Minecraft s Hvad er nok den mest oplagte ændring, som Zombie Awareness Og øget tal og gruppe AI er ikke de eneste forbedringer, de levende døde har modtaget; deres evne til at detektere spillere er blevet gjort betydeligt bedre. De kan nu se yderligere og vil begynde at bevæge sig i retning af eventuelle lyskilder, som de registrerer i håb om chowing ned på en spillers indmaden. Deres ører er også blevet forbedret, og hvis man begynder minedrift i nærheden af en zombie, vil de være i stand til at høre, at lyd og vil forsøge at bevæge sig hen imod det. Selv deres lugtesans er blevet styrket af de mod: sårede spillere vil lejlighedsvist efterlade blodpletter bag dem, og eventuelle zombier, der fanger et pust af disse vil begynde på vej mod pletten. Det betyder, at skadede spillere bliver nødt til at holde på farten eller find en virkelig sikkert sted at heles op i, og dem, der mener de kan bare gemme sig i et par minutter, mens deres sundhedsmæssige regenererer er stedet sandsynligvis tiltrække endnu større horder, end de havde at beskæftige sig med i første omgang. Alt dette kommer sammen for at give spilleren en masse flere grunde til at konstruere deres hjem med et sind mod de udøde. Simple base-forsvar som vægge er næsten et krav for dem, der ønsker at bygge hele natten, og på hårde tilstand er det en særdeles god idé at have flere måder at forlade sit hjem. Stigningen i antallet opfordrer også fælder og kværne der skal anlægges for at fange nogen af The Walking Dead, der kommer i nærheden af, og med lidt arbejde, kan man slukke for disse natlige invasioner i en stor kilde til næsten gratis mad og jern. Og selvfølgelig, belysning ens hjem bliver langt vigtigere, end det normalt er, som blot et par jern golems ikke vil være nok til at beskytte afspilleren i mere end en nat eller to. Ændringerne betyder også, at du forsøger at direkte kæmpe mod de udøde er langt vanskeligere, men bestemt ikke umuligt. Deres største svaghed, hastighed, er et stort problem, uanset hvor stor en pakke får. Dygtige spillere kan stadig strejke på medlemmer af en horde uden at komme for tæt på, og så langsomt skære gruppen ned uden at tage meget skade. stigningen i antallet betyder imidlertid, at det er meget sværere at holde styr på placeringen af hver zombie i en menneskemængde, og når i skove eller andre Rodede områder en pakke kan få brudt ind i en lang række mindre grupper, som kan være ganske vanskeligt for spilleren til sikkert administrere. Tilføjelse til denne vanskelighed er, at de levende døde øgede afsløring evne kræfter man altid at se ryggen under en kamp, som det er helt almindeligt, at vandre zombier til at spotte afspilleren og flytte ind bagfra. Tilsammen betyder det, at bekæmpe de udøde er blevet en langt vanskeligere udsigten, hvor omhyggelig positionering og bevidsthed om sine omgivelser kræves blot at overleve. Som standard Zombie Awareness Alt i alt, er der næsten ingen reelle negativer til at håndtere denne zombie apokalypse. Selv om det kan gøre spillet meget sværere, den øgede udfordring er rent færdighedsbaseret; bygget op omkring forvaltningen af horder gennem fodarbejde eller base-forsvar i stedet for at give en simpel statistisk forbedring til fjenden. Dem med mulighed for at holde styr på flere fjender og som er forsigtig nok til ikke at forlade områderne omkring deres hjem, hvor de udøde kan sværmer fra, vil finde mod forskydning blot tilføje lidt nice krydderi til deres spil. Og takket være den imponerende konfigurationsfiler, spillerne kan nemt indstille mod op til kun forbedre de udøde intelligens, forsyning at ekstra hjernekraft yderligere monster typer, eller deaktivere nogen del af mod at finde problemer med. Zombie Awareness
zombier kan se og lyde godt, men de er næppe en alvorlig trussel. Selv når man spiller på den højeste sværhedsgrad, hvor de gøre meget mere skade og kan nedbryde døre, deres langsomme hastighed og idiotisk kunstig intelligens kun gør dem farlige, hvis spilleren bevidst kæmper dem, og selv da en person med en anstændig sans for timing og en lidt tålmodighed kan nemt dræbe dem med deres bare hænder. Som spillet skrider frem, behøver zombier begynder at ramme hårdere og leve gennem flere angreb takket være Minecraft s
område besvær system, men selv de mest veludstyrede zombie kan nemt behandles takket være deres frygtelige hastighed. Men blot at gøre de udøde flytte hurtigere er ikke en stor mulighed: deres grundlæggende model er ikke bygget til noget ud over ganghastighed, hurtige bevægelse fjender er ikke en god ting at have i de ekstremt tidlige faser af spillet, og der er en vis charme til deres blander gåtur at Minecraft
kunne bare være værre uden. Hvilket er grunden til de ændringer, som Zombie Awareness
er så gode til spillet; de gør de levende døde en langt større trussel, mens kun knap påvirker deres fysiske formåen.
Se alle 7 billeder Et af Zombie Awareness er mere vigtige ændringer er at gøre de udøde gruppen sammen i store pakninger, hvilket betyder, at spillerne bliver nødt til at genoverveje de fleste af deres strategier for at håndtere dem.
er de store sværme af udøde, der undertiden kan vises natten. Men mod ikke blot øge hvor ofte zombier vises i virkeligheden heldige spillere eller dem ned i hulerne, kan ikke engang se mere end én eller to bevægelige lig i en hel nat. I stedet kan zombier nu gruppe sammen med andre udøde, at de ser, og hvis de finde en velsmagende udseende spiller hele horde vil begynde på vej mod dem. Grupper som der også kan gyde i alle på én gang, og disse bånd kan derefter flette sammen med eventuelle andre nærliggende pakker af udøde, der giver mulighed for helt massive sværme af zombier, der vil forsøge at oplade afspilleren ned, tvinger dem til enten løbe eller forsøg at afværge en hel hær.
Se alle 7 billeder Blod kan lejlighedsvis blive efterladt af skadede spillere, og alle zombier inden for et meget stort område vil være i stand til at lugte det og vil forsøge at bevæge sig hen imod det.
Se alle 7 billeder det er klogt at bygge en slags fæstningsværker omkring ens hjem, da de udøde kan fornemme spillere fra et godt stykke væk, og vil angribe i langt større antal end i normal Minecraft.
Se alle 7 billeder Mens den kraftige stigning i numre gør zombier meget farligere, det betyder også, at de, der formår at overleve de nætter vil være i stand til at indsamle store mængder af elementer hver morgen.
Se alle 7 billeder Det er muligt at besejre en zombie horde med kun nærkampsvåben, men spillerne bliver nødt til at holde et godt øje på deres omgivelser ellers risikerer at blive angrebet bagfra.
er en hård mod, men spillerne kan justere alle aspekter af vanskelighederne til deres smag gennem plugin imponerende konfigurationsfiler. Når du bruger de grundlæggende indstillinger, kun zombier og skeletter vil bruge den nye AI, men nogen af de andre monstre i spillet kan gives de udøde følelse af bevidsthed ved simpelthen at fjerne deres navn fra en sortliste. Hver enkelt af disse forbedrede sanser kan også gøres stærkere, svagere eller deaktiveret helt, og de forskellige dele af koncernen intelligence-systemer kan deaktiveres så godt. De forskellige gyde regler kan også justeres efter behov, og det er en enkel sag at forøge eller formindske afstanden, hvor zombier kan gyde, hvor ofte de forekommer, og chancen for store pakninger genererer alle på én gang. Spilleren kan endda sænke den maksimale mængde udøde, der kan eksistere på noget punkt i tiden, så dem på ældre systemer behøver ikke at frygte zombie pest ødelægge deres computere før selv nåede deres hjem.
Se alle 7 billeder Zombie Bevidsthed er en af få tilfælde af en mod der giver et rent færdighedsbaseret udfordring: mens horder kan overvælde spilleren med deres øgede numre, dem, der er opmærksomme på deres omgivelser vil næsten aldrig blive kantet af de udøde.
kan kun ændre en relativt lille del af spillet, men det bringer en følelse af fare for Minecraft
at mange spillere ikke har følt, siden deres allerførste nat.