Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvordan Doom bidraget til Doom The Amiga

Hvordan Doom bidraget til Doom The Amiga

The End Of The Når Mighty Commodore Amiga

Som du måske ved, er jeg en stor fan af 16-bit Commodore Amiga computer.

Udgivet tilbage i 1985 (og Atari ST) repræsenterede et stort spring fremad i teknologi i forhold til maskiner såsom Vic 20, Commodore 64, Oric Atmos, ZX Spectrum, Acorn Electron, Drage 32 og BBC Micro.

Ved udgangen af ​​1980'erne og ind i begyndelsen af ​​1990'erne Amiga herskede som hjemmecomputer valg (i UK alligevel) og var gaderne forud for enhver anden konsol eller maskine til rådighed i en lignende pris rækkevidde.

Men uduelighed hos Commodore og faldende pris på PC'er betød, at Amiga var begyndt at stå stille. Når (nu legendariske) spil DOOM udkom, var det den sidste brik, der dræbte Amiga computer for god ...
Amiga er oven

Når Amiga blev udgivet i 1985 var det en åbenbaring.

med det grafiske muligheder (fremhævet af talentfulde kunstnere bruger Deluxe Paint), fire-kanals Sterio lyd, 512MB hukommelse (minimum), bygget i diskdrev, smarte fuld størrelse typewrite tastatur og fremragende Operating System (i formen på Workbench) et stort spring fremad i hjemmet computing var tilgængelig

Som en spillemaskine det var uovertruffen -. det var i stand til så meget mere end nogen 8-bit maskine af den æra, og spillekonsoller kom nej-hvor nær mulighederne i Amiga.

som årtiet skred frem Amiga var altid gader foran konkurrenterne, med spil som SWIV, Battle Squadron, Shadow of The Beast, First Samurai, speedball II , Sensible Soccer, Hybris, Cannon Fodder og The Chaos Engine fremvisning lige hvad maskinen var i stand til

Konsoller såsom NES, Master System eller Mega Drive kunne aldrig helt lever op til Amiga -. endnu omkring 1993 -1994, at alle begyndte at ændre sig som konsoller blev mere kraftfulde og PC blev mere overkommelig.
First Multimedia Machine
Se alle 2 billeder Amiga 500 var en revolutionerende maskine Gaming på Commodore Amiga

Amiga virkelig formået at skubbe afprøvede gaming genrer til nye højder.

Platformspil blev mere kompleks og poleret med titler som First Samurai, Flashback og Wolfchild.

Arcade stil shoot em ups var glimrende implementeret med spil som Avlen, SWIV, Hybris, Battle Squadron, Agony, Menace, Xenon II, Project X og Uridium II førende vejen og forlader mindre magtfulde 8-bit maskiner i det kølvand (jeg selv er skiftet fra ZX Spectrum spil til Amiga spil i begyndelsen af ​​1990'erne).

Brug musen som en controller var også et relativt nyt begreb (i gaming vilkår alligevel), men var glimrende implementeret i to af mine foretrukne sjove spil

Cannon Fodder og Lemmings. Bare hvordan awesome var Lemmings på Commodore Amiga (og ST at være fair)?

Det var godt gjort på 8-bit maskiner såsom Amstrad CPC 464, men Amiga-versionen var langt det bedste.

Tekst eventyr var rigere og mere kompleks end nogensinde giver mulighed for forbedrede parsere, flere steder (som kunne være repræsenteret smukt) og intelligente NPC'er.

Sprawling strategispil såsom Midwinter blandet 3D action med rigtige time strategi, og titler som Carrier Command fremvist igen, hvad der kunne opnås med 16-bit processorkraft.

Men det var den sande fremkomsten af ​​3D, der førte til mennesker forlader Amiga og skifter til PC .. .
First Samurai på Commodore Amiga
Lemmings - Amiga
1993 - året Of Doom

DOOM blev frigivet af id software i 1993 og er bredt anerkendt for at have populariseret den første person shooter genre; banebrydende fordybende tredimensionelle miljøer, netværksbaseret multi-player spil, og støtte til kundetilpassede tilføjelser og ændringer via pakkede filer i en data-arkiv (kendt som vælter).

Ligesom alle gaming genrer, som var blevet skubbet til den næste niveau, DOOM atter sat baren i en helt ny genre.

3D spil havde jo eksisteret i nogen tid og titler som driller, Darkside, Slot Master og Infestation havde tilladt spillerne at bevæge dig omkring en tre dimensional verden.

Heck du kan endda gå tilbage til folk som 3D Monster Maze på den gode gamle ZX81 for en reel smag af vintage 3D-spil.

Men ikke sådan. DOOM var hurtig bevægelse, adrenalin pumpende arcade action i et 3D-miljø komplet med uhyggelige monstre, fantastisk i spillet musik, skræmmende lydeffekter og et stort udvalg af våben og powerups. DOOM var her, og Amiga kunne bare ikke helt kopiere det ...
DOOM
Se alle 2 billeder Doom på PC og MAC var en åbenbaring i gaming DOOM På PC
Doom - PlayStation 4 Køb nu DOOM

som du kan se i videoen ovenfor, efter nutidens standarder DOOM ser meget primitiv faktisk. Men på det tidspunkt var det som intet andet, og selv den forrige udgivelse af samme selskab (Castle Wolfenstein 3D) blegnede i sammenligning.

Ikke engang den nye (høje ende af den "lave ende" Amigas) Amiga 1200, som var blevet frigivet i slutningen af ​​1992, havde behandlingen eller grafiske magt til fuldt ud at matche en anstændig pc, der kører DOOM.

Amiga 1200 virkelig burde have været maskinen til at sætte Amiga tilbage på toppen og langt fra konkurrencen, men det havde blot holdt Amiga på lige fod med andre teknologier i den æra.

Når gamere så DOOM, de ønskede at spille det.

Udviklere lavet en modig stab på at gøre DOOM type spil til Amiga med indsatsen som Gloom og Alien Breed 3D. Disse spil vil køre på en Amiga 1200 (og blev også udgivet til Commodore trøste Amiga CD 32), men på en standard maskine, du virkelig havde at køre spillet i et lille vindue for det at være spilbare.

Amiga 1200 var udvides, med harddiske og grafikkort til rådighed, men det var et spørgsmål om at betale for disse ekstra eller blot »opgradering« til en pc maskine.

Faktisk en af ​​glæderne ved Amiga var, at alt var "bygget i '. De grafik-chips, lyd hardware, cpu osv blev alle huse i den ene enhed - du ikke nødt til at købe ekstra hardware for at gøre det ser og lyder godt. Dette er, hvad altid havde holdt maskinen foran pc'en i gaming stakes, men da priserne PC komponent faldt og billigere klon hardware blev tilgængelige, PC blev mere praktisk til hjemmet brugeren.

Den nye Intel CPU'er var mere overkommelige også og var meget bedre end Motorola CPU'er, at Commodore havde brugt for den bedste del af et årti.

Både Gloom og Alien Breed 3D var gode spil på det tidspunkt (og virkelig skubbet hardware af Amiga), men du virkelig brug for en A1200 med en hurtigere processor og mindst 4 MB RAM til at køre dem ordentligt (en A1200 leveres med 2 MB RAM som standard). . Installation af ekstra FastRAM blev også en nødvendighed, hvis du ønskede at omfavne den nye genre af 1. persons gaming

DOOM bare havde noget om det - det fik en kultstatus meget hurtigt og blev betragtet som en skal spille /skal have spil. Der var ingen tvivl om det - hvis du ønsker at spille det så PC var den måde at gå ...
Gloom på et opgraderet Amiga 1200
Slot Master On The Amiga
jeg Too bukket under for lokke af PC Machines

jeg var ved en skillevej. Jeg havde en Amiga 500+ og ved 1994 ønskede en opgradering.

Skal jeg gå til en A1200 eller skal jeg virkelig gå efter det og få mig en pc?

Efter en masse overvejelser I besluttet at tage PC springet var spring fremad jeg ønskede. En A1200 var ikke en stor forbedring over en Amiga 500 plus, og jeg endte med at gå ned PC rute, forlader Commodore mærke bag

A1200 skulle have været spring fremad, at pc'en endte med at blive.; hvis det havde derefter A1200 kunne have været premier maskine til brug i hjemmet og holdt Amiga øverst i bunken

Hvis dette var sket Amiga mærket kan godt have været endnu med os i dag -. det er en skam, at Commodore aldrig forblev i toppen af ​​træet med deres flagskib maskine

snart var jeg svælgede i verdener af DOOM, Duke Nukem 3D og Quake -. og min trofaste Amiga 500+ blev afsendt til loftet .

jeg er stadig en PC gamer i dag (når tiden tillader det!), men den gode gamle Amiga får en løbe ud hver nu og igen ...
Amiga Virtual Karting AGA A1200 /4000 Spil RARE Commodore Vintage computer Køb nu Nyttige Gaming Links

Amiga 600The Amiga 600 blev frigivet af Commodore i marts 1992

Amiga 1200The Amiga 1200was Commodore tredje generation Amiga computer rettet mod hjemmemarkedet

Amiga CD 32 den Amiga CD32 blev udgivet atten år siden (gulp!)

Amiga GamesThe største spil på den største 16-bit maskine

AsteroidsAsteroids (sammen med de skelsættende Space Invaders ) skal være en af ​​de mest berømte arcade spil hele tiden

Best PC GamesPC Gaming - få det bedste i online-spil

Commodore 16The C16 var en 8-bit micro manufacured af Commodore

Commodore 64The C64 var flagskibet i Commodores 8-bit flåde

Commodore 128The sidste af Commodore er 8-bit maskiner

Crash MagazineCrash magasin var en af ​​de mest populære månedlige magasiner til rådighed for den Speccy

Funny GamesFunny spil fra tidligere og nuværende

spil IntroClassic Intro s på mange maskiner

spil OnlineSpil Online - en af ​​de fænomener i den moderne internet

  • Miniclip GamesIf du er til spil online så Miniclip spil kan meget vel være lige for dig

    Ocean SoftwareGreat udviklere af 8-bit og 16-bit spil

    PacmanFor disse retro gaming fans blandt os, der kan glemme det år 1980, hvor Pac-man først dukkede op i spillehaller?

    retro ComputersLots af retro maskiner til at gennemse

    Space InvadersSpace Invaders, en hele tiden klassiker, der virkelig lancerede genren shoot em up arkadespil

    VIC 20 den Commodore VIC-20 var en 8-bit hjemmecomputer, der blev solgt af CBM

    ZX Spectrum GamesThe fineste spil i 8-bit
  • ZZap64 MagazineZZap 64 bladet var en af ​​de mest populære månedlige magasiner tilgængelige
  • Relaterede artikler