Spil Guider > pc spil > alle pc > Starcraft 2 Nyeste tendenser i Zerg vs Terran (ZVT)

Starcraft 2 Nyeste tendenser i Zerg vs Terran (ZVT)

Se alle 2 billeder Zerg vs Terran Trends


I ZVT matchup, har det typiske mønster været Zergling /Baneling /Mutalisk vs. Marine /Tank /Thor. Hver enhed tællere en eller flere enheder af modstanderens hær.

Tidlig spil er typisk kendetegnet ved Marines vs. Zerglings, med Banelings tilføjet som Marine numre og opgraderinger stigning. Mutalisks føjes til pluk fra tanke, at tvinge Terran at holde nogle Marines hjemme, og at plukke off dropships

Men visse sene-game tendenser opstår:. Zerg får Broodlords og Ultras og tekno- skifter mellem dem. Denne Zerg strategi bruges til at tvinge Terran at bygge den minimale mængde af vikinger til at håndtere Broodlords samtidig holde marinesoldater og Tanke at beskæftige sig med resten. Den NYE skift er, at Terran er begyndt at bygge Ghosts til Snipe
Ultras eller Broodlords, da det ene enhed kan håndtere begge Zerg s Tier 3 enheder. Spøgelser kan også modvirke Infestors bruger EMP, og kan chikanere bruge atomvåben. Denne kamp-up kan begunstige Terran i lategame medmindre Zerg har økonomiske overhånd og kan kaste enheder på Terran hurtigere end han kan genopbygge.
Zerg vs Terran situationer

Mutalisk Numbers

Det er værd at bemærke, at en håndfuld Mutas for Zerg er nyttigt at fortsætte med at chikanere og afskrække drop skibe. Hvis Terran spiller formår at eliminere mutas, hvis han genoptager aggressiv nedkastning af udvidelser til at slibe ned Zerg økonomi.

Siege Tank Tal

Hvis Zerg spilleren med succes holder sniping Siege tanke, således at Terran spiller har fire eller mindre, bliver det meget vanskeligt for Terran at skubbe ud, fordi kun fire Siege tank-blaster er utilstrækkelige til at decimere nok Zergling /Banelings at forhindre dem i at rydde op en lignende størrelse hær i et åbent område. Den Terran spiller skal springe tanke at undgå at blive fanget unsieged, og fire Siege Tanks er ikke nær nok til at gøre det sikkert at bevæge sig ud på kortet. Den situation, hvor Siege Tank tal er lave som regel, at Zerg vil være i stand til at udvide massivt og blot forsvare sig mod dråber, mens Terran spillerens vigtigste hær sidder fast i sin base. For at matche Zerg økonomi, skal Terran spiller også udvide, fortrinsvis til en Planetary Fortress tæt på hans andre baser, hvor hans tanke kan forsvare og holde belejrede.

Terran Marine Drops

For at aktivere ham at udvide, skal Terran spiller drop aggressivt og handelsmæssige enheder effektivt, både besætter enhver Mutas og målrette dem ned når det er muligt. Dobbelt-strenget dråber er den bedste måde at gøre dette, da 99% af Zerg spillere vil holde deres Mutas på én genvejstast, og være ude af stand til at forsvare mere end ét sted. Selv om Zerglings bruges til at forsvare, en af ​​de Medivacs kan slippe marinesoldater, gøre skade med dem, og samle op og forlade når Zerglings ankommer. "Udgifterne" marinesoldater på denne måde at holde Mutalisks fra at gøre skade af deres egne, mens få din Siege Tank tælle op igen,
er en god måde at få en farlig hær og en tredje (eller fjerde) udvidelse bygget. Terran strategier for TVZ

Terran bygger der virkelig kan overraske en Zerg spiller, eller i det mindste tvinge Zerg at reagere ved at bygge noget andet end droner omfatter følgende bygger:

Tilsløret Banshee = Build Queens og en Spore koloni per base (2 i de vigtigste at beskytte bygninger)

2-kaserne Harras:. Build 2 kaserne tidligt (den 11. og 13. forsyning) og gøre en tidlig 5-marine skub på Zerg ekspansion. Retreat gang mere end 6 Zerglings vises. Hele pointen med denne chikanere er at tvinge Zerg at bygge enheder til at forsvare, snarere end flere arbejdere

Dobbelt-Engineering Bay:. Heavy marine pres med dråber og meget hurtige opgraderinger. Chef for 3/3 opgraderinger på marinesoldater så hurtigt som muligt, og lære at tæppe bombe marinesoldater (og dermed opdele dem op) oven på Zerg bygninger.
Se alle 2 billeder Overlord Drop! Zerg Strategier for ZVT

borede Banelings.These enten tvinger Terran modstander at eskortere hver Marine trup med en Raven, eller affald scanninger, som kostede de Terran 300 mineraler (det beløb, en MULE ville have indsamlet) .To banelings er nok til at ødelægge en stor klump af marinesoldater, koster mindre end en scanning, og langsom Terran forskud endnu mere end deres langsomme akvarium forhånd

Overlord Drops:. på trods af den frekvens, som Terran spillere gør dråber på Zerg at begrænse deres økonomi og benægte udvidelser, Zerg spillere sjældent gøre det samme. Skønheden i drop teknologi er, at Zerg spillere har næsten ubegrænset antal drop skibe, så snart de forske i teknologi, og deres drop skibe kun koste mineraler, ikke gas. . Bedre endnu, kan Overlords dumpe krybning på modstanderens base for at forhindre, tårne ​​bliver straks genopbygget

Bedste enheder til at droppe omfatter:

Banelings (på mineralske linjer)
< li> roaches (hårde enheder)

Hydralisks (høj skader enheder)

Infestors (med hule, kan være yderst irriterende)

Nyeste Zerg Trends Against Terran (ZVT)

Zerg spillere har været at få meget smartere om fire ting:

Opgraderinger

Tech Skifter

Faste Forsvar
< li> SimCity

opgraderinger er noget, som Zerg spillere er begyndt at investere i mere kraftigt, især rygskjoldet opgraderinger. Fordi de fleste Zerg enheder nødt til at lukke på Terran enheder til at gøre skade, Carapace har en overraskende større virkning end matematik antyder - jo flere Zerg enheder, der engagerer, jo værre resultatet for Terran. Terrans plejede at være dem til at opgradere tidligt, med så gode opgraderinger som Stim, Combat skjold og en Attack, men nu Zerg matcher eller endda overstiger basale opgraderinger med + 1 /+ 1. Hvad Terran spillere nødt til at forstå, er, at en skade på Zerglings er en massiv opgradering: + 20% skade output! Ligeledes en Carapace giver Zerglings at tage en Siege Tank blast og stadig tæt på håndgemæng rækkevidde.

Tech-switche er næsten altid i Tier 3, og kontakten er næsten altid ruger til Ultras. Yngel tager sig af tankens væg, og skære ned antallet af Siege tanke hjælper Ultras senere. Men en tidlig tech skifte fra Mutas til Infestors ofte ture op lavere liga spillere, fordi marinesoldater pludselig mister området fordel Zerg hær, og kan ikke længere stikke og prod, sniping banelings og udvidelser. Den blotte tilstedeværelse af infestors tvinger Terran i en langsom Siege Tank træde hen over kortet, og hvis fanget unsieged, kan resten af ​​Ling /Bane hær rydde op i Terran hær let, fordi belejrede tanke er den eneste imod både Infestors og Banelings.

Det er stadig et mysterium for mig, hvorfor Zerg spillere, som ofte har massive overdrivelser af mineraler, ikke lukke dråber bruger Spore og Spine Crawlers på deres baser, på en lignende måde, som Terran spillere lukket ned Mutalisks med Turrets. Mange Zergs vil kaste ned et Spine Crawler eller to, men den virkelige trick er Spore Crawler - du nødt til at ødelægge medivac at få både effektivitet i Zergling vs Marine matchup, og også forhindre Medivac fra optagning marinesoldater og slippe igen. Selv droner har en chance for at rydde op en marine angreb, hvis den medivac er død - ellers Marines kan dræbe et ubegrænset antal droner og handel meget effektivt mod Zerglings (især fra trange steder såsom bag mineralske linjer)
SimCity er et koncept med at opbygge placering til formål at lukke chikane ned, mens det stadig tillader forsvarer enheder til at nå angriberne. Når Reactor-Hellion åbning fra Terran først dukkede op, Zerg spillere var afhængige mest på Queens og en velplaceret spinecrawler at afskrække chikane. Men - det stadig tilladt en Terran spiller at haste ind og gøre nogle skader, hvis de var villige til at ofre Hellions for droner. Zerg havde stadig ingen måde at forhindre denne handel. Nu - Zerg spillere bruger deres tidlige bygninger, såsom Evolution Chambers, Roach Warren og Baneling Nest, for at blokere angreb stier. Det er endda muligt for Zerg at lave en komplet væg-off mod Hellions, med Queens som Dørvogterne.
My Starcraft 2 Blog

Læring Starcraft 2 StrategyLearn fra en anden spiller, så du ikke behøver at lave de fejl jeg lavede! Bloggen også lister bygge ordrer, nye tendenser og bedste strategier i Starcraft 2.
Flere Starcraft Artikler om Hubpages!

  • Starcraft 2 Strategi beslutning MakingRead denne artikel og dit spil vil forbedre . Du vil blive overrasket over, hvad fejl du måske gøre

    Starcraft 2 Protoss Build -. Cannon Rush med Proxy GatesI ønsker ikke at være en katalysator, men denne cheesy Protoss strategi er let at udføre og vinder spil <. br>
    Starcraft2 - 2v2 strategi CombosOne af mine mest populære artikler:.. 2v2 strategi

    Starcraft 2 - Sneaky Zerg TricksNasty taktik, Zerg spillere kan bruge mod andre
    Starcraft 2 Ressourcer


    MLG Pro CircuitWatch professionelle Starcraft 2 spillere udføre dristige strategier med perfekt udførelse i turneringen indstillinger

    ForceSC2strategy Channel -. YouTubeGaming strategier, taktik, og guider. Vi er dedikeret til at give dig den mest præcise oplysninger om, hvordan man med held udspille og overvinde dine modstandere. At bo på toppen af ​​metagame være sikker på at abonnere på vores kanal! Vi er bestå

    Watch Day [9] episoder på blip.tvWatch de nyeste Day [9] episoder lige nu på blip.tv. Vi tilbyder den bedste TV-oplevelse med Day [9] episoder online.
  • StarCraft IIThe officielle Blizzard hjemmeside for Starcraft 2.

    StarCraft 2 og Brood War ForumsForums til Starcraft 2 og Brood War spillere og pro -gaming fans. Diskuter gameplay, strategier, koreanske pro ligaer, Starcraft 2, og alt andet, der interesserer samfundet.
  • Relaterede artikler