Spørgsmålet i titlen på denne artikel er en de fleste af os nok spørge os selv, før du spiller Dungeons and Dragons Online. Men gør vi virkelig sætte mange tanker ind i det? Vi har en tendens til at spille karakterer, som vi tror vil se cool. For eksempel ser vi en Necromancer flyder rundt Stormreach Harbor og vi beslutter det er hvad vi ønsker at gøre, også. Desværre, spille bestemte tegn med succes er noget, som kun opnås ved at have visse færdigheder, erfaring, eller andre faktorer.
Din første tegn, medmindre du oprigtigt forskning bygger, vil sandsynligvis være en, som du bruger til at lære at navigere i spil og bruger de forskellige paneler og værktøjslinjer. Når du er klar til at holde op med andre, der har brugt et par timer at lære at spille DDO, tage lidt tid til at overveje, hvilke tegn passer bedst til dig, ikke den anden vej rundt.
Nedenfor kan du lære nogle af de grundlæggende i Dungeons and Dragons klasser. Dette er kun begyndelsen på indlæringskurven man begiver sig ud på i deres rejse til at mestre kunsten at bygge DDO toons (hvordan de fleste spillere henvise til deres karakterer).
Se alle 5 billeder Barbaren Class
Dette type tegn er centreret omkring at levere betydelige mængder af skader pr strejke (DPS) i kamp. I modsætning til fighter klassen, barbarer stole mere på agility og klasse forbedringer for at undgå skader, snarere end tunge rustning
Tænk på det i moderne termer:. Hvis du var en stor home run hitter i baseball og tager gigantiske gynger med en baseball bat, hvor nemt ville det være at gøre, mens iført en bevægelse-stramme skudsikker vest?
modhager (barbarer, for korte) gør normalt tager en masse skader, dog. De er gode solo spillere, men de er endnu bedre, når understøttes af en gejstlig med fokus på helbredelse dem
Rage er et kunststykke, der tillader denne klasse af karakter at ramme endnu hårdere.; du trækker Rage pladsen fra din feats liste til værktøjslinjen, og klik på den, når du har brug for et ekstra boost af skader. Når Rage ender, de barbariske bliver trætte (dette kan afhjælpes med skrivefejl magi, mindre restaurering).
Selvom vi begrænse denne guide til gratis at spille karakterer, overveje at visse Epic skæbner evner, som tillader spillere til at fremme deres karakterer over niveau 20, kan øge en barbarerne evne til at undvige og begrænse skader taget.
Den Bard Class
Bards er ikke så let at spille så nærkontakt klasse figurer simpelthen fordi de besidder andre evner. Det betyder solo spiller en skjald kræver nogle færdigheder i kamp støbning og nærkamp kampe. . Bards stærkt afhængige den musik, de producerer, og på højere niveauer, kan denne karakter være et meget værdifuldt aktiv for andre medlemmer af partiet
En grundlæggende forståelse af skjald kan forklares ved at opdele dem i to typer: buffer og publikum controller.
raspning skjald vælger magi og evner, der tillader dem at øge deres egne styrker og styrker fra andre medlemmer i partiet. Højere evne og ekstraudstyr scoringer betyde mere skade output fra nærkontakt strejker og magi. Højere defensive evner og besparelse kaster betyder færre skader taget fra angribende monstre.
Publikum kontrollerende skjald fokuserer deres evner på at bremse eller endda standse fjender evne til at bevæge sig, angreb, trylleformularer, eller gøre skade. High level skjalde kan bare gå ind i et rum fuld af lavere niveau monstre, klimpre deres lut, og derefter ringe i resten af eventyret part at afsende de henrykte monstre.
Se alle 5 billeder The Cleric Class
Spillere, der foretrækker at hjælpe andre eventyrere nederlag fjender bør overveje den ultimative støtte klassen:. den gejstlige
det er ikke til at sige præster ikke er i stand til at hjælpe med at ødelægge fjender. De har en evne kaldet Turn Undead som er meget effektiv, når kampene zombier, ghouls, wraiths, og så videre.
Men de er primære attribut er healing. En god præst finder et relativt sikkert sted at stå under kamp og fokuserer deres indsats på at holde hans eller hendes kolleger eventyrere live.
Hvis du ikke kan stoppe dig fra at deltage fjender direkte i kamp, den gejstlige klasse er formentlig ikke for dig. Ved høje niveauer, de kan blive magtfulde i kamp, men det er bedst at lære at spille passivt og hjælpe de andre, du adventuring med.
gejstlige er meget svært for begyndere at solo lege med. På den anden side, dens lettere at komme ind i grupper, fordi de fleste partier af eventyrere vil byde velkommen til en gejstlig i deres midte.
Se alle 5 billeder The Fighter Class
For at sige det fighter klasse er den nemmeste at spille ville være en uretfærdighed til højt niveau krigere overalt. Det er dog den nemmeste at lære at spille i lave fangehuller niveau.
Fighters har gode hit point og kan bære tunge rustning og bruge skjolde. Det gør det mindre sandsynligt, du vil dø ofte, når lære at eventyr solo eller sammen med andre.
Denne klasse fungerer bedre, når gået sammen med en slyngelstat og en gejstlig. Fighters er usandsynligt, at undvige dødelige fælder og har nul selvhelbredende evner. Den fighter møder fjender hoved på og i mangel af andre til at støtte ham eller hende, vil ofte opretholde betydelige skader fra fjender og fælder.
Når du opretter enhver DDO karakter som en ny spiller, læse om og vælge vejen din toon vil følge ved skabelsen karakter. Fighters kan virke stødende i naturen, selvom de fleste nyere spillere ville gøre klogt i at overveje en defensiv build. Din værdi i grupper af eventyrere stiger, når du er i stand til at opretholde store mængder skader uden at kræve konstant healing.
En fejl nye kæmpere gør er at forsøge at bære en gruppe. Det er ikke, hvad krigere er beregnet til at gøre. Selv om de er gode solister, i grupper dens bedre at tænke på dig selv som en støtte karakter. For eksempel i en gruppe med dig som fighter, en gejstlig, en slyngelstat, en troldmand og en ranger, er du mere værdifuldt, hvis du kan tegne angreb fra monstre, mens de varierede angribere brand langvejs fra, og rogue snige angreb.
skræmme dygtighed er ofte overset af begyndere. Denne evne gør det muligt for fighter at forårsage monstre til at angribe ham eller hende. Når det bruges, når kampene store grupper af monstre, intimidere kan holde fjender fra at gå ud efter svagere (mindre pansrede, mindre hårdføre) kolleger eventyrere.
Se alle 5 billeder Ranger Class
Rangers har begrænset magiske og helbredende evner, men er primært designet til at påføre varierede projektil skade i kamp.
Den bedste måde at få succes som en ny spiller spille en ranger er at komme ind i grupper, plyndre nogle dungeons og tjene nogle platin, og derefter købe en elementært bue (dvs. flammende, frost, syre) fra auktionshuset. Low-level rangers gøre begrænset skade så have sådan et våben er meget gavnligt. Dette vil endda give mulighed for nogle solo leg, selv om det stadig anbefales at nyere spillere finde grupper til eventyr med særligt med denne klasse af tegn.
Rogue Class
Hver eventyrer til sidst indser, at nogle dungeons er fanget . Desuden er nogle dungeons har så mange fælder, der med succes fuldfører dem kræver at have en spiller i den gruppe, der kan afvæbne dem
Der er grundlæggende to typer af slyngelstater:. Snigmorder og pelsjæger (undertiden benævnt mekaniker) <. br>
Assassins fokuserer deres talenter om håndtering skader gennem snige angreb og stealth.
Mekanik deal skader med armbrøster eller trap-lignende angreb eller fælder. Denne form for rogue er generelt mere optaget af at finde og afvæbne fælder og vil have lidt svært ved at finde eventyr grupper til at søgen med.
Se alle 5 billeder Den troldmand klasse
Sorcerors er simpelthen ikke for begyndere. De fleste erfarne spillere anbefaler at spille en guide, før du tager på de mere vanskelige troldmand klasse.
Disse magiske brugere har begrænset magi til deres rådighed og supplere deres magiske repertoire med tryllestave og ruller. Ud fra følgende betragtninger troldmænd kan indskrive nogen spell i deres magi bøger, ikke kan sorcerors.
Desuden troldmænd generelt har en højere forfatning score hvilket betyder, at de har flere hit points. Sorcerors nødt til at vælge klogt, når at kaste en af deres kraftfulde trylleformularer mod fjender, der kunne opkræve dem i raseri.
En fordel sorcerors har over andre magiske-brugere er, at de har flere stave point. Flere magi points betyder mere støbning mellem stop på resten helligdomme.
Erfarne spillere har ingen problemer med at få i eventyr grupper som sorcerors. Nye spillere vil lære tider pinlige lektioner, hvis de tager på elite sværhedsgrader dungeons uden at vide, hvordan man holde sig i live som en Sorc (kort for troldmand).
Wizard Class
I modsætning sorcerors, guider nødt til at vælge omhyggeligt mest opportunt gange for at afgive deres magi. Selv om de fleste dungeons har rigelig hvile helligdomme, nogle gør ikke. På elite sværhedsgrad, kan hver hvile helligdom kun bruges én gang. Så hvis der er kun to hvile helligdomme i en mere involveret eventyr, vil troldmænd enten nødt til at bevare deres stave point eller forbedre deres stave støbning med tryllestave eller ruller.
Wizards kan følge en eller flere af flere stier, herunder nekromanti ( bleg master), troldom (Archmage), eller elementært (savant).