En masse mennesker ikke klar over, at du kan Mod pc-spil for at gøre dem gøre ting udviklerne ikke havde til hensigt dem til at gøre. Overvej dette din korte tour guide til den underlige og vidunderlige verden af modding.
Mod er en forkortelse for modifikation Der er virkelig ikke meget af en grænse for, hvad du kan gøre med en mod, hvis du ved hvad du laver. Mods som Dear Esther, ikke mere plads i helvede, og Nehrim vise hvad der er muligt for et dedikeret team af modders. Selvfølgelig, nogle spil er meget lettere at mod end andre. I et worst-case scenario, en modder har at foretage reverse engineering af spillet kode i en decompiler eller disassembler at gøre nogen form for ændring til et spil. Denne form for modifikation er normalt en overtrædelse af EULA og er generelt ulovligt (så ikke prøve det hjemme), men der er mange former for modding, som er lovlige og endda opmuntret af udgivere. Her er et par af de mest almindelige typer af mods: Det er noget af en stående vittighed i mod samfund, at den første mod at ethvert spil får er en nøgen patch. Disse mods er ofte den nemmeste at gøre (selvom hårdt for at gøre godt, hører jeg :)). Hvis du tænker på en 3D-model som en boks, kan du tænke på sin tekstur som indpakningspapir anvendt på ydersiden af det. Ved at ændre indpakningspapir, kan du gøre boksen se anderledes ud. Denne indpakningspapir er kendt som en tekstur ma Mere ambitiøse og tech-kyndige modders kan gå det ekstra skridt og skabe helt nye modeller for et spil, eller ændre den oprindelige modeller eller anden måde. Det kræver, at modder at udtrække modellerne (og normalt de teksturer samt) og redigere dem i en 3D-modellering pakke som 3D Studio Max, Maya, eller Blender. 3D modellering pakker er svært at mestre, så der tendens til ikke at være så mange model erstatninger eller brugerdefinerede modeller teksturer, om der er en hel del af disse. Kom helt oprindelige modeller i et spil kan undertiden være svært på grund af begrænsninger ved indførsel af filtyper:. Du muligvis ejer den samme modellering pakke, udviklerne bruges til at oprette brugerdefinerede modeller for det endnu vanskeligere (og sjældne) er brugerdefinerede animationer. Animation er en notorisk vanskeligt færdighed at mestre (store spiludviklere bruger motion capture teknologi til at skabe animationer for menneskelige aktører og eksperimenterer med motion capture for ansigtsanimation såvel), men er afgørende for at skabe visse typer mods. Hvis du vil have dine figurer til at være i stand til at bruge nogle smarte nye kampbevægelser, eller du ønsker at skabe en helt brugerdefineret skabning, du vil få brug for nogle animation. Animatorer lider de samme import- begrænsninger, modelbyggere ansigt, men er endnu mere tilbøjelige til at løbe ind i tekniske hindringer. Kom brugerdefinerede animationer, der arbejder i spillet er generelt et af de sværeste opgaver, står over for en modder. jeg sætte disse alle under samme kategori, fordi de generelt står over for de samme slags forhindringer. Generelt er det ikke meget sværere at bytte ud musikfiler eller lydeffekt filer end teksturer. Tilpasset musik packs er en temmelig populær type mod, selvom de normalt "låne" musik fra et andet sted. Helt brugerdefinerede partiturer er generelt ret sjældne, men er en reel behandling, hvis du kan finde en god en. Voice erstatninger er relativt sjældent, at et par grunde: for en, de undertiden står import begrænsninger ikke stødt når bytte ud lyd- eller musikfiler, og to, er det virkelig svært at finde god stemme talent. Enhver, der spiller videospil kender det allerede! Tilpasset stemme dialog er normalt forbeholdt brugerdefinerede quests eller missioner eller samlede konverteringer En anden meget populær type mod er den "gud mode 'mod, hvor modder gør spillerens karakter mere eller mindre uovervindelig. Efter kæmper for at slå spillet første gang, kan det være sjovt for en masse mennesker til at afspille spil i gud mod og lugter de dickens ud af modstandere, der engang gjorde deres blod løbe cold.At den anden ende af spektret er afbalancering mods, der sigter på at forbedre gameplayet balance at gøre det mere udfordrende eller sjov. Realisme eller simulation mods er meget populære, såsom 'én hit kill' typen mods der gør våben skader meget realistisk, eller 'overlevelse' mods, der tvinger spilleren til at spise, drikke og sove for at forbedre nedsænkning. Disse former for spil er ofte benævnt »eftersyn ', som de søger at tilpasse dataene for hele spillet til at bringe det inline med modder vision af den ideelle spil. Mods der ændrer player eller fjendtlige statistik eller statistik i forbindelse med våben og sundhed kits kræver enten en level editor med adgang til disse værdier (mange redaktører forsyning dette) eller adgang til kildekoden eller en del af kildekoden. Afhængigt af spillet, derfor kan disse mods være meget let at lave eller meget vanskeligt. I Oblivion, ændre omfanget af de skader, som et våben gør, er om den nemmeste form for mod du kan gøre: bare åbne editoren, finde den rigtige objekt, ændre værdien, og gem. I Half-life 2, foretage ændringer som denne kræver et minimum at hente og installere compilere og SDK'er og redigering og omkompilering kildekode; med andre ord, et minimum af kendskab til programmering. En mere kompliceret form for eftersyn er AI eftersyn. AI står for kunstig intelligens, og det er en af de største udfordringer for spiludviklere. AI modders forsøge at løse ting som 'psykiske' fjender (som altid synes at vide, hvor spilleren er selv når de har ingen mulighed for at vide), utilsigtede 'zombier' (som står rundt og gøre noget, selv når angribes), 'blind 'bots (der ikke kan finde deres vej rundt niveau geometri og få fast kører på stedet), osv Fordi det er så svært at gøre godt, mange modders forsøge at forbedre AI i et spil gennem forskellige former for scripting hacks. Hvis de er særligt dygtige og vidende og har adgang til den relevante kildekode, kan de forsøge at omskrive dele af AI motor selv. AI eftersyn er generelt mere vanskeligt at skabe end spil rebalancers og kan let blive en af de sværeste former for mods til at skabe succes. Efter AI, formentlig den næste sværeste form for mod til gøre er en brugerdefineret shader. Shaders refererer til den måde en scene gengives af GPU (grafik programmering enhed). Shaders kan bruges til at simulere effekter som Gud stråler, motion blur, dybde opfattelse, realistisk lys og skygger osv shaders kan gøre endnu ældre spil ser meget, meget god (undertiden næsten så godt som nuværende spil), men er meget ressource- intensiv og ikke alle kan bruge dem uden at reducere deres spil til et diasshow. Oprettelse af brugerdefinerede shaders kræver en forståelse af shader programmering, så de har tendens til at være mindre udbredt end andre typer af mods, selvom næsten alle større spil har mindst én person, der arbejder på brugerdefinerede shaders. Det er en meget populær form for mod og den type oftest støttet af udviklerne. Mange spil kommer med niveau eller verdens redaktører, der tillader dig at oprette nye niveauer ved hjælp af aktiver, der kommer bundtet med spillet. (For brugerdefinerede aktiver, se afsnittene ovenfor.) Den mest enkle form for mod i denne kategori er den brugerdefinerede niveau, eller kort, som er virkelig bare et nyt spil miljø befolket med modstandere og en tynd historie, som giver dig en grund til at udforske eller undslippe miljøet. (Grupper af brugerdefinerede niveauer er ofte udgivet som 'kort packs ".) Den næste sværeste form for mod er den brugerdefinerede quest eller mission (afhængigt af din genre, de er det samme). Disse omfatter generelt en eller flere brugerdefinerede niveauer plus nye figurer, muligvis udtryk dialog, og en længere, mere involveret historie linje med etaper, der skal udfyldes. De fleste level editor giver dig nogle måde at skabe quests enten direkte eller gennem scripting.The mest komplicerede form for mod i denne kategori er den totale konvertering. Total konverteringer er sjældne og kræver en usædvanlig stor mængde engagement og teamwork. De er ofte startet af nye modders og hurtigt forsvinde i glemmebogen. Total konverteringer generelt kun udfyldes af erfarne mod hold, og er ens i størrelse og omfang til det originale spil. Ægte samlede konverteringer kræver generelt helt brugerdefinerede musik, kunst og historie linjer sammen med en masse nye scripted gameplay features. En god samlet konvertering omfatter noget fra stort set hver anden kategori på denne liste. så fantastisk som alle disse mods kan være, intet er mere forbløffende end engagement og opfindsomhed, som modders bringe til oprettelsen af brugerdefinerede mod værktøjer og uofficielle spil patches. Programmører skrive import og eksport scripts til brugerdefinerede aktiver, mod læssere og ledere, model og tekstur seere, og en lang række andre værktøjer til at hjælpe modder i sine bestræbelser. Mange af disse er meget avancerede stykker software i deres egen ret og bruges ofte til at rette fejl i det oprindelige spil, at udviklerne ikke længere kan eller vil løse: nedbrud, dårlige resultater, og grafiske glitches er alle hyppige mål for talentfulde programmører. Nogle bugs kan fastsættes i form af en mod: buggy quests kan have deres scripts fast, dårligt designet eller optimeret modeller eller teksturer kan erstattes, og manglende indhold kan blive genoprettet. Disse typer af mods er typisk en fælles indsats og "must have" mods for alvorlige mod brugere. Tja, det afhænger af. Modding er en juridisk gråzone, og der er ikke altid hårde og hurtige regler, når det kommer til mods, men der er et par generelle regler, som du bør holde sig til: Du kan finde en stor, kort diskussion om lovligheden af mods af Mark Methenitis her:. Http :. //www.joystiq.com/2011/01/22/lgj-morrowind-mod-mayhem/ En stor ressource for spørgsmål om ophavsret, reverse engineering og relaterede emner kan findes på http: //www.chillingeffects.org/index.cgi. de fleste spil, der understøtter modding har deres egen online modding fællesskaber, som regel centreret omkring en eller flere fora, en download depot, og en central wiki. For at finde disse samfund, bare Google navnet på dit spil og tilføje "modding", og 'download', "forum" eller "wiki" og se, hvad der kommer op. Du har måske til at grave et par sider, afhængigt af spillet, men du vil sandsynligvis finde noget af interesse. Du kan også være i stand til at finde det gennem "fællesskab" linket på spillets officielle hjemmeside. Udgivere er ofte glade for at forbinde fans med deres foretrukne products.One anden stor ressource er modDB (mod database). Hvis der er mods til et spil, du kan stort set vædde på, at i det mindste nogle af dem er her. De fleste spil har deres egne mod-distribution sites så godt, men så det betaler sig at se sig omkring. For eksempel Nexus netværket er nummer et sted at finde mods til Bethesda spil (Oblivion, Fallout 3, og Fallout: New Vegas, selvom de andre spil så godt), og der er bogstaveligt talt titusinder af mods der (Shameless. plug: jeg kører også en hjemmeside kaldet truancyfactory som er dedikeret til modding og spildesign, mest for Oblivion og Fallout 3 mods velkommen til at kigge forbi og tjekke det ud)
, og det kan anvendes på stort set alt. Nogle af jer kan være bekendt med begrebet som det gælder for at tilpasse en computer chassis, så det ser anderledes (som en Borg skib, for eksempel) eller skabe mod-chips for (hacking) spilkonsoller men denne hub er specifikt om modding videospil til PC. (På nuværende tidspunkt er det ikke muligt at mod konsol spil, selv om det kan ændre sig i den nærmeste fremtid.)
Se alle 4 billeder No More Room in Hell bygger bro mellem en mod og en professionel spil. Hvilke typer af Mods er der?
Texture erstatninger og Skins
p eller hud
. Reskinned objekter er en meget almindelig form for mod, selvom afhængigt fællesskabet du er i, kan det kaldes en tekstur mælkeerstatning eller RETEX i stedet. Texture erstatninger kan gøre enhver i spillet objekt ser anderledes ud, selv om det stadig vil opføre sig på samme måde: figurer, bygninger, kanoner, skabninger, og landskaber er alle ofte retextured af modders. Texture erstatninger er generelt ganske let at gøre, fordi alt du behøver at gøre, er at udtrække de oprindelige teksturer fra spillet og ændre dem i et billedredigeringsprogram som Photoshop eller Gimp.Closely relateret til at gøre indsigelse retextures er menuen og HUD (heads-up display ) retextures. Disse kan nogle gange være problematisk afhængigt af spillet, fordi mange spil behandle denne information forskelligt, men mange spil gør støtte denne type mod. Disse former for mods er blot kaldet »nye skind«.
Brugerdefinerede modeller
brugerdefinerede animationer
Brugerdefineret musik, lydeffekter, og Voices
Tjek nogle af de fantastiske spil du kan Mod
Elder Scrolls V:. Skyrim - PC Køb nu The Elder Scrolls IV: Oblivion - 5th Anniversary Edition Samlers SteelBook- PC Køb nu Fallout 3: Game of The Year Edition (PC) Køb nu Fallout: New Vegas - PC Køb nu Portal 2 - PC Køb nu The Orange Box - PC Køb nu dragon Age Origins: Ultimate Edition - PC Køb nu Left 4 Dead 2 - PC Køb nu Gud tilstand og spil eftersyn
AI eftersyn
Brugerdefineret Shaders
Se alle 4 billeder Silgrad Tower udvider verden af Oblivion i massivt omfang. Se alle 4 billeder Elsweyr, ørkener Anequina er en anden provins ekspansion mod med lignende betagende udsigter. Brugerdefinerede niveauer, Maps, Quests, missioner og alt Konverteringer
Mod Værktøj og Uofficielle Patches
Er det ulovligt at Mod et spil?
Generelt EULA beslutter hvad er lovlig eller ikke lovlig. Hvis slutbrugerlicensaftalen siger man ikke kan gøre noget, kan du ikke. De fleste slutbrugerlicensaftaler vil fortælle dig, at det er ulovligt at dekompilere et spil, for eksempel. I dette tilfælde, hvis udgiveren ikke har oprettet nogen rest værktøj eller gjort aktiver til rådighed for slutbrugeren, det er ulovligt at foretage reverse engineering af spillet at mod det. Bare fordi du ikke er tilladt at dekompilere et spil betyder ikke, du ikke er tilladt at mod det, men; du bare nødt til at læse den licens til at se, hvad der er tilladt.
Det er ulovligt at omfordele et spil eller dele af et spil. Med andre ord, kan du ikke nogen af de oprindelige aktiver fra et spil med din mod. Det er krænkelse af ophavsretten. For at kunne bruge en mod, har spilleren til at eje det originale spil. Din mod kan kun erstatte custom (original, lavet af dig) eller ændrede udgaver af et aktiv, ikke den oprindelige aktiv. Det er i orden, for eksempel for at distribuere en ny "skin" (tekstur på ydersiden af en model), men ikke den oprindelige model, der bliver re-flået. Brugeren skal ejer en lovlig kopi af denne model, som de modtog, da de købte spillet.
Det er også ulovligt at oprette et mod, der genskaber et andet spil, endda en tidligere spil i en serie. Dette falder ind under krænkelse af ophavsretten så godt. Disse former for mods er også populære. Nogle udgivere har ikke noget imod, hvis du forsøger at genskabe en tidligere spil i deres serie med en nyere motor, men andre tager det meget alvorligt. Når du er i tvivl, så spørg på de moderne fora for at se, hvordan en virksomhed vil reagere på denne form for mod
Bøger om Modding Salg Black Art of Halo Mods Køb nu Half-Life 2 Mods for Dummies (for Dummies (Computere)) Køb nu Quake 4 Mods for Dummies Køb nu Hvor Kan jeg finde Mods eller Lær at lave dem?
..