Time sikker fluer, når du har det sjovt gør det ikke! Det ser ud som i går spillede jeg min første pc-spil på en gammel spand jeg stadig har i mit hus. Dette 33MHz antik kunne knap nok køre undergang på en spilbar frame rate, men jeg stadig nød hvert glorværdige øjeblik skydning IMP og dæmoner med min BFG. Computere blevet bedre, og det gjorde de spil, men charmen af oldies aldrig døde, og det lader til, at i dag markedet er oversvømmet med rip-offs og genstarter, der giver mig en endnu større følelse af nostalgi, når jeg ser på min gamle rig i kælderen . Min interesse for pc-spil langsomt aftaget i løbet af årene, fordi den gyldne alder var kommet og gået. En gang imellem en sjælden perle opstår, og jeg spændt sidde ned på min pc, så jeg kan tabe mig i en virtuel verden, men jeg vil aldrig glemme de 15 største pc-spil jeg nogensinde har spillet, som forlod sådan et indtryk på mig og vil være en del af min særlige samling indtil jeg dør.
Hvordan har du det med nedgangen i pc-spil?
væk med PC! Konsoller, for evigt mere!
Det er håbløst for mig at lade som om jeg ikke har en bias, da jeg klart tiltrækkes mod visse typer af spil, så jeg ' m vil ikke sige, at denne liste er på listen. Jeg vil kun sige, at det er min liste, og for de spillere som mig, jeg har en fornemmelse af, de vil ikke tage for meget problem med mine valg. Hvad er min præference? Nå, helt sci-fi. Jeg foretrækker også første person perspektiv, men ikke udelukkende. Jeg kan virkelig godt lide et spil med en god historie og spiller nedsænkning er så meget vigtig. Endelig spillet har bare at være sjovt og underholdende, selv når den mangler alt andet. Vær opmærksom på disse centrale elementer, når jeg kommer ind i hvert spil, og jeg tror du vil opdage, at hvert spil har fået noget fra denne liste. Okay lad os komme til nummer 15
# 15 -! Descent
Udviklet af Parallax Software og udgivet af Interplay Productions, dette 1994 spillet var forud for sin tid, der tilbyder et fuldt 3D, 6 DOF, tekstur kortlagt miljø og lige så udførlige kort til at udforske. Hovedpersonen piloter en avanceret fighter, i stand til at udstyre mange forskellige våben og missiler. Kampfly, ligesom en helikopter, kan svæve og oversætte i alle retninger, men i modsætning til en helikopter, kan det også rulle i alle retninger, herunder hovedet! En stor mineselskab kendt som PTMC har flere miner i hele solsystemet på planeter og måner, alle drives af robotter og en minimal supplement af menneskelig personale. Når minerne bryder kontakt med PTMC, de snart lære robotterne være blevet smittet med en virus og vender på deres herrer. AI funktionsfejl vokser som et angreb, hvilket gør flere mechs som nødvendigt og sprede sig til andre miner. For at beskytte sine finansielle interesser, den PTMC sender dig til at ødelægge de inficerede miner og i mindre grad, redde gidsler, indtil virussen er indeholdt
3D Ass Kickin:. D
Plottet spiller en minimal rolle, og du er kun virkelig mindet om din mission i mellem niveauerne, når du får en kort briefing fra PTMC om den næste minen. Det behøver noget isolere dig selv, fordi du indser disse transmissioner er de eneste menneskelige kontakt, du nogensinde får, så langt væk fra hjemmet, og det kommer fra folk, der kunne pleje mindre om dit liv. Minerne selv er ingen trøst. De er kolde og øde. Den eneste aktivitet består af fjendtlige robotter ud for at dræbe dig, så du skal bo meget skarpe og se alle vinkler, som du spore din vej gennem de inficerede arterier i minen, i mørke.
For en gammel DOS spil, Descent gør et stort stykke arbejde at spille som en overlevelse spil. Det er anspændt og actionfyldt, med en stor musikalsk score, flere udfordrende sværhedsgrader og en uhyggelig stemning, der hurtigt bliver til terror, når du får uventet baghold. Det tjener absolut sin plads blandt klassikerne
# 14 -. Max Payne 1 & 2
udgivet i 2001 og 2003 henholdsvis disse 2 spil er smukt udført. Der var også en film og en MP3, men vi vil ikke tale om disse artefakter. For mig serien sluttede på 2.
Max Payne er en tredje person, gangster stil, shoot-em-up spil i en meget deprimerende og fortvivlede miljø. Max Payne af NYPD havde en stor liv, indtil nogle junkier busted ind i hans hus og myrdede sin kone og baby pige. Fra det tidspunkt, Max bliver en selvtægtsmand sat ikke kun på revner sagen, men fragging alle hele vejen op til toppen, der spillede en rolle i drabet på sin familie.
Hvor dybt gør hullet gå?
Spillet er sat op som en slags grafisk roman på første og åbner i et niveau træner type, som også er en optakt til Max historie. Niveauerne er ligesom kapitler, og kapitlerne er også en del af større "handlinger", hver med en betydelig plot udvikling og forandring i hovedmål. Niveauerne er den perfekte segue fra den ene handling til den næste og mellem hver handling er der enten drømme eller hallucinationer, der minder dig hvordan skruet op Max er blevet fra alle traumer i sin fortid. Både mellem niveauerne og under afspilning, Max voices adskillige interne monologer, så du ved, hvad han tænker og holde dig tilsluttet hans synspunkt.
Niveauet design er fejlfri. De mørke, kolde, regnfulde, deprimerende forhold udenfor kompliment ned, rådnende indretning af de fleste indendørs områder. Der er narkomaner og bøller overalt, og det lader til, at vejret er altid i lockstep med Max nuværende mentale sundhed. Efterfølgeren er meget ligesom det første spil, undtagen endnu mere deprimerende, og du virkelig begynde at få at vide, Max efter et stykke tid, og at se tingene fra hans øjne. Den kvalmende følelse, du får, når niveauet af nedsænkning opnås måske ikke, hvad du ønsker fra en video spil, men jeg synes det er genialt. Det er derfor, det gør min top 15 liste
I luv lugten af ristede zerglins i mornin
Starcraft II: Legacy of the Void - Standard Edition Køb Nu # 13 - Starcraft
Lige siden 1998 , dette spil har været helt viral og ikke kun i Korea. Det er ikke engang i min foretrukne videospil genre endnu jeg befinder mig afhængige af det hver gang jeg spiller. Det er et real-time strategi spil med en overhead isometrisk. Du starter ud med en grundlæggende kommandostruktur, et par arbejdere og et lille antal ressourcer. Derfra ud af du nødt til at bygge en base og en hær med til at ødelægge dine modstandere. Dette kræver både hastighed og taktisk evne, som din succes vil afhænge af, hvor meget intelligens du har på fjenden, hvor hurtigt du kan tilpasse deres strategier og hvor godt du administrere dine ressourcer, at sige det enkelt. Efterfølgende afdrag og add-ons rampe op vanskeligheden ved at tilføje nye enheder arketyper, men jeg finder det oprindelige Starcraft til at være pænt afbalanceret og stadig enkel nok til at være meget sjovt for de fleste spillere. Det er også sat i en futuristisk sci-fi miljø, så tech er sikker på at imponere spillerne med enheder som tanke, atomvåben, skjolde, flyvende insekter og meget mere.
En lille TVP handling!
Det indre player kampagne er måske lidt undervurderet, og nogle mennesker, jeg kender kun spille multiplayer, hvilket er et spil i sig selv, for at være fair. Multiplayer understøtter op til 8 spillere på et kort gitter og level editor giver mulighed for mange forskellige stilarter af spillet, selvom standarden nærkamp type er masser sjovt som det er. Til denne dag, på trods af de mange populære strategier, der findes, er spillet finjusteret nok, at det er umuligt at vælge en vindende strategi og en dygtig spiller kan vinde med enhver race og enhver taktik, hvis korrekt udført. Kort sagt, at spille dette spil holder dig på pinde og nåle hele tiden indtil du taber eller fjenden giver dig gg
# 12 -. Halo
Jeg føler næsten ukvalificeret til at tale om glorie, da det er eksploderet ind i en "miniverse" slags. Jeg vil kun tale om den første Halo, men det faktum, at det opfostrede så mange succesfulde fortsættelser siger noget om dens popularitet.
Jeg fandt ikke dette et særligt cerebral spil, men det behøvede ikke at være. Det var bare sjov. Spillet var farverige, kontrollerne arbejdede meget godt og det var tempofyldt. Det spillede som en krig spil, men med en arkade føler for det. Fragging fjenden var meget tilfredsstillende med store faner af snavs bryder ud fra eksplosioner og flyvende, skrigende organer, alle med meget lidt blod eller lemlæstelse. Den in-game AI kommentar var også underholdende!
Lange gåture på stranden ... og udlændinge!
Apropos AI, NPC'erne interageret meget godt med spilleren og gjorde du føler lidt ligesom du legede coop med dine venner. Køretøjets dynamik var virkelig cool og klart en stor indsats gik ind at gøre køretøj adfærd som underholdende som muligt.
Level design var temmelig lineære og entydige, men stadig åbne nok til at have føle befriende. Kom i en flyvende bil var endnu bedre, fordi du kan dække en masse jord hurtigt og se alle de ant-lignende handling på jorden, som du razzia rundt kløfter.
Enemies var rigelige og havde flere interessante former for angreb . Igen, våben og død tilstande var meget tilfredsstillende og du kan skabe nogle ret wonky kædereaktioner, der ville sende et dusin fjender og flok af vragrester flyvende over det hele. At være konstant midt i, der fik mig til at grine ved flere lejligheder. . Svært at tro der er faktisk dele, hvor stealth er den bedste måde at rydde et niveau, men selv disse typer af spillere blev belønnet for de færdigheder, de måtte have samlet op fra andre mere undvigende spil
Halo: The Master Chief Collection Køb nu # 11 - X-Beyond Frontier & X3-Reunion
i 1999, som jeg er begyndt at kalde "den gyldne år med pc-spil", Egosoft udviklet X-BTF, som er en smuk spil for den opdagelsesrejsende skriv derude. Du får en meget inspirerende intro video taler om menneskets opfindsomhed og passion for at udforske kosmos. Tilsyneladende mand arbejdede utrætteligt og til sidst designede hoppe porte, der kunne tage dem store afstande, så de endelig kunne slippe deres solsystem og udforske nye verdener. De begynder at kolonisere nye planeter og skabe teraformers at fremskynde processen. Desværre teraformers går skuddermudder og angribe menneskeheden indtil en modig pilot fanger sig selv og de teraformers langt fra Jorden, ødelægge den eneste port tilbage, før Jorden kunne blive angrebet. Dette kaster menneskeheden ind i en mørk tidsalder, og de kæmper for at genvinde stjernerne. Til sidst de oprette en særlig bus, der har en integreret spring kapacitet. Hovedpersonen spiller en test pilot, den første til at prøve det!
At barndomsdrøm om at være en astronaut ikke behøver at dø.
Dette spil er utroligt. Den kunstfærdighed er omdrejningspunktet. Alt er beroligende, fra de smukke stjernernes kulisser til musikken. Dette er langt mere synlige i X3, som er i stand til at udnytte endnu mere imponerende grafik til wow spilleren og give dig den mest medrivende oplevelse. Mens spillet gør indarbejde kamp, er det ikke omdrejningspunktet er heller ikke den stærke punkt i begge spil. Hvor det brillerer er den omfattende handelssystem, kommunikation med andre racer og økosystemet, du nødt til at udforske og lære for at overleve. Som en sandkasse spil, får du frihed til at vælge, hvad du vil gøre med din tid. Der er mission mål, men disse er slags "når jeg komme rundt til det" mål. Hvis du ønsker at gøre noget, men flyver rundt i rummet se på ting, du kan gøre det. Hvis du ønsker at slå sig ned og handel, bygge din økonomiske imperium, kan du gøre det også ... og hvis du ønsker at sprænge væk på ting kan du sikker prøve, men uden lidt tålmodighed for spillet naturlige tempo og progression, vil du dø hurtigt.
Space aldrig set så godt!
Hvis du er typen, der ser op på stjernerne om natten og spekulerer, hvad vi vil gøre derude i 100 eller 1000 år, er dette type spil, du ønsker at tabe dig i
# 10 -. Tron 2.0
Hvis jeg spørger dig, hvad Tron er, og du siger "Åh, det er den film jeg så i 2010, ja jeg kender Tron" ... så du ved ikke, hvad Tron er. Stop læser dette og gå se 1982 film.
Dette er et eksempel på en film godt forud for sin tid, ved hjælp af state-of-the-art computergrafik til at præsentere et relativt grundlæggende plot i en meget overbevisende måde . Kevin Flynn er en begavet programmør, der bruges til at arbejde for en stor software firma kaldet ENCOM. Han udviklede en masse spil i sin fritid som var awesome hvorefter en anden medarbejder stjal hans arbejde, blevet forfremmet og derefter firmaet fyret Flynn. Senere han og hans ven Alan Bradley og hans kæreste bryde ind ENCOM at hente beviser, der vil genetablere Flynn som den retmæssige forfatter. I processen bliver Flynn digitaliseret i computeren han arbejder på og begiver sig ud på et eventyr i computeren verden. Fordi jeg ikke ønsker at ødelægge plottet, kan denne synopsis synes imponerende, men se filmen, og du vil se, hvor fantastisk det er virkelig
Få Digitaliseret:. D
Nu hurtigt frem 20 år til 2002, og vi har videospillet Tron 2.0 (få det?). Længe efter begivenhederne i filmen ser vi en ny karakter, Jet Bradley og hans far Alan stadig arbejder på ENCOM men denne gang er det Jet der bliver trukket ind i computeren. Vi lærer dette blev gjort med vilje af systemets AI fordi AI er truet af en virus og kræver en brugers indgriben fra inde i computeren for at bekæmpe virus.
De visuelle er intet mindre end imponerende. Igen Disney og Buena Vista Interactive har overgået sig selv. Du får en meget Techy, ren, farverigt miljø med masser af vinkler og glødende linjer. Du virkelig føle du er i en computer. De våben, elementer og alt andet du bruger er en slags en computer analog til en ægte vare. For eksempel noget, der ligner og fungerer som en snigskytteriffel er faktisk et underprogram, som du anskaffe og skal indlæse i din arbejdshukommelse. Det har en computer navn, en computer beskrivelse af, hvordan det fungerer, og det bruger energi i stedet for ammunition. Du behøver ikke dræbe fjender i Tron 2.0. Du "derez" dem, som er lidt ligesom at smadre dem.
Du flytter rundt fra en partition eller et system til et andet, og kan endda besøge mobile enheder. Du gør dette via havne eller trådløst netværk. Historien og udvikling karakter er godt gået også, og der er en masse af throwbacks til den originale film til at give en følelse af nostalgi. Puslespil er en vigtig del af spillet, men de er enkle gåder, vil du ikke få kørt ned forsøger at løse. De bare udfordre spilleren nok til fuldt ud at udnytte det miljø, som udviklerne omhyggeligt har udformet. Dette spil bliver virkelig ekstremt sjovt især hvis du har computer viden, der allerede på grund af de konstante henvisninger til computersoftware og hardware viden. De afskårne scener er igen, virkelig rart og audio /video aldrig undlader at imponere.
Dette er et af de spil, hvor du virkelig nødt til at se filmen først, eller du vil ikke sætte pris på alt, hvad spillet har at tilbud. Alligevel er fortsat høj på trods af sin lineære progression replay værdi og alle slags mennesker vil nyde denne titel på grund af hvordan intelligent det er designet. Det er derfor, det er nummer 10!
Hvordan Bout spiller et PC-spil inde fra pc?
Se alle 3 billeder Har du set den originale Tron-film?
Dette er en gammel DOS spil ved Origin fra 1995. det er enestående i den forstand, at det er ligesom en interaktiv historie, men med fuldt tekstur kortlagt 3D elementer oven på toppen af en 2D animeret baggrund. Forskellige faste kameraer giver dig et overblik over, hvad der foregår, uanset hvor du går, og hver "sæt" har en 3D-leder baggrund, som du kan interagere med, komplet med animationer som at flytte vand, damp, blinkende lys, etc. Så for eksempel, du kan køre på tværs af en bro, som er en del af 2D baggrunden, men hvis du går glip af din skridt du falder af, selvom broen er blot en del af et billede, så programmeringen af spillet ved, hvor du er, og hvad du ' re gør. Som for din karakter, er du fuldt 3D og dit udseende vil endda ændre afhængigt af hvad du er iført, hvor meget skade du modtager, etc. Dine fjender også modelleret i 3D. Det tager nogle få bruges til, men det er virkelig cool.
Tegnet har 2 former for bevægelse. Den ene er flytte-mode, hvor du kan køre rundt og interagere med ting og den anden er kamp mode, hvor du tager et standpunkt og kan gøre "Street Fighter" type bevæger sig som slag, spark, hoved Butts, flips og blokere på det numeriske tastatur . Du fyre også et våben du har i denne tilstand. Animation er meget glat og realistisk, og dette spil var det første til at bruge deres egen "flok fugle kulør" at animere deres karakterer ved hjælp af et skelet animation system. Det er primært nogle kulør du don med sensorer, der sporer virkelige bevægelse og digitalisere den, så udviklerne kunne forcere en reel stige og beslutningsforslagene ville blive, hvad de ville bruge til hovedpersonen, da han kravler en stige.
OMG jeg er en kybernetisk freak !!!
historien har du vågne op i en tilbageholdelse celle med ingen anelse om hvem du er, eller hvad der foregår. Klart du er blevet forvandlet til en cyborg af en slags, men du forstår ikke, hvordan eller hvorfor. Du flygte fra din celle og finde dig selv på en slags en forskningsbase på en ukendt måne. Historien handler om at finde ud af, hvem du er, flygter basen og hævn på dem, der forvandlet dig. Du har mange forbedringer, der giver dig en kant som overmenneskelig styrke, evnen til at helbrede og affyre en indbygget fremmede våben ved hjælp af udskiftelige batterier og et internt notat optager, der transskriberer dine tanker og erfaringer til senere brug. Du kan afhente, analysere og bruge forskellige våben, adgang computere til information og der er forskellige gåder at løse for at komme videre i dette spil. Gåderne er udfordrende og tage nogle investeringer til at fuldføre, men de er ikke umuligt. Dette spil er ikke for turen og pistol type gamer, da det er mere cerebral end det, men det er helt sikkert givende for dem, der gerne en bio, sci-fi, RPG, eventyr med gåder. Jeg tror, at del I mest om dette spil kan lide er den pleje, der blev givet til karakterudvikling. Du virkelig begynder at opklare mysteriet om, hvem du er i løbet af spillet og gameplay mekanik er så godt gået, at det ikke synes som en opgave i at få der
# 8 - Penumbra:. Overture & Amnesia: The Dark Descent
jeg gruppere disse 2 Frictional Games titler sammen, fordi de er meget det samme spil i form af alt det, der gør dem stor. De har helt forskellige indstillinger, men begge anvender de samme strategier til at nå deres mål, og de gør det særdeles godt.
VIRKELIG god gennemgang!
Det er FPS horror /overlevelse spil. Penumbra er en dag sci-fi mens Amnesia er mere af en middelalderborg indstilling. Begge er yderst effektivt til at skræmme den sh ** ud hvis spilleren. De bruger ikke slidt "boo bag dig" taktik, der så mange andre spil bruger. I stedet de opnår frygt gennem en kombination af meget effektiv spiller fordybelse, en roman fysik /interaktion systemet og subtile miljømæssige stikord til at sætte dig ekstremt på kanten uden faktisk at gøre noget for dig. I begge spil, du også enten har virkelig patetisk eller ubrugelige våben (Penumbra) eller ingen våben overhovedet (Amnesia), så du er temmelig meget hjælpeløse på enhver måde, du kan være hjælpeløs. Der er ingen belysning overalt, så du er nødt til at stole på nedbrydende lyskilder og du er i en taber-taber situation, fordi hvis du bruger lys til at se, du tiltrække fjender til din placering, men hvis du skære dit lys, du begynde at miste dit sind (oven i at være blind). Dette er en gameplay mekaniker, der konstant får spilleren nød. Miljøet selv er meget utryg og foruroligende, men ikke optaget på alle. Hver psykologisk effekt på afspilleren sker fint og omhyggeligt med så lidt faktiske handling som muligt. Det er meget effektivt
Sluk Lyset, fullscreen, hovedtelefoner på,.)
fysik /interaktion systemet er noget helt andet. Du når ind i spillet verden med musen og flytte alt lige som du ville hvis musen var din egen hånd. Du åbner døre, skuffer, kasser og andre ting ligesom du ville forvente og med de samme bevægelser. Du kan smide ting, rotere ventiler, bland kemikalier (som du rent faktisk laver kemi), installere maskindele. Det er meget realistisk og selvom det er en del af puslespillet systemet, det gør du føler mere involveret i spillet, så som at spille ud af frygt systemet. Når du føler at du er der, frygt arbejder mere effektivt. Den begrænsede kampsystem i Penumbra bruger den samme fysik systemet som objekt manipulation så tager et sving på noget med en hammer kræver, at du knalde musen i den retning. Det er lidt underligt i starten, men meget effektiv til at forbedre oplevelsen.
De lyde og visuelle er uhyggelige og mørke. Tegnet reagerer klart skræmmende hændelser, og dette opnås ved at gøre spilleren bukser eller inhalere pludseligt eller ved at ryste eller sløre skærmen. Dette spil handler om at skræmme dig ved at vise dig, hvad der ikke er der, og ved at suge dig ind i skærmen så tæt som muligt. Jeg spillede Penumbra først og alene af den grund jeg spillede Amnesia, selvom jeg virkelig ikke kan lide slot spil. Hvis ikke for at motivation ville jeg aldrig have vidst, hvad jeg mangler muligvis. Jeg er glad for jeg spillede begge af disse spil, og jeg kraftigt foreslå du gøre alt for ... Hvis du kan komme igennem det uden at fugte dig selv og skriger som en lille pige. Tro mig det er sværere end du tror
Se alle 3 billeder # 7 -. Homeworld
En anden 1999 spil, denne gang af Relic og Sierra, Homeworld er en af mine all-time favoritter. Hvis jeg ikke forsøgte at være fair at alle andre derude, this'd være virkelig tæt på toppen af listen. Homeworld er et real-time strategi som Starcraft, men i modsætning spil, denne ene er fuldt 3D og foregår i rummet. Kameraet Systemet er cylindrisk, så der er en op og en ned i modsætning til spil som Descent, men du kan oversætte i alle retninger og rotere din flåde inden for grænserne. Igen, ligesom Starcraft, du normalt udvikler en flåde eller hær af enheder, rumskibe i denne sag, ved at samle ressourcer, forske teknologier og oplåsning nye skibe og evner. Men mens Starcraft skinnede mere på grund af strategi elementer og gameplay mekanik, Homeworld er mere om historien, mere om rejsen.
Du er en race af mennesker, der har placeret en gammel rumskib begravet i sandet på din egen planet. Inden ruinerne du opdager en galaktisk kort, der peger på en placering menes at være den hjemplanet din race. Du finder også en hyperspace kerne, som du reverse engineering for at udvikle et moderskib i stand til hyperspace rejse. Indsatsen forener alle i fred og alle ser frem til at finde deres hjemplanet. Spillet starter med spilleren kommanderende flåden på sin jomfrurejse. Til din rådighed er "flåde kommandoen", hvilket svarer til et levende medlem af din race, der havde selv fysisk kablet ind i moderskib for at kontrollere sine mange komplekse systemer. For alle henseender, er hun skibet. Hun taler til dig om skibet systemer og kommunikerer med andre fartøjer, som du støder på. Du har også "flåde intelligens", som er en mandlig besætningsmedlem, der giver intelligens og mission mål.
Stemningen, at dette spil skaber er svært at beskrive. Det pacificere mere end noget andet. Det gør du føler dig ét med universet, ligesom en opdagelsesrejsende, måske ligesom Picard om Star Trek. Der er øjeblikke af sorg og tragedie. Der er håbefulde øjeblikke. Landskabet og musik er fredfyldte og smukke, men kan henvende sig til alvorlige og foruroligende i kamp. Motiverne fred, naivitet, lidelse, undren og håb transporteres dels gennem kommando flåde. Stemmen af den karakter Karen S'Jet altid gør du ønsker at forfølge diplomati frem for kamp.
Det er ikke til at sige, der er ingen kamp. Spillet handler om kamp og du har brug for at sprænge en masse ting for at vinde spillet. Spillet kan tage på en meget militant føler under træfninger og skibet lyde, animationer og eksplosioner er meget tilfredsstillende og adrenalin styrke. Du er nødt til at forvalte ressourcerne omhyggeligt og skabe de rette enheder til at besejre fjenden, og det er rigeligt udfordrende. Du vil ikke blive skuffet over dette spil, hvis du leder efter en kamp.
Når det er sagt, for mig selv, jeg kan lide dette spil, på grund af den følelse det giver mig, der er ikke, hvad jeg ser i et spil som Doom eller Unreal Tournament. Det er magen til den følelse, jeg får, når man spiller X-BTF eller X3 så hvis du kan lide disse spil, men måske vil have lidt mere action, Homeworld er højre op din allierede
Rock'n'Roll
# 6 -. Unreal Turnering
Når jeg vil køre og pistol i en intens, tempofyldt deathmatch eller CTF, er der intet som Unreal Tournament. Selv efterfølgere ikke sammenligne. Der er noget om UT, der er lige så sjovt, jeg kunne spille det i timevis. Det er super hurtigt, flydende, intens og tilfredsstillende. Kontrollen er fejlfri på PC. Det er ikke realistisk, men hvem bekymrer sig! Jeg elsker at hoppe rundt affyre raketter, sniping fra bygninger og nuking et helt rum med en massiv ekspanderende Shockwave! Våbnene er hver unik og jeg har mange favoritter, så der er ingen mening i selv at gå ind i dem alle. Unreal Engine har stor belysning, lyd og grafisk eye candy for en 1999 FPS (mærke et tema med '99 endnu?). Kortene er virkelig cool, og jeg personligt gerne kort som Facing Worlds, Morpheus, Coret og Phobos, blandt mange andre. Flere powerups og elementer gør spille endnu mere spændende og frustrerende, når en anden bruger dem mod dig: D
Hvis du er i en af disse "skrue plottet" stemninger og du blot ønsker at køre rundt skyde ting og har en belastning af sjov, leg Unreal Tournament
Du ville gøre dig selv en bjørnetjeneste ikke at have dette spil
Half-Life 2 - Lamda T-shirt Sort (Small) Køb nu "Gordon har vi fuld tillid til dig "LOL
# 5 - Half-Life
Dette er den komplette pakke. Det har sci-fi. Det har fået handling. Det har fået kamp. Det er sjovt. Det er også underligt og utryg til tider også. Det har fået det hele. Jeg har aldrig mødt en videnskabsmand før der var så dum intellektuelt, men også en omvandrende tank, men jeg er ligeglad. Gordon Freeman er manden! Jeg vil starte med en synopsis, men dette spil er så stort, det ville føle overflødig.
Half-Life kombinerer de bedste elementer fra nogle af de andre spil jeg har allerede anmeldt. Det har Techy sci-fi elementer, en flok seje og til tider bizarre kanoner, virkelig komfortabel kontrol og bekæmpe, lejlighedsvise humoristiske øjeblikke, puslespil, god plot udvikling, skiftende miljøer og landskaber og en hel masse andre ting. Det føles meget åben, og du er fri til at udforske og bakke lidt. Det er ikke en sandkasse spil, men det er ikke restriktiv enten, så også med efterfølgere. Den fysik system særlig godt udført, og du kan til tider udnytte fysikken i spillet til at løse problemer, der ikke normalt forventes af udviklerne. Igen jeg for det meste henvise til HL2 men jeg var stadig imponeret selv med HL gennemførelse af fysik.
Når jeg spiller dette spil, jeg føler mig som en superhelt på en stor søgen og alle er ude efter mig. Det er ganske spændende, og du nødt til at være opfindsomme trods tempofyldt karakter af spillet ellers du får blæst i stykker, fordi du skyndte head-stærk i en fælde eller noget. Jeg tror HL udvidede replay værdi kommer fra det faktum, at det er den perfekte balance mellem at blive underholdt og blive mentalt stimuleret. Det når derfor et bredt publikum uden egentlig at gå på kompromis med enten aspekt. Dette er hvad der gør det skiller sig ud for mig
jeg ikke sove meget, spille dette spil
Mass Effect Trilogy -. Xbox 360 Køb Nu # 4 - Mass Effect
Mass Effect var den første spil jeg spillede, der gav mig så meget frihed, at det var næsten overvældende. Jeg vidste ikke, hvor jeg ønskede at gå første eller hvilke mål jeg ønskede at fuldføre, eller hvor meget af en a-hullers jeg ønskede at komme på tværs som. Jeg var ansvarlig dog, at meget jeg vidste. At være lidt af en sci-fi buff, jeg tog til dette spil lige væk, fordi det stikker dig i førersædet af en kraftig stealth skib, der kan bruge masse relæer til at rejse over hele galaksen til forskellige verdener, og da du er en Specter, har du næsten ubegrænset myndighed til at gøre hvad du vil, eller gå hvorhen du vil.
historien sætter dig i midten af et univers, hvor "Specters" er en slags politi for galaksen og mennesker tilflugtssted 't endnu fået en af deres egne i Specter rækker. Spillerens karakter, Shepard, er dog stigende popularitet blandt rådet og dine overordnede forsøger at få dig i. Når en forbrydelse sker inden for de spektre egne rækker, rådet fremskynder din forfremmelse til Specter status og afgifter du med at bringe den mistænkte pågældende til domstolene. På dette tidspunkt du tager kommandoen over skibet, du brugte til at bare tjene på, starte din kaptajn ud af døren og begynde at planlægge hvad de skal gøre, og hvor gå. Du kan gå hvor som helst du vil, men du vil løbende få input fra rådet og andre om, hvad du skal gøre, og hvad sekundære mål du skal sætte på din prioriteringsliste. Det er helt bemyndigelse, og det er nemt at blive distraheret med mange sekundære mål, men det er generelt ok, da du ikke er i fare for at miste spillet, fordi du tog en omvej her eller der.
Shepard er en champ!
de elementer, du kan bruge i spillet er for talrige til at gå igennem, og alt kan tilpasses, så du med mange mulige konfigurationer. Hvert medlem af dit team, inklusive dig selv, er også i stand til niveau op, og du kan tildele niveau points til uanset disciplin du ønsker det. De tilgængelige discipliner og oplåselige evner afhænge af, hvad slags tegn arketype du valgte i starten af spillet. Du kan være en puristiske i en af tre kategorier, eller du kan blande 2 af dem. Kategorierne er analoge med våben, tech og Psionics. Dette svarer til System Shock II på mange måder. Desuden Mass Effect beskæftiger noget beslægtet med bullet tid eller pause, som tillader dig at bruge dine særlige evner og udstede andre kommandoer uden at blive straffet for det er involveret i at gøre det, ved at blive skudt hundrede gange latenstid. Dette virker kun i kamp-tilstand, den anden er ikke-kamp eller "gå rundt" mode.