret, skal du også angive, hvor de skal sigte mod. Hvor du placerer, at "Aimpoint" bestemmer, hvad fjender, de vil engagere. Når du vælger enheden, kan du se deres engagement "kegle" (hvid /cyan fremhævet område). Hvis der er flere mål inden for denne zone, de ramte den ene tættest på Aimpoint, ikke den ene skab til dem. Derfor bør du sætte Aimpoint tættere i derefter yderligere ud ellers dine snigskytter kan ignorere tættere mål til fordel for dem længere ud.
Sniper hold kan blive ødelagt hvis bygningen, de er på, er ødelagt gennem ethvert middel, ville omfatte sprængstoffer, miner, artilleri eksploderende gasledning bygning, eller et megazed gå ind i det.
Sniper hold niveau op efter antal dræber, så forbedre deres ildkraft (minimere refire forsinkelse) giver dem mere XP så godt.
Snigskytter bør få deres opgradering i refire forsinkelse ASAP, da det hovedsageligt øger deres ildkraft. . Repositionering forsinkelse kan leves med og arbejdede på senere
Artillery
Artillery er et område våben: en shell kommer ned et eller andet sted inden for cirklen, og eksplosionen dræber alt i dette område. Artilleri skal placeres på toppen af en bygning. Generelt behøver du ikke ønsker at være på toppen af en gasledning bygning (i rødt), eller hvor som helst i nærheden af det, fordi hvis bygningen er ødelagt, enheden er ødelagt så godt.
Artillery har en "fare lukke "radius, hvor det ikke kan skyde, hvis fjenden er for tæt. Derfor bør artilleri blive anvendt så langt fra Zeds som muligt. Denne afstand påvirker ikke tid til at påvirke. Ellers kan du bruge nogle andre enheder, såsom snigskytte og infanteri, at rense ud dem, der fik for tæt på.
Artillery kan blive ødelagt hvis bygningen, de er på, er ødelagt gennem sprængstoffer, miner, eksploderer gasledningen bygning, anden artilleri, eller endda en megazed gå ind i bygningen.
Artillery er bedst ansat på en koncentreret horde af Zeds, som de bliver bundter op til højre ved deres indgange. Problemet er deres noget unøjagtige betyder, at de ødelægger bygninger nær, hvor de er, og det kan ødelægge din sti planlægning
Der er to forsinkelser forbundet med artilleri:. Tid til at påvirke, og genindlæs forsinkelse. Tid til at påvirke stort set er, hvor længe forsinkelsen er fra det tidspunkt, du gav ordre til at skyde, og når skuddet faktisk rammer dit mål. Det er klart, jo længere forsinkelsen, jo mere du har brug for at "føre" målet. De fleste Zeds bevæger sig ikke hurtigt nok til at løbe en 5-sekunders forsinkelse, men på 7 sekunders forsinkelse det bliver svært at ramme dem præcist. (BEMÆRK: Mega Zeds bevæge sig hurtigere)
De forsinkelse forbedringer reload øger din ildkraft ved at klemme ud flere skud i den samme mængde tid. Der hjælper det at level op ved at dræbe flere Zeds og få mere erfaring.
Du kan yderligere øge ildkraft ved at købe øget magasin størrelse med forskere. Når din artilleri niveauer op det også brande flere skud på én gang.
Rescue Helo
Rescue helo teknisk er ikke et våben, da det ikke dræber Zeds, men det er mobil. Jeg vil klumper det under offensiv for nu.
Rescue helo er den måde civile forlader de inficerede områder, og hvorfor du kæmper krigen mod Zeds. Udpeg landing zone. Den helo lyder et horn og alle civile inden for en vis radius vil høre det og forsøger at køre mod det (måske ikke altid være muligt) på grund af barrikader og så videre.
Du kan udpege ny landing zone før helo faktisk lander. Når den lander, er det på en timer. Når der timeren flåter til nul, eller når den er fuld, vil det tage off. Du kan også fortælle det til at tage tidligt op med at "stå op" knappen ved siden af chopper, hvis der ikke er nogen grund til at vente.
Rescue helo få erfaring (og niveau op) ved at redde civile og forskere.
Rescue helo brug er indlysende, men hvad er ikke indlysende er du skal flytte landing spot smule efter hver brug, esp. hvis Zeds kommer til den ene side. Gennem arten af helo "tilkalde" alle civile inden for en radius af denne udsendelse, kan man "pull" civile væk fra Zeds.
Helo kan forbedres på to måder: hurtigere indlæsning eller hurtigere flyvning (ind og ud af kampzonen). Generelt hurtigere flyvning er mere nyttigt end hurtigere indlæsning, i det mindste indtil du kommer til punkt faldende afkast. Tilbring mindst de første 2-3 opgraderinger på hurtigere flyvning.
Du kan også bruge forskerne til at købe lidt større kapacitet, så flere civile kan evakueres på en gang. Standard er 30, og opgraderinger kan købes til at øge kabine størrelse til 35 eller endda 40
BEMÆRK: Helo kan ikke blive ødelagt, selv ved eksploderende bygninger og artilleri. På den anden side, alt det der dræber civile samt Zeds
Defensive Mercenary Enheder
De defensive lejesoldat enheder er:.
Barricade
Barricade er diskutabel mest alsidige defensive enhed. Mens det dræber ingen Zeds af sig selv, det hjælper næsten alt andet dræbe Zeds.
Barrikader har særlige placeringsregler, og skal placeres inden slaget. Dybest set, skal du lade en sti gennem byen, så enhver indgang til byen kan faktisk forlader byen, selvom det ikke sige, hvor mange drejninger det kræves. Således med tilstrækkelige barrikader, er det muligt at indeholde zed angreb og tvinge dem til at flok en enkelt vej op i, hvilket gør dem sårbare over for dine andre våben.
Se forrige billede for en illustration af, hvordan barrikader er bruges til at skabe en chokepoint som derefter forsvares.
Zed Bait
Zed agn er et fyrtårn, der tiltrækker nærliggende Zeds. Det er bedst brugt som en forhalingstaktik, eller at koncentrere zed horde at gøre dem mere sårbare over for dine andre våben, såsom artilleri og rum kanoner.
Zed Bait er af begrænset varighed (starter ved 7-8 sekunder , men kan forbedres). Radius effektivitet kan også forbedres for at tiltrække flere Zeds, og genindlæse tid kan reduceres
Zed agn generelt bruges på to måder:.
a) at købe tid ved at tvinge Zeds til at tage en mere indirekte vej. Hvert X sekunder det har at tilbringe gå mod beacon er X sekunder mere, du får til at holde dræbe dem med de svagere enheder som snigskytte og infanteri, og mere tid til helo at evakuere flere civile.
b) til trække dem til et bestemt sted, hvor de derefter ristet med artilleri eller plads kanoner, eller på tværs af miner og sprængstoffer.
Du må IKKE placeres zed lokkemad ved start af mission, fordi der ikke er Zeds på kortet endnu! Vide, hvor du har brug for at sætte en, når den tid kommer, men ikke endnu!
Dynamite
Dynamite er et grundlæggende eksplosivt med manuel detonator. Når de får kommandoen, inden for et sekund eller to hver enkelt vil blæse op, forhåbentlig tage ud en stor bid af Zeds og ikke dræbe civile
BEMÆRK:. Dynamite detonation er ikke samtidig, men i hurtig rækkefølge, med den første placerede detonerende først, og så videre i orden.
Når det bruges med barrikader, sætte disse langs enkelt vej, spredt ud, så du kan tage ud en stor bid af Zeds på én gang.
Hvis du ikke har barrikader, og derefter sætte dem direkte i vejen for indgangene, omend lidt tilbage (ca. 3 net), så du tager en hel gruppe af dem på én gang.
Pas vil dynamit ofte nedbringe bygninger. Må ikke ved et uheld sprænge dine egne enheder ved at droppe deres bygning eller en bygning (er) i nærheden af dem, esp. gas line bygninger (mørkerød).
Gas line bygninger kan detoneres ved dynamit så godt.
Miner /minefelt
Mine enhed er vanskeligt at bruge. De Zeds bevæger sig ikke, AT hurtigt at løbe miner, men skaden radius er lille nok, så du er nødt til at stable dem (2-3 alle i vejen for horde) til at gøre anstændig mængde skade, og du aldrig synes at har nok. Det skal kombineres med barrikader, dynamit, og så videre til en defensiv perimeter.
En anden mulighed er at "stak" dem foran indgangen. Hvis du sætter to eller tre af dem (dvs. stable dem) med et mellemrum mellem dem, kan du ofte ødelægge en gruppe af Zeds, afhængigt af mængden af Zeds kommer gennem. Du kan sætte infanteri og andre enheder på de andre indgange.
Hvis du planlægger at detonere et par gas linje bygninger, en mine er en god måde at gøre det, bare sætte det på et sted du kender Zeds vil gå af, og ved siden af en sådan bygning, og se fyrværkeri. Men sådan en bygning, der er ud for en zombie angrebne gaden er ikke altid til rådighed. I så fald kan en dynamit være mere passende (hvis tilgængelig).
Ti Tips til begyndere
Når du starter en ny kampagne, kan du vælge mellem de forskellige kampagne sejr muligheder:
2000 points
6000 point
20000 point
custom indstilling (indtaste et nummer)
Jo flere point, der kræves for at vinde, jo længere spillet (og mere sandsynligvis zombier vil vinde)
Der er et par flere muligheder, og hvordan de påvirker spillet:
fuldt lager (gør spillet lettere) - normal spil starter med blot undsætning helo.. Yderligere enheder skal låses op ved at spille igennem et par missioner. Fuldt lager giver dig alle enheder på én gang (selvom nogle af enhederne stadig kan være utilgængelig)
Party Wagon (gør spillet lettere) - lader dig bære en ekstra merc enhed, gør lidt forskel tidligt
Llama Pile (gør spillet lettere) - i stedet for kun at modtage lama bomber via sejr punkt milepæle, kan du bruge forskerne til at købe lama bomber. Standard prisen er 20 forskere for 2 bomber. (Antal bomber kan øges ved at købe lama forskning)
Kampskibe (gør spillet lettere) - på nogle missioner, du kan ende op med ALLE defensive enheder, og det kan være meget frustrerende. Dette gør, at du har mindst en kombattant, nemlig artilleri, snigskytte, eller infanteri
Casual (gør spillet lettere.) - Faktisk, det gør spillet meget let, næsten umuligt at tabe når du lære mekanik (og læse denne vejledning)
Hardcore (gør spillet sværere) - dette gør spillet ganske hårde. Zeds er hurtigere, dagslys er kortere, og alt det
trillinger (gør spillet lettere.) - Normalt spillet vil ikke lade dig bære mere end en af samme type enhed (dvs. du ikke vil få to infanteri). Dette vil negligere den begrænsning
Vælger (gør spillet lettere.) - Normalt spillet picks hvilke enheder er tilgængelige for den næste mission. Dette lader du faktisk vælge blandt de enheder til rådighed
Permadeath (gør spillet sværere) -. Normalt kan du altid genstarte missionen, hvis du gør virkelig dårligt. Permadeath betyder, at hvis du taber, skal du indrømme.
Alt. Gyde (gør spillet meget hårdere) - i stedet for ind i byen via kendte indgange, de Zeds der allerede er i byen. Hvis du kan vinde missioner konsekvent som dette, er du meget god
Ingen Quarter (gør spillet meget hårdere) -. Normalt "vundet" og "fanget" områder kan ikke være re-invaderet af Zeds, og du kan bruge det til at styre deres spredning. . Dette slår denne begrænsning ... Zeds kan invadere NOGEN territorium, selv fanget og vundet dem
præstationer i dette spil
Følgende er en liste over resultater (synlige på Steam) for Atom Zombie Smasher:
Del og Share Alike - Hent en mod
Bogorm -.. Lås alle vignetter
Zed Industrial Complex -. Gennemfør kampagnen