Før noget andet, skal jeg forklare dette er ikke en bedømmelse, det er en undersøgelse. Den forsøger at præsentere de kendsgerninger, som vil tilskynde en person til at spille spillet undersøgt, uanset hvor poleret eller ikke tror jeg et spil er. Hvad jeg valgte at undersøge, er spil, der er speciel for mig på en eller anden måde, der passer min idé om, hvordan video-spil kan grænse på "kunst". Men mange af disse spil har "fejl", der skulle tages i betragtning, hvis jeg skulle forsøge at klassificere spillet, selvom jeg selv knap nok mærke til dem. Desuden, i modsætning til en "anmeldelse" Jeg vil tilføje i forklaringer af de populære modifikationer af det spil, som jeg har brugt personligt, hvis en sådan sektion er relevant. X3:. Terran Conflict er et spil, der blev udgivet af Egosoft i 2008 til Windows, selvom det er nu i stand til at køre på både Linux og Macintosh-systemer. I det du vælge en ud af en række startende profiler og så ... gøre, hvad du ønsker. I modsætning til mange spil derude, X3 er en sand sandkasse, og så vidt jeg ved, er den bedste én ud for at opfylde fantasier elskere af det ydre rum. Der er en temmelig stor galakse at udforske, en temmelig grundig handelssystem til at køre, evnen til at styre næsten ethvert skib, du kan se, magt til at kontrollere så stor en flåde af skibe, som du kan få dine hænder på, og vigtigst af alt, næsten ingen begrænsninger på hvad du kan gøre med alle de ovennævnte. Hvis du ønsker at blive en smugler, kan du gøre det. Ønsker du at erobre universet? Byg en flåde og forberede sig på krig! Ønske om at være en pacifistisk handel konge arbejder med næsten alle løb i universet? Ganske god mulighed. Det er næsten umuligt at tænke på en vej til magt, X3 ikke tillader dig adgang til. Medmindre selvfølgelig, du føler lyst til at bruge dine ben. Den helhed af X3 sker med dig som pilot på et skib. Du kan købe (eller fange) mange andre i forskellige størrelser og kapaciteter, men i hele det spil, du aldrig opgive kontrol over hvad skib, du i øjeblikket flyver, selv når forankret på en station. Vil heller ikke du nogensinde flyve i nærheden af en planet, som atmosfæren vil ødelægge dit skib længe før man kunne røre jorden. Det eneste tidspunkt du forlader dit skib er, når du indtaster en anden, som er en øjeblikkelig proces. Men mens du ikke kan forlade dit skib, vil du sandsynligvis ikke føle sig meget lyst til. Plads i X3 er ganske travlt og interessant, med seks forskellige vigtigste racer og fem "mindre" fraktioner, at hver producerer hundredvis af krigsskibe og tusindvis af handels- skibe skabe en følelse af en levende univers. Universet eksisterer i noget af en "kold krig" lignende tilstand, med de seks primære løb enten allierede, eller i det mindste i fred med hinanden fleste dage. Mens fred sædvanligvis hersker, til enhver tid kan der være konflikt mellem racer, og undertiden i overraskende steder. For at tage et eksempel fra min egen erfaring, jeg engang opdagede en trio af Split krigsskibe angribe Weavers Tempest, hovedstaden del af en større pirat gruppe kendt som Yaki Syndicate (og omtrent lige så langt fra Split-ejede rum som du kan få) . Før Yaki formået at tørre dem ud, de ødelagde næsten halvdelen af stationerne i systemet, stationer, som jeg havde bygget et lille kompleks nær med det ene formål at brændstofpåfyldning deres produktion, og så næsten alle af den fortjeneste, jeg havde været at generere fra at komplekse udtørret i en enkelt time. jeg kunne have forsvaret at systemet, hvis jeg havde ønsket det. Den Yaki var ikke så dårligt undertal at have en ekstra fregat (alt jeg havde på det tidspunkt) ikke ville have vendt strømmen i vores favør. Dette var imidlertid en af de øjeblikke, X3 skinner for mig: et øjeblik, hvor jeg valgte at sidde ned, tænke tingene ud, og beslutte om den bedste fremgangsmåde, selv om det ikke var den mest oplagte. Sådanne øjeblikke er næsten ikke-eksisterende i de fleste spil, endog andre sandkasse spil. I de fleste, den enkle idé om "dræbe, hvad der generer dig" vil være den bedste løsning hver gang, at det er en mulighed. Men i dette tilfælde valgte jeg at undlade at blive involveret, mister mit overskud midlertidigt, og så holde Split fra tagging mig som en stor fjende. Dette vil til gengæld tilladt mig at fortsætte handle med Split, sikret sikkerheden for mine handlende fra mulige Split razziaer, og forhindrede mig og mine trade-skibe fra at miste ruterne gennem Split rum, forårsager mig til sandsynligvis har mistet langt mindre i det lange køre. Men denne tilfældighed er ikke den eneste måde, at X3 hjælper sig selv føle sig unik og levende. Spillets artisteri og skala arbejder sammen om at hjælpe hvert løb og hver skib føle sig unik. Hver af de vigtigste løb besidder omtrent tyve til tredive unikke skibe varierer i størrelse fra små spejder skibe til de massive destroyere, hvoraf mange er over hundrede gange længden af enhver skibstype du måske starte ud i. Følelsen af ærefrygt dig får, når du først passere i nærheden af en Boron Ray eller en Teladi Phoenix kan ikke overvurderes, og erkendelsen af, at du kan købe, flyve, eller endda bygge en flåde af disse monstre er næsten lige så forbløffende. Og alle disse skibe er ikke kun store, men visuelt markante, både i forhold til de skibe, der løb og andre af samme klasse. Der er sjældent nogen chance du vil forveksle to skibe større end et fragtskib, og selv blandt de mindre klasser er der et rimeligt niveau af karakter givet til krigere Det er en skam, at stationerne ikke har modtaget så meget kærlighed i basis spillet som skibene gjorde. Der er simpelthen to typer: dem, der tilhører de Terrans, og dem, der tilhører de "Commonwealth" racer. Og mens det gør en vis grad af fornuft, at de fem løb i Commonwealth udnytter hinandens design, gør det ondt det unikke i hver sektor. Endnu mere ubehagelig, mens station-bygning er noget, der er stærkt fremmes som en permanent indtægtskilde, stationer komplekser er næsten umuligt at gøre tiltrækkende at se på i den grundlæggende spil. Medmindre konstant besparelse og ladning er gjort før og efter anbringelse hvert afsnit, vil en kompleks hurtigt blive en massiv metal spindelvæv med flere stationer bundet op i det. Dette er imidlertid en forholdsvis mindre problem og kan løses enten gennem anvendelse af mods, eller ved at udnytte den omfattende AI kommando system til at forårsage dine fragtskibe til løbende leverer de varer dine stationer kræver. Denne kommando system er faktisk en af de mest imponerende dele af X3, især når den officielle bonus pack er installeret. Systemet er lidt tæt i starten, men selv nogen forholdsvis ny til systemet kan oprette sektor og universelle handlende, fragtskibe, der automatisk søge efter de bedste handelsmuligheder inden for deres rækkevidde og udnytte dem, eller bestiller deres scoutships at udforske et område eller endda hele universet automatisk. Nogen villig til at bruge tid på at rode med systemet dog kan opsætte automatiske forsyningskæder, der krydser galaksen, eller designe en række overlappende patruljer for deres militære skibe, således at en del af rummet er næsten helt sikkert. Og sikkerhed kan nogle gange være lidt af et trick i X3. Som tidligere nævnt, hvis nogen ønsker, de kan med held blive velhavende og magtfuld uden selv at eje nogen våben, men det er ikke let. Der vil altid være to fjendtlige racer, der skal undgås, samt pirater, der selv hvis behandlet godt måske stadig valgte at angribe dig. Mens du kan bosætte dybt i Boron eller Terran rum og være rimelig sikker, er det sandsynligt, vil du ønsker at udvide til mere farlige områder i universet, eller starte handel med nogen, der måske ikke være i stand til at beskytte sig selv. I dette tilfælde skal du dykke ned X3 s kamp, hvilket mens det kan have øjeblikke af intens tilfredshed og er visuelt tiltalende, er ikke særlig dyb, når spilleren skib er den eneste der er involveret i kampen. Det har dog blevet markant mere spændende, når mere end én spiller-kontrollerede skib er i systemet. Men mens ud af kamp AI er imponerende, i kamp AI kan blive ganske fattige, der kræver enten en mod som Litcube s Bounce at reducere kollision chance, eller en velhavende spiller, der er villig til gentagne gange at erstatte eventuelle manglende skibe. AI er også nemt overlistet af spillere, der er villige til at drage fordel af dens svagheder, såsom dens manglende evne til at flyve effektivt flyve nær stationer eller sigte på en angrebsrunde karakter. Der er flere mods, der kan løse dette, og kampen kan stadig have øjeblikke af spænding og chok selv med fjendens idioti, men det gør ondt oplevelsen hvis venstre optagne. og så det er ganske interessant, at X3 har så mange måder at redigere det! Med en officiel ekspansion, mindst tre primære player-made eftersyn, og en svimlende beløb af mindre mods, X3 s replay værdi ekstraordinært. Et par af de mest fantastiske modifikationer jeg har brugt er angivet nedenfor, men disse er blot nogle af de hundredvis derude. Der er to offentligt støttede udviklingstendenser for basen X3 universet, Albion Prelude, og det officielle Bonus Pack. Albion Prelude er den officielle udvidelse af Terran Conflict, og tilføjer i et par nye sektorer, et aktiemarked, en krig, flere nye kampagner, og en hel del andre tilføjelser. Det er forholdsvis lille, men hvad det tilføjer i er temmelig rart. Imens den officielle bonus pack er et sæt af små player-made ændringer, Egosoft har besluttet passer så godt ind i deres univers, at de bør betragtes som en del af grundspillet, og kan downloades fra både Egosoft hjemmeside og via Steam. X3 Rebalanceringsfrekvens Mod er en af de største tre mods på de fora, og dens mål er at forbedre spilbarhed af grundlæggende X3 universet. Det gør den ved at tilføje i nye systemer, nye skibe, ændre hastighed og kapacitet af de nuværende skibe drastisk, hvilket skaber en mere krigerisk univers, og mere. X-Tendens dog er en monster af en mod. Det er noget af en total konvertering for X3, og mens den foregår i samme univers, hver enkelt system er helt ny. Den forsøger at forbedre på basen spillets stemning på flere måder, såsom et nyhedssystem, racemæssige varianter af stationer, og mere uden overdrevent at ændre, hvordan universet som helhed fungerer. Den nyeste af de tre enormt populære eftersyn, Litcube univers starter ligner XRM ved at give store ændringer i de fleste skibe og våben samt flere andre gameplay ændringer, men den primære tilføjelse er to nye fjender designet til at give dem, der har bygget et imperium en alvorlig trussel . Så efter alt dette, du kan stadig være undrende hvad X3 rent faktisk er. Svaret er, at det er den type spil, du vil elske, hvis du kan lide lidt af hvert. Hvis du alt, hvad du ønsker at være er en jagerpilot, kan X3 ridse, der klør, men det vil ikke overraske dig. Eller vil du elske det, hvis alt hvad du ønsker at gøre, er at erobre universet. Den type person, der vil sandsynligvis placere X3 øverst på deres gaming listen er nogen, der ønsker frihed til at gøre begge dele. Den person, der ønsker at skabe denne massive handel imperium, men også blande det op i en dogfight eller to undervejs. Eller jage tusindvis af dusører mens regerende aktiemarkedet. Eller måske styre en perfekt pacifistiske smugling ring. X3 er for den person, der ønsker lidt af det hele, selv om det ikke alle vil være perfekt.
Se alle 10 billeder En stille stund i en ukendt sektor. Undersøgelse X3: Terran Conflict
Se alle 10 billeder
Se alle 10 billeder
Se alle 10 billeder der er nogle gange kæmper du bør ikke blive involveret i ...
Se alle 10 billeder A Tenjin og en Thresher, to af de mange spilbare skibe i X3.
Se alle 10 billeder Medmindre de spiller lægger en stor indsats, stationen komplekser i standard X3 er som regel både massive og grimme.
Se alle 10 billeder
Se alle 10 billeder og nogle gange lidt for spændende ...
Se alle 10 billeder Nogle af ændringerne kan skabe ny og interessante situationer ... Den Ekspansion og større ændringer.
Officiel Bonus Pack og Albion Prelude.
XRM
X-Tendens
Litcube univers
Se alle 10 billeder X3 Terran Conflict Gold - WindowsX3:. Terran Conflict kan købes købes fra enten Amazon eller damp, og er værd at prisen for alle, der nyder ethvert aspekt af det ydre rum
Køb nu