Som Starcraft 2 metagame holder udvikler sig, spillerne opdage nye måder at presse deres modstandere og modvirke deres strategier og opbygge ordrer.
Nogle af de seneste tendenser i ZvP har ændret denne match-up lidt, hvilket fører til nye mønstre og nye tællere til de gamle mønstre.
den grundlæggende tendens i Starcraft 2, Zerg-vs-Protoss match-up fungerer nogenlunde sådan her: Zerg spiller forsøger at opbygge en tilstrækkelig stor økonomi til at streame masser af enheder til skære ned Protoss styrker, samtidig reducere Protoss spillerens evne til at matche, at økonomien gennem fortsat chikane. I mellemtiden, Protoss spilleren forsøger at bevare sin egen økonomi, indtil han får en stor hær af højteknologiske enheder, der næsten altid kan ødelægge hans Zerg modstander i en enkelt, stor kamp.
Men hvordan det hele kommer omkring ?
Se alle 3 billeder Protoss Forge Hurtig Udvid og Zerg Reaktioner
The Forge Fast Udvid er en af de meget populære bygger for Protoss. Denne build ordre forsøger at opnå en økonomisk "makro" fordel til gengæld for at opgive map kontrol. Den Protoss spiller kan ikke let presset sin modstander i de tidlige spil, men kan buste ud en række forskellige lovovertrædelser, når hans økonomi begynder at rulle.
Den mest aggressive reaktion fra Zerg er at gøre en Roach-speedlingbakkerFrugt- all-in , hvilket betyder, at Zerg spiller forsøger at afslutte spillet ene eller den anden ved at stoppe Drone produktionen på 20 og bygning omkring 6 roaches og Speedlings måde at banke ned Protoss væg-in og overvælde eventuelle tropper Protoss kan har formået at bygge.
den anden mest almindelige reaktion fra Zerg er at tage en tredje base, forsøger at forblive på niveau eller endda komme foran, Protoss i økonomien med Zerg unikke evne til at pumpe ud arbejdere i stort tal. Dette valg af Zerg resulterer i et længere spil, men en hvor Zerg sættes tilbage i reaktiv tilstand, og skal vælge de rigtige enheder til at holde ud for en Protoss offensiv.
Se alle 3 billeder Proxy Gates i midten af kortet. Den Protoss 2-Gate Zealot Rush
Ah, den evigt populære Zealot kapløb. Dette Protoss bygge ordre genvinde popularitet som Zerg atter forsøger Hatchery-første bygger mod Protoss 'tilbøjelighed til at gå med Forge Fast Udvid. Zerg spillere, der har lære at forsvare Cannon iler med blot droner, tager risikoen for at blive kanon styrtede ind for at udvide endnu tidligere end Protoss. Nogle Protoss spillere resurrecting 2-Gate bygge at vende tingene tilbage omkring og tvinge Zerg at være mere konservative
Der er to varianter af Protoss 2-Gate:. Proxy 2-Gate all-in, eller en i-bunden 2-Gate åbning efterfulgt af Core. Begge disse Protoss build ordrer er beregnet til at sætte tidligt pres på Zerg således at Zerg ikke kan opbygge Drones og få en økonomisk bly. På mindre kort, hvor scouting er let, kan Protoss spillere faktisk flytte ind i denne build rækkefølge efter de ser en Hatch-første åbning af Zerg. Det vil sige, Protoss behøver ikke allerede forfølge dette build, selv om en tidlig start hjælper.
Proxy 2-Gate-variant indebærer Protoss opbygge deres første pylon og Gateways meget tættere på Zerg base, måske endda ret uden det! Den Protoss spiller derefter Chronoboosts tilhængerne ud så hurtigt som muligt, forsøger at overvælde de magre forsvar som Zerg forsøger at kaste op. Fordi Zerg umuligt kan skabe Kakerlakker dette tidligt i spillet, tilhængerne er meget stærke mod de langsomme Zerglings, og endda gøre godt mod Queens og Spine Crawlers. Den Protoss spillers kapløb når sit højdepunkt, når 5-6 tilhængerne er ude, da det bliver meget svært for Zerg at angribe ind i dette mange tilhængerne uden Zergling Speed (Metabolic Boost). Til gengæld Zerg spiller forsøger at holde Zealot numre nede af smarte træfninger, og i sidste ende presse tilhængerne bakke således, at de er nødt til at forsvare Pylons kraftoverførsel de gateways eller mister alt.
Protoss Deathball og Zergling /Muta
Den typiske strategi Protoss, hvilket indebærer at opbygge en gateway-baseret kraft fanatikere, skildvagter og Stalkers, suppleret med Colossi med deres kraftfulde dual-lasere, er altid blevet imødegået af speedlingbakkerFrugt- /Roach /Corruptor. Disse to kræfter, når de kolliderer, er afhængige af god positionering af Zerg player versus korrekt brug af kraftfelter af Protoss spiller. Normalt skal Zerg spilleren stole på forstærkninger efter den første engagement for at stoppe Protoss push.
De seneste ændringer i Zerg valg af enhed sammensætning har ændret match-up. I stedet for at stole på Roaches, er nogle Zerg spillere nu forsøger en blanding af opgraderede Zerglings og en sund kugle af Mutalisks at tvinge Protoss at vende rundt og forsvare sin base fra lynhurtige Zerg enheder, eller miste alle sine arbejdere. Hvis Protoss spilleren vælger ikke at vende rundt, kan han miste en sund antal arbejdstagere og kan stadig overfor Zerg hær, da den næsten slår den angribende Protoss hær til Zerg baser. Et stort antal Mutalisks kan faktisk rimelig temmelig godt mod Protoss hvis sidstnævnte spiller har bygget for mange tilhængerne at imødegå Zerglings og bygger ikke nok Stalkers mod Mutalisks. Når Stalkers er døde, kan Mutalisks nemt ødelægge alle de andre enheder
Zerg og Protoss Byg Ordrer
Zerg mest almindelige dåseåbnere mod Protoss er:.
De to mest almindelige Protoss dåseåbnere i PvZ er:
3-Gate Udvid (sikker, og giver mulighed for tidlig pres mod Zerg)
Forge Hurtig Udvid (noget sårbare over for alle-ins).
Protoss modstrid med Ling-Bling-Muta Zerg strategi er at området enheder, der direkte imødegå disse særlige enheder, nemlig Stalkers med Blink opgradere og High Templar med Storm, både hvoraf kan nedrive Mutalisks. Fanatikere i blandingen hjælp til tank Zergling skader, mens de Zerglings fordampe til høj Templar Psi-storme. Desværre er dette tvinger Protoss spiller til at blive hjemme og forsvare, fordi Stalkers og High Templar er forfærdeligt at ødelægge bygninger i en base-kapløb scenario. Når Protoss vælger dette scenario, skal han udvide til at matche Zerg økonomi, indtil han har råd til at lade nogle få forsvarere ved hver base, og opbygge nok Photon Cannons, at han kan bruge resten af sin hær til at tage på Zerg basen.
nøglen til Protoss 'succes ligger som regel i små overfald bruger billige enheder til at holde Zerg spiller fra masse ekspanderende. Denne chikane er normalt i form af Warp-Prism dråber eller warp-ins. Mørk Templar kan også gøre en udseende, tvinger Zerg at bygge faste forsvarsværker og detektion, at de ikke mister hele baser
Rise of Aiiur:. En sikker Protoss 3-basen
Et af Zerg mål har altid været at holde Protoss (og Terran for den sags skyld) er begrænset til 2 baser, og gradvist sværm deres modstander under med massive 200-forsyning bølger af enheder. Men sidst Protoss har regnet ud, at hvis Zerg går med en tidlig 3-base, og forsøg på at komme til 70 droner før gør meget offensivt, at Toss kan bygge nogle enheder til at forsvare, og tage deres egen 3rd base, ganske sikkert. Hvis Protoss ikke smide enheder forsøger at chikanere Zerg, tage deres 3. basen bliver helt sikkert, og en 3-base, Protoss har alt hvad de behøver (herunder Chronoboosts) for at holde trit med Zerg produktion, i hvert fald til omkring 60-70 arbejdstagere.
i mellemtiden har en 3-base, Zerg, der oftest bruges til at forsvare en Protoss offensiv på dette tidspunkt, kan ikke igen lægge pres tilbage på en Toss spiller, der ikke har reduceret hans enhed tæller ved at presse Zerg s baser. . I mellemtiden er Protoss få deres tech og opbygge deres deathball
På dette tidspunkt, Zerg normalt kun har et par valg:
chikanere med Mutas og Zergling køre-vigespor, forsøger at bremse Protoss økonomi og tech mens Zerg techs til Brood /Infestor (deres egen deathball).
Max ud først og sende bølger af gangsystemer bevægelse roaches i Protoss tredjedel (dette virker kun, hvis afstanden mellem den tredje og naturlige er lidt længere).
Trading effektivt med Protoss, mens få en 4. og endda 5. bund op. Bemærk, at de ekstra baser på dette punkt ikke er nødvendige af Zerg til andet end gas, men kan tvinge Protoss til at stoppe turtling og angreb, der giver Zerg mulighed for at handle effektivt på gunstige jord, og skære ned deathball (dræbe Kolossen er især vigtigt på dette tidspunkt).
Hvad Zerg iKKE ønsker, er for Protoss at ramme max forsyning før Zerg spiller kan re-max på Broodlord /Infestor /Speedbane /Crackling.
< p> Når Protoss starter bank mineraler efter rammer max udbud, de kan (og bør):
begynde Canyoning op baser (og dermed benægte al chikane kort af et større angreb),
bygge flere Gateways (giver dem mulighed for at matche Zerg s forstærkning sats)
max-out deres opgraderinger (selv skjold opgraderinger bliver værdifuld, når du bankvirksomhed ressourcer)
bruge Warp Prism chikane (at nedbryder . Zerg bank og tvinger dem til at genopbygge baser og droner)
juni 2012: for nylig vises fra pro scenen var Stephano s 200/200 Roach-baserede 12-minutters skubbe, som Protoss har haft en forfærdelig tid beskæftiger sig med, og er at få fast gør en 2-base-all-in build bare at overleve eller dø.
for det første build rækkefølge:
15Pool
16Overlord
16-18 First dronning
18-20 Zerglings
20 Hatchery
19-21 Drones
21 Hatchery
22 dronning
22 Overlord
29 dronning
31 Overlord
42 Overlord
42 Dobbelt Gas
44 Overlord
54 Roach Warren /Evolution Chamber
58 Overlord
70 dronning # 4
70 Lair
70 3. Gas, Overlords
70 Kakerlakker, 4. Gas, +1 missilangreb (og Zerglings)
90 Roach hastighed og flere Kakerlakker (og Zerglings)
110 Hatchery (4th Base)
110 roaches /Zerglings, opgraderinger
160 Hatchery (Makro luge # 2)
160-200 Roach /Zergling indtil 200 forsyning
juni 2012: retten er stadig ud på denne ene. Der er en masse diskussion blandt Starcraft 2 samfund om mulige fremgangsmåder, men kort sagt, den 12-minutter Roach max er svære at slå. Dog er de følgende strategier bliver kastet rundt, med en vis succes:
Counter # 1: 8 minutters 3. Base
Ideen her er at få din tredje base up-and-kører , med en mur af sine egne, beskyttet af Sentry /Immortal /Zealot og en kanon, sådan at du holder op med Zerg produktion under 8-12 minutter. Ideen er at have en hær, men bruge den til at forsvare i stedet risikere det, og vente til din Protoss Død Ball of Stalker /Sentry /Immortal /Colossii er klar. Du vil ikke ramme max når Zerg gør, men i stedet for 80 forsyning bag, kan du kun være 40 forsyning bag, og med din bedre tech, kan dette være overleves
Counter # 2:. To Base All-In
Du kan vælge metode, men ideen her er at ramme Zerg på 8-10 minutter med en højere-tech kraft end hans egen, før hans massive antal droner har resulteret i gode opgraderinger og en maxed-out hær
Foreslåede blandinger altid omfatte en gateway hær (Zealot /Stalker /Sentry) med enten:.
luft enheder (Phoenix og /eller Void Ray),
Immortals /Colossi eller
Archons.
ideen her er ikke helt at ødelægge Zerg, men ødelægge hans tredje base, og dermed ødelægge hans høje drone tælle, og enten oprette en indeholde en rampe, eller fortsætte med at trykket
med denne fremgangsmåde, at problemet er timing og fornægte Zerg scouting -. Zerg ikke kan få lov til at begynde at gøre enheder tidligt at matche dine numre , og derefter tage din hær ud i det fri, eller du vil tabe. Selv hvis din "all-in" er en succes, kan resultatet ikke være en straight-up sejr, men snarere en "reset" af spil, hvor du flytte ind i en slutspil med et lige antal baser til Zerg. I så fald, du står over for mønt-flip situation Archon-Mothership versus Broodlord ... så prøv at vinde før det.
Populære Protoss PvZ Bygger
Hvad er dit foretrukne build ordre mod Zerg?
Forge Hurtig Udvid
Zealot Rush
3-Gate Udvid
3-Gate Robo
Phoenix Harras
Void Ray Rush
Blink Stalker
Mørk Templar Rush
5 eller 6 Gate Push
Se resultater uden votingPopular Zerg ZvP Byg ordrer
Hvad er din favorit (eller nuværende) bygge orden mod Protoss?
Spanishiwa (Ice Fisher) Gasless udvide
Tidlig Roach Pressure
speedlingbakkerFrugt- Udvid ind Ling /Muta
< li> speedlingbakkerFrugt- Udvid ind Zergling /Roach
Hatch-først og imødegå
Se resultater uden afstemning
Starcraft 2 strategi Zerg Larver ManagementOne af de centrale koncepter for Zerg spillere i Starcraft 2 er at forstå, hvordan deres valg er begrænset af larver. Denne artikel fortæller dig, hvad du behøver at vide for at tilpasse dit spil, der passer til denne mærkelige mekaniker.