Før vi diskuterer kombinationer enhed, lad os tage et kig på nogle af de tidlige enheder og deres styrker og svagheder:
Zerg:
< em> Zerglings
:. En høj-skader, højt mobil enhed, der kan spille på et hold i stort tal
Banelings Kakerlakker Protoss:. tilhængerne STALKER sentries Terran:. Marines Marauders Reapers Nogle Dobbelt-Kombinationer at starte din 3v3 strategien. Den tredje spiller skal udvide eller tech (eller begge). Dit mål med disse dobbelt-tidligt siv er at give dit team som helhed til at komme videre i økonomien og feltet nogle farlige tech. Hvis denne konvention er forvirrende, P = Protoss, T = Terran og Z = Zerg, så PP ville være dobbelt Protoss, for eksempel. X ville være den tredje (uspecificeret) holdkammerat PPX ZZX TTX ZTX PTX ZPX Ser man på alle disse dobbelt-kombinationer, mange 3v3 kombinationer bør ske for dig:. PPZ: Stalkers og Zerglings, for en meget mobil kraft . Du bør være i stand til at vælge en enkelt modstander, gøre skade, og flygte uden at miste din hær til kontra TTZ:. Marine-Marine med Banelings. Marines kan dræbe næsten alle andre tidlige enheder undtagen Banelings og Zerglings, deres tællere. Tilføjelsen af Banelings eliminerer at svaghed ZZT:.. En Zerg Player skal gå Roach at beskytte marinesoldater, mens den anden går med speedlingbakkerFrugt--Baneling at imødegå andre farlige enheder og tilføje høj skader enheder
: En tæller-enhed og stor arbejdstager-killer. Stærk mod Marines og Zerglings. Kan bruges mod tilhængerne i en snæver vending, men på grund af skjolde, de er mindre effektive på denne måde
:. En meget hård varierede enhed for deres omkostninger. Generelt bruges til tank for høj dps enheder og kan bruge deres løs vægt til at blokere ramper
: High-skader nærkontakt enhed. Kan kited, men spise op arbejdstagere og Zerglings med enorm hastighed. Hvis i en fjendens base, skal de bruge tid dræbe bygninger eller arbejdstagere snarere end chase varierede enheder. De kan og bør også bruges til at beskytte varierede enheder fra nærkampe
:. Fast varierede enhed. Great for hit-and-run på grund af hastighed og angreb rækkevidde, men svag til Speedlings. Anstændigt mod de fleste andre typer enheder og giver tidlige anti-luft. Genopladelige skjolde hjælper dem med at forblive stærk over flere kampe. På grund af deres store størrelse, de har brug for at opnå en anstændig placering i større slag, men i mindre mængder deres gode angreb sortiment giver de fleste af dem til at skyde på en fjende uanset position.
: Ikke en populær farende enhed, men kan og bør anvendes til at bremse fjendens forstærkninger ved at blokere andre spilleres ramper, når de forsøger at komme til hjælp deres allierede
: High-skade alsidig tidligt enhed. De kan kite nogle nærkontakt enheder, men er svag til Banelings og Zerglings afhængigt af deres relative tal. En af deres største styrker er deres lille størrelse, fordi det er nemt at få dem alle skyde på et mål uden at stole på positionering i en konkav
:. En af de mest ødelæggende af de Tier1 enheder mod pansrede mål. De er meget stærke mod Stalkers og Roaches, og kan tanken anstændigt godt selv mod Zerglings
:.
Jeg tror, at disse enheder er udnyttet optimalt i 3v3s, hovedsagelig fordi de er blevet mindre populær i 1v1. De har meget høj skade, især mod strukturer, og da du kan have mere end en spiller at gøre dem, kan du få en kritisk masse af dem meget hurtigt. De er meget mobile, og kan undslippe let, før de er overvældet.
3v3 Rush Kombinationer
Dobbelt Zealot Rush:.. Tilhængerne er hårde, kun omkostninger mineraler, og gøre et ton af skader
Dobbelt 10-pool med en spiller går Baneling, den anden tidlige speedlingbakkerFrugt-
Dobbelt Roach Rush, hvor den tredje spiller tilføjer en høj dps enhed
Dobbelt Reaper Rush:. Mens Reaper er nu en underudnyttet enhed, kan en 2-mod-1 tidlig Reaper skubbe dræbe næsten alt én modstander kan feltet. Reapers gør massive mængder af skader på konstruktioner, og kan nemt flygte ned ad en klippe, når den målrettede spillerens allierede ankommer
Roach-Marine Rush -. Kakerlakker tanken meget godt for marinesoldater, der kombinerer en meget hård enhed (roaches) med en høj dps enhed (Marines). De Marines bør få angreb opgraderinger, og Kakerlakker bør få Carapace. Mens der i 1v1, ville du få Ranged Attack til dine Kakerlakker, deres funktion i en 2v2 eller 3v3 er at absorbere skade for andre enheder.
Zealot-Marine : Ligner roaches, Zealots beholder meget godt for de høje-DPS marinesoldater og har anstændige DPS selv. Begge enheder påfører god skade uanset måltypen
Zergling-Stalker:. Begge enheder er ekstremt hurtige, og er gode til hit-and-run. Disse skal bruges i mindre antal til at gøre dine fjender opbygge statisk forsvar og at afholde dem fra at kombinere deres hære lest du rammer en af deres baser med din mobiltelefon kraft. Deres tredje spiller bør udvide eller tech
min Starcraft 2 Blog
Læring Starcraft 2 StrategyRead hvordan jeg støder på de fælles anstødssten, lære af replays og pro spillere, og videregive langs mine hårdt tjente tips til andre spillere.
Starcraft 2 og strategi Guides
StarCraft II: Heart of the Swarm Collectors Edition Strategy guide Køb nu Relaterede Starcraft 2 artikler
Starcraft2 Zerg-Terran 2v2 StrategiesSome meget god enhed kombinationer Zerg-jordiske og hvordan bruge dem bedst muligt. Baseret på omfattende praksis med min egen
Læring Starcraft 2:. 2v2 GamesTired af 3v3? Prøv 2v2 og lære nogle grundlæggende.