Minecraft kan være berømt for de strukturer, at folk gør, men dungeon-crawling er en temmelig stor, og nogle gange glemt, en del af oplevelsen. For dem, der er villige til at søge der er enorme forladte mine-aksler og højborge skjult i hele verden, og selv de mest afslappede spillere vil sandsynligvis vandre omkring nogle af spillets proceduremæssigt genererede grotte systemer søger malm. Men mens disse steder er ganske pæne, de er generelt ganske let, og der er kun fire typer af dungeon-systemer i alle Minecraft. Heldigvis har en modder ved navn Greymerk haft dette problem dækket ganske lidt med roguelike Dungeons, en mod der genererer et stort antal nye og meget farlige ruiner i hele verden.
Se alle 8 billeder De nye dungeons er let at få øje, og synes at gyde mere omkring landsbyer og kystlinjer.
I modsætning til de dungeons fra normal Minecraft, vil du have noget problem at spotte en roguelike Dungeon. Hver af disse dungeons har en bygning på toppen, såsom et lille tårn, jungle tempel, eller en stor heksens hus, og hver af disse bygninger har en trappe i dem, der strækker sig nedad i den første sal af fangehullet. Den øverste bygning også signalerer de typer af materialer, dungeons er lavet af, med meget mere mos spredt over hele jungle-templer, vand og ler blokke i sump dungeons osv Selv om disse ikke i væsentlig grad ændre den overordnede layout af dungeons, og alle af dem vil være en række gange med små til mellemstore værelser i tilslutningspunkterne, de gør hver dungeon føle sig lidt anderledes.
Se alle 8 billeder Mens hver dungeon typen ser lidt anderledes, det delvist neddykkede sump-dungeons er de eneste, der indfører nye gameplay bekymringer.
Som gør værelserne i dem. Hver fangehul har et rimeligt antal særlige rum, er de typer, som bestemmes af gulvet, de er genereret på og fangekælder type. I en udforskning af en normal dungeon kan du finde en musik-rum, der allerede dekoreret med Redstone lamper, tæpper, og endda en jukeboks i midten. Du kan også finde en smedje, fuldt udstyret med en ambolt og flere ovne. Måske vil du støde på et mausoleum fuld af hundredvis af skelet hoveder, hvoraf nogle få måske endda være fra visner Skeletons. Der er også køkkener, gravkamre, alkymi laboratorier, fortryllelse værelser, drivhuse, og en masse mere, og selv om disse ruiner kan være massiv, du bliver nødt til at besøge mere end én ruin at se dem alle.
Se alle 8 fotos Selv om de ikke er de mest komplekse områder, du vil støde på, lidt musik værelser som dette er en dejlig og beroligende touch i anden-kloge farlige dungeons.
Uanset ruin du indtaster du skal komme forberedt til en kamp. Disse dungeons er fulde af monster generatorer, og se flere pansrede zombier eller skeletter sværm forsøg på at sværme dig snart efter indtastning er ikke ualmindeligt. De fleste af de etager har fælder af en slags, såsom trykplader, der gyder slyngplanter eller lancere hvem udløste dem ind i et hul, og der er også sjældne Sølvfisk blokke skjult i det meste af dungeons, så grave gennem vægge kan ende helt dårligt. Nogle dungeons måske kun har én etage, men der kan være op til fem strækker sig fra overfladen hele vejen til nær-grundfjeld, og hvert niveau er mere farlig end den ovenfor. Den første sal vil generelt være muligt at håndtere for en unarmored afspiller med en sten sværd, men de fleste spillere vil have spande med vand og fuldt fortryllede diamant rustning og våben, før de forsøger de dybere niveauer.
Se alle 8 billeder Sørg du er godt forberedt, før du forsøger at tackle de lavere niveauer af en fangekælder.
Så udfordrende som disse ruiner er, de er som regel værd clearing tak til alle de skatte gemt indeni. Den nøjagtige type skat er afhængig af fangehullet tema, vil det rum, du er i, og du er på gulvet, men de fleste værelser og et par gange har en eller to kister i dem. Disse indeholder ofte mellem ti og tyve poster, og mens engang finder du stikker, kul, rådne kød, og fakler, kan du også finde smaragder, guld i stænger, blis stænger, og mere. Der er også en række sædvane eller tilfældigt genererede emner i dungeon kister, såsom nye potions, særlige poster for fortryllende, bøger, og mange allerede fortryllede våben. Og selv om det ikke interesserer dig, kan byttet findes i kister også komme fra andre installerede mods, så du skal ikke blive overrasket over at se uendeligt orbs eller alkymistiske katalysatorer i dem.
Se alle 8 billeder Dette er en samling af det meste af byttet indsamlet fra fem af de seks vinger af en to-niveau sump fangekælder.
Men mens der er en masse godt til roguelike Dungeons, er det ikke fejlfri. Uhyrets rustning og våben stiger baseret på, hvor dybt ind i et fangehul du er, og mens i et mindre kompleks, eller øverste niveauer i en stor en vanskeligheden føles fint, på lavere niveauer færdighed kan synes mindre vigtigt end godt udstyr og udnyttelse af Minecraft er dum kunstig intelligens. Selv om det kan bruge nye emner, har mod ikke bruge væsener fra andre mods, så monstre som dem tilføjet af Lycanite s Mobs ikke vil være i stand til at poppe ud af roguelike s generatorer. Det udstyr, der modtages fra disse fangehuller kan betragtes game-breaking på en måde, som afhængig af held, dungeon typen, og niveauet udforskede en spiller kan forlade dungeon med nogle virkelig latterligt plyndre, såsom hele stakke Men den største fejl i denne mod er alle relateret til terrænet generation. Slugter og grotte systemer kan krydse dungeons, efterlader enorme huller i gangarealer eller værelser. Nogle gange, når det sker de fleste af fangehullet gulv forbliver, vil andre gange bare en håndfuld af sten blokke være flydende i luften, og hvis du er meget uheldig kan der være noget tilbage, tvinger dig til enten vende tilbage eller bygge en bro i midten af fangehullet. Sumpede fangehuller lider et særlig latterligt problem, som den store mængde af vandkilder i sådanne ruiner ikke kan fjernes, selv om stenen er, der forårsager absurde "vand broer" at forekomme. Og der er nogle gange problemer, selv overjordiske, som når nær kysten hele rum og gange kan ses stikke ud i det åbne hav, der ikke understøttes af søjler eller noget lignende. Tilsvarende top-strukturer for jungle templer og pyramider ofte synes at flyde på toppen eller eller lidt under vandet, hvis placeret på en shore. Selv om de ikke altid er og spørgsmål, og ingen af disse problemer vil sandsynligvis forhindre nogen i at nyde mod, når de gør synes de øjeblikkeligt kan dræbe enhver følelse af fordybelse. På trods af sine problemer, hvis du er på udkig efter en smule mere variation og udfordring i Minecraft, bør du overveje roguelike Dungeons. Det tilføjer flere interessante og ofte massive komplekser til spillet, der vil give noget af en udfordring for de fleste spillere. Gearet er værd udfordringen, monstre er seje, men overvindes, og dungeons er ofte værdig til at dreje ind i dit nye hjem. Mens der er andre mods, der tilføjer nye dungeons, og af samme størrelse, ingen har så stærk en balance mellem sort, kvalitet og omfang som roguelike Dungeons.
af smaragder eller diamanter. Og dungeons kan også forårsage en meget lille mængde af lag på verdens generation takket være deres blotte størrelse, som mens lille, kan afholde nogle fra at bruge det i forvejen ressourcekrævende packs.
Se alle 8 billeder jeg er usikker på, hvad er mere løssluppent, at denne bro er lavet af vandfald, eller at du kan svømme på tværs af det med minimal anstrengelse.
Se alle 8 billeder