Minecraft s Når disse floder er først genereres de vil starte ud som flere små vandløb omkring en eller to blokke bred. De vil så strække ud en rimelig afstand og fusionere med andre små vandløb, hver gang vokser i størrelse og langsomt danner et anstændigt bred flod. Disse vandløb og floder vil falde i elevation hver snes blokke, og i sidste ende floden vil ende i en slags havets vandkilde, som kan være havet, en sø, eller endda en af de Minecraft s Disse floder virker ved at generere områder med særlige vand blokke, der allerede strømmer i en af sytten forskellige retninger. Dette tillader mod at overvinde Minecraft s Men så cool som disse floder er, er der en række spørgsmål i mods aktuelle tilstand. De fleste af floderne er ganske små, og mens du kan løbe ind i et anstændigt mellemstore én på lejlighed, mange kun dækker et par hundrede blokke. De kan også virke lidt underligt omkring Biomes O 'Plenty s Så hvis du ønsker at tilføje en smule sjov og temmelig terræn til en ny verden, bør du overveje Streams
terræn generation giver mulighed for alle former for vidunderlige naturlige strukturer, såsom smukke Mesas, massive grotte systemer, og enorme bjerge. Men der er en meget almindelig type terræn, der er nuværende gennemførelse i spillet er snarere mangler, floder. Mens Minecraft
har dog floder i det originale spil, de er så stillestående som søer, så smal som åer, og nogle gange har store strækninger inden for "river", der helt mangler vand. Der er flere overordnede terræn generation mods såsom Realistisk verden Generation Hoteller, som delvist løse de sidste to af disse problemer, men indtil for nylig har der ikke været nogen god måde at få strømmende floder i Minecraft
uden en eller anden måde at skabe dem selv. Nu er der dog en mod, at tilføjer helt nye strømmende floder til spillets verden generation, og mens det stadig er i offentlig alpha, Streams
mod er værd at checke ud for alle, der ønsker at tilføje mere interessante floder til deres verden.
Se alle 6 billeder Der er flere kilder til de fleste vandløb, og hver gang en ny kilde forbinder floden vil få en lille smule større.
gamle floder. Der er en masse af sort i den samlede form af floderne, nogle er næsten lige, andre bøje nok til næsten fusionere med sig selv, nogle få er næsten lige så flad som de gamle floder, og der er endda nogle helt latterlige vandfald i mere bjergrige områder af spillet. I modsætning til spiller-bygget floder, vil disse vandløb bo på fuld højde og flow uanset deres længde eller eventuelle ændringer i højde, og vandet vil altid kurve korrekt, så flydende objekter i sidste ende vil glide ned til hvor floden slutter.
Se alle 6 billeder Nogle af de tilfældigt genererede vandløb er faktisk ret smukt, og føle, at de burde have været en del af spillet hele tiden.
eksisterende vandsystem, som forhindrer vandet i at løbe over otte blokke på samme niveau. Denne potentielt muliggør uendelig lang strømmende floder, selvom mens de nuværende vandløb kan dække en halv økosystem eller deromkring, ekstremt lange floder er ikke implementeret endnu. Du kan trygt ride ned disse floder, og så længe du ikke prøver at styre din båd vil du normalt følger floden hele vejen til ende uden at fange på terræn i mere end et sekund eller to. Og for de pågældende om vandet bliver nye blokke, de stadig har alle funktionerne i normalt vand og kan bruges til vanding eller afhentes i spande, selvom det vil blive til normale, ikke-strømmende vand, når du placerer den tilbage ned. I øjeblikket kreativ-mode spillere kan ikke få adgang til disse strømmende vand blokke, men brugere af Ikke nok varer
kan, og jeg kan se en hel masse interessante ting kort beslutningstagere kan gøre med dem.
Se alle 6 fotos Placering af et båd i en af moderne floder og drivende ned det er ganske sjovt, og takket være "Minecraft Fysik" kan du styre din vej op vandfald lige så let .... Se alle 6 billeder floder genereret omkring meget høje bjerge såsom Biomes O 'Plenty s Alperne næsten altid falde til nær havniveau hurtigt og har ekstremt glatte canyon vægge, gøre disse dråber langt mere skarp, end de egentlig burde være.
Alperne eller Canyons eller andre ekstremt høje typer terræn. På de områder, Streams
hurtigt falder vandets højde fra nær toppen af bjerget til næsten havoverfladen, og mens vandfald, at dette skaber kan være stor, canyon vægge er ofte så fladt som hvis de fik fanget i en klump fejl. Der er også nogen konfigurationsfil, og du kan ikke justere mod i spillet, så du kan ikke vælge, hvilke biomer kan få vandløb i dem, ændre flod bredde, eller på anden måde justere mod på nogen måde. Og mens denne mod har mindre verden generation forsinkelse end mange, betyder det tilføje lille mængde til dit spil, så det kan være nødvendigt at få venstre ud af mere intensive mod opsætninger. Men husk på, at dette mod er kun i alpha, og så vil sandsynligvis fastsættes inden udvikleren finder det komplet nogen problemer.
Se alle 6 billeder
mod. Det tilføjer den første tilfældigt genereret strømmende floder til Minecraft
, og om du ønsker massive vandfald, små åer, eller ru rapids, vil du nu være i stand til at finde dem i din verden. De nye floder er også kompatible med næsten ethvert terræn eller Biome mods, fra Climate Control
til Biomes O Plenty,
og selv intensive terræn eftersyn mods som realistisk verden Generation
eller Alternativ Terrain Generation
. Og mens mod er stadig i alfa og har sine problemer, er stabilitet ikke ud til at være en af dem, da dette skribent ikke støder på en enkelt nedbrud i over halvtreds timers spilletid. Streams
er ikke den type mod, der vil ændre din verden, men det tilføjer en meget flot effekt, som du ikke kan finde andre steder.