Der er mange artikler om, hvordan vellykket et spil kan være og et flertal af artikler hvordan du vil mislykkes i at gøre et spil, jeg fik virkelig frustreret af kopien og indsat artikler, som de alle indeholder den samme info succes eller fiasko, på sidste ende jeg besluttede hvilken bedre måde at finde disse oplysninger så gøre min egen for dette eksperiment for at afsløre sandheden.
for at korrekt beregne, vi bygger hele dette projekt på et minimum budget så lav som muligt med en billig let at bruge spil Motor og selvfølgelig et lille team til at hjælpe, så jeg fik min nevø 14 år til bare tilfældigt udarbejde figurer og niveauer, min kone til at gøre animationerne og mig selv til at gøre programmeringen og sørge for alt kommer sammen.
Costing intet hidtil efter at vi havde nogle tegn og niveauer skabt vi havde brug for en billig motor med funktioner, men let at bruge, husk dette projekt er for første gang indie-udvikler, så vi havde mulighederne mellem spil maker og Construct 2 , Game Maker er enkelt og programmeringen er nem at indhente, Construct 2 kræver næsten ingen programmering bare forståelse af, hvordan sproget kommer sammen, vores valg var Construct 2.
indtil videre vores bekostning er kun $ 429,99 dette er for Construct 2 erhvervslicens; selvfølgelig kan du også få den gratis version af Construct 2, men du vil være begrænset til næsten alt, men det vil være nok til at blive fortrolig med Construct 2.
I et par dage havde vi niveauer klar og spilbare, og så skete det med min Desktop Bryder nu og da, som tilfældigvis den CPU køler ikke fungerer korrekt, men skaden var sket, og jeg var nødt til at udskifte bundkortet, CPU og CPU køler, indstilling os tilbage en anden $ 2333 på trods af de skader, vi var oppe at køre igen.
med næsten hvert niveau vi gjort vi stødt på problemer nogle Construct 2 kunne ikke gøre nogle vi gjorde forkert, men der var mange til at fastsætte, så spillet self ikke gå fejlfri som vi forventes at gå, men disse problemer blev let fast eller erstattes med andre metoder, ikke desto mindre kan det være en tur i parken eller helvede for korte afhængig af hvor ny du er til at gøre denne linje af arbejde.
de kreationer var den første ting, der skal udfyldes så animationerne og pakning af alle niveauer snart fulgte programmere en måned senere spillet så godt, men vi var stadig mangler en vigtig skal gøre "teste spillet" 5 dage gået efter endt spil med flere problemer at løse, tilføje mere til spillet for at gøre det nye og anderledes end andre spil under den samme platform og genre, men det værre og mest frustrerende af alt var at gøre spillet balance i alle aspekter, det er, hvor hårdt spillet er, hvor mange gange vil du støde på en fjende, og da vi gik med en mere strategisk synspunkt blev det så meget sværere.
så vi besluttede at tilføje tid, kraft og forskellige angreb for at gøre spilleren tror hvert angreb ville være stærk eller svag til en bestemt fjende med prisen på mønter, ville døden betyde at miste nogle af dine mønter, med indsamling af nøgler tilfældigt placeret på hvert niveau samtidig med at indsamle Monster Points.
nu har vi spil afbalanceret ud med nogle strategiske aspekter som gør det i tide, indsamle mønter, forbrugende mønter for stærkere angreb samtidig med at indsamle nøgler og besejre fjender for monster punkter forlader spilleren til at tænke, hvor at bruge, hvor meget tid han ville bruge, hård, men ikke umuligt.
Alt fungerer fint efter test igen vi nu skulle udgive dette spil til folk, der vil sælge dette spil, før du tager nogen skridt i at gøre, at jeg først gjorde mere forskning for at se, hvordan de fleste indie udviklere fremme deres spil og de fleste af dem ikke, så vi besluttede ikke at enten så, at vi ikke går på afveje fra målet her.
vi fik kontakt med Amazon, vil de kræver din pc spil til at have en installatør og afinstallere uden disse to de vil falde dit spil på stedet, så vi måtte gøre flere ikoner for alle de nye valg, vi fik dette på Amazon på mindre end en dag, vi også tilføjet spillet til en anden selvstændig udgivelse websted kaldet kløe. io, forsøgte vi Desura men det endte med at være meget tidskrævende, og indtil spillet er klar besluttede vi at frigive det til andre i stedet
Konklusion
Se alle 2 billeder Bonus niveauer naturligvis Bob:. Saving Bobbett
At gøre et spil vil enten være svært eller let afhængigt af din erfaring; det vil helt sikkert ikke være natten over for at gennemføre et spil, sikker måske hvis du gør det gratis eller som en hobby.
Spillet skal være umagen værd og være ny med nogle nye tilgange til platformen og genre, siden af must ironisk idé kan være den bedste idé ingen vil vide, medmindre det er prøvet.
det er bedst ikke at sætte en indkomst sats eller planlægger at gøre dette meget og så meget årsag ja sandheden ondt, da det kan gøre næsten ingenting, Bob: Saving Bobbett ikke engang nå $ 500 endnu, men vi bør også overveje, at vi ikke fremme vores spil på alle, vi gjorde en kort trailer video under 2 minutter, og det er virkelig om det, bare for at finde, hvor hårdt det virkelig kan være, selv om dette vil være en kendsgerning, at hvis du arbejder på et projekt der er ingen bedre tid til at begynde at fremme dit spil så hurtigt som muligt, der er mange billige måder at gøre dette er det ikke svært, da mange ville tro, jeg kan tænke på mange gratis alternativer til mange billige metoder til at fremme.
Eller hvis du er en, der gør korte spil over weekenden for gratis, der vil vise sig at være stor for en fremtidig spil du kan arbejde på som gratis eller dyrt hvert salg eller download enten imponere eller skuffe, men jo mere det imponere mere din fremme i slutningen af dagen folk vil se frem til flere spil, som du eller din lille gruppe af udviklere.
YouTube og mange andre kan være et godt alternativ, hvis du har seerne eller læsere, men selv hvis du ikke hver visning tæller det måske bare være en indtryk mere til din kommende spil.
Ved udgangen det hele kommer ned til, hvor meget arbejde du har lagt i projektet billigt eller dyrt det er det samme vi kun brugt $ 430, men med uventede problemer, vi havde til at vise en ekstra $ 2333, og det er ting, der sker, så det er godt at have nogle kontanter som en backup.
Gør spil vil ikke erstatte din dag job; det vil ikke være din primære indtægt for at leve måned til måned, jeg heller ikke sige, at det kunne være, men for at starte det bedst at holde dine muligheder åbne indtil flere spillere sluttede din side, fans af dit arbejde.
Dette spillet er nu fri
Efter måneders venten dette spil er nu fri, vi næppe gjort mere derefter vores expensis af i alt $ 4900, det kommer til at vise, at forberede og få potentielle spillere er et must at stole på ord i munden virkelig ikke meget af en option her, medmindre du allerede en velkendt spil nydt af mange.
Dine tanker
Planlægger at lave et spil?
Ja
Interessant tanke, men ingen
Ja til gratis
Til blive rige
Se resultater uden stemmeret