Spil Guider > pc spil > alle pc > CliffWalker Elder Scrolls Mod Undersøgelse, Nehrim: På Fate s Edge

CliffWalker Elder Scrolls Mod Undersøgelse, Nehrim: På Fate s Edge

Se alle 14 billeder

Det vil ikke komme som en overraskelse for dem, der har læst min tidligere Elder Scrolls undersøgelse, at jeg har nogle problemer med Oblivion, det fjerde spil i serie. Mens du kunne sige det havde kun én stor fejl, messing op indstillingen, da det indeholder historien, landskab, dungeons, byer, og bare generel art stil betyder, at en ellers ganske godt spil har sin eneste store problem følge dig gennem hele erfaring. Mens dette naturligvis ikke ødelægge spillet på nogen måde, det efterlod mange Morrowind spillere med et negativt indtryk af Oblivion, og med lidt lyst til nogensinde vender tilbage til Cyrodiil. Men den vidunderlige folk på Sure AI s modding hjemmeside erkendt, at mens landet Cyrodiil var dårligt gjort, Oblivion var faktisk et solidt spil, og påtog den enorme opgave med at opbygge en samlet konvertering for Bethesda enorme åben verden. Og resultatet af alt det arbejde er Nehrim:. Hos Fate Edge,
nok det mest imponerende modifikation for alle spil, jeg nogensinde har spillet Se alle 14 billeder Alle ombord på Soul Train! . . .Ja, Det virkelig kaldes det.

De nye til pc modding kan være undrende, "Hvad er en total konvertering?" En total ombygning er et spil modifikation, der bygger en helt ny indstilling på toppen af ​​den grundlæggende spillets systemer. Du starter i et nyt sted, i en ny verden, og aldrig se den oprindelige spillets verden for resten af ​​denne gennemspilning. Der kan være yderligere systemer tilføjet i, men det er den eneste påkrævede forbindelse mellem en total ombygning og det originale spil er hvad udviklerne hårdt kodet ind i deres game.These typer mods sjældent færdig på grund af både størrelse og manglende løn , for dem bygning hvad er hovedsagelig et nyt spil, men på trods af, at Sure AI formået at fortsætte og udgivet denne vidunderlige lille perle i 2010.
Se alle 14 billeder De dungeons i Nehrim er alle godt lavet, og har nok variation i design at du sjældent vil føle deja vu.

Og jeg er glad for de gjorde, fordi mens jeg hader at bash Bethesda, i teknikken afdelingen lykkedes Sure AI at overgå ikke bare Oblivion, men også deres næste spil, Skyrim. Nehrim verden er både massiv og travlt, med ingen af ​​de tilsyneladende tomme skove Oblivion. Selvom Nehrim det omfatter flere skove, og i virkeligheden kan du sagtens bruge de første tredive timer vandrer omkring den første stærkt skovområde i spillet, er der aldrig et punkt, hvor du føler at du er tilbage i Cyrodiil. Dette er takket være Sure AI ekstreme sans for detaljer og kærlighed til vartegn. Næsten overalt, man ser, er der noget interessant at se på enten en menneskeskabt eller naturlig form, og der er klare tegn på, at folk i Nehrim ikke kun bygget interessante og funktionelle strukturer, men også plantet træer og buske af hensyn til forskønne deres verden. Og i modsætning til Cyrodiil der er en stor variation i de landskaber selv. Mens du nemt kan opdele verden i de tre store områder af Northrealm, Southrealm, og Middlerealm, hver har deres egen pænt udvalg af underafsnit, såsom den dystre Fog Tower Island, de Silderan skove, og de store østlige bjerge af Middlerealm.
Se alle 14 billeder Næsten overalt, man ser i Nehrim du vil finde noget værd at se.

Men landskabet er ikke den eneste del af verden, at Sure AI viste sig dygtige til at gøre, de også udmærkede sig at bygge byer. Mens der ikke er så mange større byer som i Oblivion, hver enkelt er stort og interessant, med Middlerealm hovedstad Erothin bliver min favorit på grund af at det er en af ​​de største byer i de nyere Elder Scrolls, og hvor smerteligt indlysende klassen -war er der. Der er også et væld af mindre byer varierende i størrelse fra små små landsbyer med måske en kro og et par hytter, til store landbrug byer med en fuldt bemandet fæstning i nærheden. Og uanset om større eller mindre disse byer nemt overgå kvaliteten af ​​hvad der vises i Cyrodiil takket være den enorme mængde af detaljer i dem. Byerne i normal Oblivion var alle helt nøgne og kedeligt at se på, med minimale tegn på, at de rent faktisk havde folk der bor der. Men uanset hvordan lille by i Nehrim udendørsbrug er absolut fuld af små, men vigtige, detaljer såsom kyllinger vandrer om, smede arbejder smedjen, spredte trash og utroligt grimme udseende vandpytter, der viser, at livet ikke kun har været der, . men også, at det måske ikke altid har været behagelig
Se alle 14 billeder modsætning Oblivion, ser byer i Nehrim alle meget levede i - selv de mindre populære dele gerne papirkurven og nasty vand.

Dungeons af alle slags også overgå, hvad der vises i vanille Oblivion. Det kunne føles som du kun behov for at se fire eller fem fangehuller at se alt, Oblivion havde at tilbyde, Nehrim udvider både det gennemsnitlige antal detaljer i dungeons og tilføjer et par helt nye dungeon typer. Derudover er det i høj grad forøger størrelsen forskellige dungeons, med nogle som de Dwarven-tunneler i det primære opgave bliver måske for lang, og andre, der kun dækker en enkelt værelse. Men det betyder ikke bare tage detalje niveau dungeons til niveauet af Skyrim eller Morrowind, nogle steder er det ligefrem overgår dem! Nogle af disse dungeons har en detaljeringsgrad, der virkelig imponerende, såsom en utrolig cool og helt uforpligtende krypt langs Middlerealm østkyst.
Se alle 14 billeder Dungeons i Nehrim ofte har masser af uhyggelige detaljer i dem, som disse uheldige grav-røvere, der forsøgte at bryde ind i et mausoleum.

Ud over det ser Nehrim, er der også flere gameplay ændringer. Den ene, der vil komme ind på alles playstyle er den nye erfaringsbaseret nivellering system. Mens der i alle de nyere ældste Scroll spillehal nivellering afhænger af, hvor meget praksis du har haft med dine primære kompetencer, udviklerne af Nehrim gik en mere traditionel oplevelse system, der bevæger dig i retning af din næste niveau-up efter færdiggøre quests, drabet monstre , plukke låse, og finde nye områder. Evnen til at hæve dine færdigheder ved brug er stadig i, men trænere er nu en vigtig del af at styrke din karakter. Når du niveau op, du er bragt til standard Oblivion niveau op skærm og valgte hvad grundlæggende statistikker, du ønsker at rejse, men du også få syv Læringspunkter, der kan bruges til enten at lære af en træner eller lærer af særlige færdigheder emner som jagt bøger der viser, hvordan man udtrække dyr hjerter.
Se alle 14 billeder Jagt færdigheder en af ​​Nehrim mange små tilføjelser til gameplayet.

Og niveauer er vigtige i Nehrim. I modsætning til de fleste spil i Elder Scrolls serien, er alle de områder i Nehrim adskilt af niveau, og går ind i et område forbi dit niveau vil bringe dig i kontakt med monstre, som du ofte ikke klar til at håndtere, især ikke i de større packs fælles for Nehrim. Heldigvis har niveauet for de monstre ikke egentlig det gennemsnitlige niveau, du har brug for at være at håndtere dem, og så længe du er omkring halvdelen af ​​den angivne område niveau, og er villige til at have den lejlighedsvise ru kamp, ​​kan du normalt gøre bare fint. Men for dem, der stadig bekymrende, alle de områder og dungeons er værd at udforske helt nok, at du nemt kan følge med de niveauer, der er anført, hvis du ønskede at, og den eneste gang jeg ramte et punkt, hvor jeg følte, jeg havde brug for at gå grind oplevelse var efter forsøg på at haste igennem en flere timer lang del af plot.
Se alle 14 billeder Mens du holder op med fjenden styrke er sjældent et problem, hvis du får bagud i niveauer kan du forvente at blive dræbt i en eller to hits.

Og udforske alle disse huler og forter er værd at gøre, da der er en række nye elementtyper, der dukker op i næsten alle dungeons, der kan hjælpe dig en masse. Min personlige favorit af disse er sat genstande, som giver stærkere bonusser for hver del af et sæt du udstyre, og færdiggøre en vil opgradere både udseende og statistik over rustning sæt. Der er også dygtighed bøger, der giver læring punkter eller bruge disse punkter til niveau dine evner, runer, så du bruge specielle evner, og forskellige perler, der kan bruges til at fortrylle din rustning og våben.
Se alle 14 billeder Du kan få nogle kraftige buffs hvis du formår at fuldføre en hel rustning sæt.

Alle kamp, ​​du bliver nødt til at gøre, er hjulpet af en række tweaks til Oblivion forskellige systemer. Din udholdenhed er nu nøglen til overlevelse, og våben skader falder massivt mellem en gynge ved maksimal energi og nær-nul. Udholdenhed er nu også bruges til at ændre effektiviteten af ​​magi, og støbning en magi, når du er træt, vil kun give dig omkring tredive procent effektivitet. En anden temmelig mærkelig forandring er dog, at magiske magt faktisk forstærkes med omkring Fourty procent som din magiske energi dråber, som kan delvist tæller udholdenhed debuff, og gør brug af en kraftfuld "efterbehandler" stave et anstændigt valg. Spells selv er også bedre, og generelt giver mere skade og komme med en ekstra effekt som en chance til at fryse fjender ramt af frost magi. Buffs holder også længere, teleport magi som Mark og Recall er tilbage, og der er endda en håndfuld nye spells som Voodoo Eye, som viser dit mål niveau.
Se alle 14 billeder Nehrim har mange store øjeblikke i sine primære fangehuller , som denne awesome hyldest til Morias miner.

Alle disse systemer understøttes af en solid historie, der hjælper kødet ud i verden og samtidig give dig masser af grunde til at holde på det. Du starter ud i en mine-system efter at have modtaget en mystisk brev, og efter et fangehul, der langt overgår alt i Oblivion du ender lære din er en troldmand, og derefter hovedsagelig tryk-ganged til et oprør. Inden længe du sendes rejser på tværs af landet Nehrim støtter oprøret i deres forsøg på at redde en fængslet helt og tage ned en gruppe af levende guder kendt som Light-Born. Plottet sjældent formår at overraske, men det stadig gør et godt stykke arbejde med at sætte spørgsmålstegn ved moralen af ​​begge sider, og er rundt regnet fire gange længden af ​​de vigtigste quest-linje af Oblivion. Og så godt som de mindre fangehuller er i Nehrim, hver eneste en, som du besøger i de vigtigste søgen langt overgår, hvad enhver Elder-Scrolls spil har haft i både begivenheder og design. De eneste store mangler i relation til de vigtigste quests er hvordan lineære disse quests kan være, og at det er nemt at blive enten for svage til at håndtere de fjender, eller så stærk, at de bliver alt for let.
Se alle 14 billeder vil jeg meget hellere have Hagrid kommer fortælle mig jeg er en troldmand i stedet for denne vidtløftige og lidt morderisk version af professor Dumbledore.

Men mens der er en masse godt i Nehrim, er der også en række problemer. De fleste af disse er faktisk spørgsmål fremført fra Oblivion, såsom dårlig brugergrænseflade og et stort antal fejl. Men der er et par nye spørgsmål, og mange af disse er dialogrelaterede. Mens der er nogle interessante karakterer og mindeværdige linjer, mange af de ikke-quest relaterede NPC'ere i Nehrim alle deler omkring tre linjer mellem dem. Dette er det største problem, og ønsket om at opsøge folk at bytte med eller gøre quests for har at slå ud spillerne voksende trang til ikke at høre den samme linje om dem "Tyve, morderiske Aeterna" for milliontedel tid. Der er også flere tilfælde, hvor den engelske oversættelse er ufuldstændig, og mens dette er hovedsagelig kun bundet til noter og bøger er det stadig dræber nedsænkning hver gang det sker. Og det sidste spørgsmål med dialogen er sandsynligvis en anden oversættelse problem, men der er flere linjer i quests og andre steder, der kan være en smule forvirrende.
Se alle 14 billeder The Elder Scrolls spil er berømt for alle deres fejl, men have denne fyr er flydende hoved fortælle mig, hvad vi skal gøre kunne være min favorit.

Desværre dialogen er ikke det eneste problem. Adskillige fejl blev overført fra Oblivion, lige fra flydende våben til kroppen-mindre quest-givere. Der er også to nye nedsænkning drab glitches, der forårsager NPC'ere og væsner til enten ikke registrere tilstedeværelsen af ​​fjender, stå stille uden at angribe dem, eller kontinuerligt oplades i deres modstandere uden faktisk at gøre noget. Og mens Sure AI arbejdede hårdt for at sikre alle sine quests var fremragende og varieret, nogle af deres quests er simpelthen irriterende, såsom en lang escort quest, der deaktiverer hurtige rejse magi, eller en ligefrem forfærdelig søgen blev du kæmper flere golems, som du har først slå op, swap til en elendig dolk og ramte en gang, så slå på nogle mere, og til sidst bytte til en specialiseret golem dræbe spell at afslutte dem. Disse ovenstående glitches kan også kombineres med escort typen quests for nogle ekstreme irritation, såsom at få til byen du rejser til og blive låst fast i en cutscene, der ikke kan gøres, fordi din partner er en mile tilbage ned ad vejen lade en hob skalle hende i en time.
Se alle 14 billeder Kim, ville det være bedst, hvis du dræbte critter forsøger at spise dine ankler.

Men Nehrim største fejl er, at spillet blev bygget på blev lavet for ældre computere, med store, single-core processorer, vil så mange moderne computere har frame rate problemer i et par steder. Dette er primært et problem i udendørs områder, og de fleste dungeons vil køre perfekt, men nogle af de områder, hvor frame rate dråber kan være ligefrem fælt at spille igennem. Det værste gerningsmanden er langt den mørke skov, en kort, men fremragende udseende med flere interessante dungeons, som jeg måtte næsten helt springe på denne computer grundet modtage encifrede frame rates i flere dele af det. Der er en række måder at håndtere problemet, når det opstår, men det stadig kan være nok til at skubbe folk væk fra Nehrim.
Se alle 14 billeder The Dark Forest er et interessant sted, hvor overabundant magi dræber jorden, træer og endda din framerate.

Der er en skam, fordi på trods af disse alvorlige problemer Nehrim styrker stadig ofte skinne igennem. Det når både højder og nedture, større end for enten Oblivion eller Skyrim, og er værd at overveje som sin egen spil snarere end blot en Oblivion mod. Så hvis du kan lide at udforske alle hjørner af en verden, nyde spændende og moralsk tvetydige plot-linjer, og kravle gennem hundredvis af godt lavet dungeons, måske Nehrim bare blive din favorit del af Elder Scrolls serien
The Elder Scrolls IV.: Oblivion, 5. Anniversary EditionFor hvem stadig har brug for en kopi af Oblivion, vil dette være nok være den billigste komplette version, man kan købe.
Køb nu

Relaterede artikler