Zerg strategi i Starcraft 2 har meget at gøre med at bruge enheder korrekt for at vinde dig strategiske og taktiske fordele. Her er fire store enheder, du kan indarbejde i dine spil, og hvordan man bruger dem bedst muligt.
Muta Harras!
Se alle 6 billeder Mutalisks chikanerende Protoss Sådan Think About Mutalisks
Mutalisks er både kraftfuld også på grund af den Mutas 'evne til at hoppe angreb fra et mål til et andet, når du får et stort antal mutas, bliver de meget farligt at noget, der ikke kan tygge dem meget hurtigt (ligesom Marines). Men de er ikke meget hård - og er dyre. Hvis du vil bruge dem i army-vs-hær kamp, skal du have en masse af dem, og du har brug for at opmuntre fjenden til at skyde på andre enheder først (ligesom Roaches), og du har brug for at engagere mål, der tager fordel af Mutas 'evne til at ramme alle enheder på banen, uanset deres placering, foran rang eller tilbage. Denne mobilitet er grunden til, at Mutalisks er afgørende mod Terran marine-tank hære - de mutas kan dobbeltbekkasin tankene på bagsiden (helst mens hele hæren er på farten), og når de er væk, kan banelings og zerglings rydde op i marinesoldater. De fleste Starcraft 2 Zerg spillere huske at bruge Zerglings som spejdere. De er billige, de bevæger sig hurtigt, og endda en enkelt kan dræbe en scouting arbejdstager De tre vigtigste ting til spejder med Zerglings:. Efter omkring 10 minutters mærket, er det meget vigtigt at efterlade mindst en Zergling på alle mulige udvidelse placering. Hvis antallet af udvidelser er høj, prøv at sætte en Zergling på patrulje mellem to tilstødende ekspansion steder. Antallet af gange, nyere spillere har tabt til "skjulte udvidelser" er høj, og der er ingen grund til det, især da Zerg. Du har den billigste, hurtigste enhed i spillet til at løse dette problem for dig. Jeg foretrækker det endda til at bruge Overlords, fordi Overlords er for langsomme til at undslippe, let dræbt, og hvis de bliver dræbt tidligt i spillet, kan få dig til at være levering blokeret, hvilket er meget dårlig. gravende Zergling spejdere er det lusket trick. Tricket er at grave sig ned dem OFF af krybning, fordi Terran modstandere elsker at bruge deres scanninger til at ødelægge krybe tumorer, men de er meget usandsynligt, at bruge dem på områder uden krybe, og hvis du er luskede, når du placerer borede zerglings, de vandt ' t selv se, at lille mørk plet hvor borede Zergling lever, og du har scouting af denne placering for hele spillet til en pris på 25 mineraler. Dette trick betyder ikke, du skal ikke sprede krybning, fordi krybning giver dine enheder hastighed, og en borede Zergling syn sortiment er meget begrænset (lige nok til at fortælle dig hans hær er på farten). Et af Zerg styrker i midgame og fremefter er deres scouting. Meget af, hvordan dette opnås, er med smart Overlord placering. På mange af de moderne kort, er der små hævede områder, hvor du kan placere Overlords sådan, at jorden enheder vil ikke se dem uden visioner fra en flyvende enhed . Andre gode steder til Overlords er splilling krybning på din fjendes næste mest ønskelige ekspansion placering (er). Du bør også få Overlord hastighed ved midgame, og bruge det ofte til spejder din modstanders base for tech. ! En tidlig advarsel om Mørk Templar kan være spil-besparelse Hydralisks er en hård enhed at bruge - de dør så let, og er så langsom, men de gør så meget skade. de eneste traditionelle anvendelser for hydras er imod gateway-tung Protoss eller at forsvare sig mod kraftig brug af luft enheder såsom Banshees eller fønikser. De er også din eneste mulighed i ZvZ hvis du komme bag på muta tæller, og du behøver ikke gassen til at fange op til din modstander. Ja, du kan bruge dronninger til at forsvare din base, men hvad med din hær, der er på farten Når det er sagt, her er den luskede Hydralisk trick:? Brug 6-8 af dem med Nydus Worms at tegne fjendens udvidelser , levering, eller arbejdstagere. Sørg for, at de undslippe før forsvarere ankommer, fordi de er dyre i både mineraler og gas. Sørg for at tage nogle Zerglings med dem, og kun graver et par af de Zerglings omkring fjendens base, mens resten kører rundt som en distraktion jeg mener personligt, at i Starcraft 2, Nydus Worms er et alvorligt underudnyttet enhed, når du planlægger din Zerg strategier. For en pris på 100 mineraler og 100 gas pr orm, får du at flytte hele din jorden hær til et sted hvor som helst på kortet, og derefter tilbage til din base med et klik på en mus. Kombineret med Hydralisks , en af Zerg mest magtfulde, men langsomme enheder, ekstremt ødelæggende strejker kan gøres mod enhver fjendens base. Hvis fjenden begynder at faste forsvar mod din orm indtrængen, så meget desto bedre - kan du flytte dine orme lidt længere ud og fortsætte din terrorregime. Kombineret med borede zerglings spredt over hele kortet, kan du hurtigt generere et waypoint for alle dine enheder. Fanget i din base, eller bange for kraftfelter fældefangst dine forstærkninger i din base? Nydus orm! Den eneste begrænsning af en Nydus kanalen er, at det kun kan bygge en ny Nydus orm ad gangen. TO Nydus kanaler giver dig dermed mulighed for at "gemme" en Nydus Worm inden lyden af en anden (da Nydus Worm udseende udsendes via lyd til din modstander samt - meget ligesom "Nuclear Launch Detected").
skrøbelige
, og dette begreb er ikke noget alle Zerg spillere fatte. Mutas er stærke, fordi de er hurtig
, og tvinge din modstander at have forsvar overalt de mutas kunne strejke, som kan gøre ham bruge en masse ressourcer på ting, der ikke kan komme angriber dig ... så længe dine Mutas stadig er i live
, og på hans sind
.
borede Zergling
Se alle 6 billeder Zergling spejdere og Burrow
Forsiden af fjendens base
fjendens næste mest sandsynlige ekspansion placering (er)
de Xel'Naga watch tårne
Se alle 6 billeder Overlord creep dumping Effektiv Overlord Placering
Hydralisk
Se alle 6 billeder Hydralisks: Din bedste ven eller din værste valg
Nydus Worm
Se alle 6 billeder Nydus Worms -. Misbruger Mobility Yderligere
< p> en anden meget lusket trick er at trække sig tilbage via Nydus Worm når fjendens forsvarere dukker op ... men lade nogle få borede enheder bag. Husk at grave sig ned dem, før du selv begynder at angribe, så fjenden ikke se dem grave sig ned! Dette trick vil tillade dig at re-Nydus på samme sted, hvis fjenden ikke har detektorer i nærheden, og en borede Infestor eller tre kunne også virkelig ødelægge din modstanders dag senere ... især når du distrahere ham med kamp eller en anden Nydus raid andre steder på kortet.
My Starcraft 2 Blog
Læring Starcraft 2 StrategyStarcraft 2 strategi fra synspunkt en gennemsnitlig spiller. Zerg strategier, Protoss strategier, Terran Strategier, 1V1 tips, 2V2 tips, oplevelser på stigen, osv
Vigtige Zerg Artikler
Starcraft 2 tips og artikler