Som enhver Minecraft Vilde Caves Biome mangfoldighed er også en stor del af mod, og nu kan du nogle gange fortælle, når du er trådt mellem to forskellige Biome typer. Caves er opdelt i fire grundlæggende klassifikationer: våde, fugtige, tørre, og frosset, og vil justere tunnel systemer baseret på disse fire typer. Arid huler er den type, der findes i ørkener, og vil have en stor mængde af sandsten indlejret i væggene, og meget mindre vand vil blive genereret dér end på andre steder. På den modsatte ende af spektret er den frosne type huler, som nu er dækket af is og ser temmelig smuk, selvom de kan være temmelig frustrerende at gå eller mine i. Fugtige huler er den type spredt under jungle og sump biomer, og tendens til at have et større antal vinstokke vokser hele deres tunneler. Og endelig, våde huler er den type, der genererer under havene, og ikke overraskende har mange flere vandkilder end resten af tunnellerne. Men Wild Caves har et spørgsmål, som, mens ikke kan afholde en spiller fra at bruge det, kan stadig gider en spiller fra tid til anden. Den aktuelle version er en direkte port på en Minecraft-version 1.6.4 mod, og så er ikke fuldt opdateret til at omfatte alle de nye økosystemer korrekt. I stedet disse biomer vil blive givet en generisk skabelon, som omfatter vinstokke, klippeformationer, skuffen, og glowshrooms, men ingen af de nye kolde økosystemer vil have is huler, mørke skove mangler sump-lignende funktioner, og dybe hav huler synes ikke at besidde mere vand end normale grotte systemer. Biome-tilføje mods også behandles på samme måde, og så mens Wild Caves ikke vil være i stand til drastisk at forbedre dem, er det stadig i stand til at forbedre deres huler med en lille mængde og samtidig være usandsynligt, at konflikt med noget. Selv om det sikkert kan siges, at dette mod ikke vil ændre sig for meget om, hvordan spilleren nyder Minecraft, er det svært at tænke på en grund til at springe den over. Det tilføjer flere gode detaljer, der lyser op spillets normalt kedelig tunneller, giver biom mangfoldighed til hulerne, og giver spilleren en par nye måder at indsamle besværlige ressourcer såsom kranier eller glowstone. Beyond at den kan finjusteres til spillerne smag, og fungerer godt med de fleste, hvis ikke alle, Biome mods. Så uanset om du bruger al din tid under jorden eller bare dyppe ned for lejlighedsvis minedrift ekspedition, der er virkelig ingen grund til ikke at bruge Wild Caves.
spiller kender, udforske grotter er en vigtig del af oplevelsen. De giver hurtig adgang til mineraler, er et sjovt sted at kæmpe monstre, og lejlighedsvis er der endda dungeons fuld af sjældne genstande skjult i. Men de er også temmelig kedelig i normal Minecraft,
med næsten ingen funktioner ud over grundlæggende sten, malm, og lejlighedsvise stumper af lava at give dem sort. Desuden er der ingen forskel mellem biomer når under jorden, og en hule i den arktiske vil se identisk med en under en ørken. Mens der er nogle mods, der forsøger at løse dette, mange gør det på måder, der tilføjer en masse pres til spillets verden generation, som i større modpacks ofte allerede temmelig anstrengt. Heldigvis er der en ældre mod kendt som Vilde Caves
der tilføjer en masse krydderi til den underjordiske oplevelse, med meget lidt forsinkelse.
Se alle 5 billeder Ocean huler tendens til har meget mere vand end resten af undergrunden.
gør dette ved at tilføje et stort antal meste dekorative elementer til undergrunden, såsom stalagmitter, stalaktitter, skuffen, og flere andre objekter, der arbejder sammen for at gøre huler langt mere interessante steder at udforske . Mens det primære formål med de fleste af disse elementer er dekorativt, kan mange af dem faktisk være for noget nyttigt. For eksempel, lava er ikke længere den eneste kilde til naturlig belysning under jorden, kan spillerne nu finde flere typer glødende svampe når udforske de dybe steder på jorden. Disse svampe kan smadret til at indsamle en lille mængde glowstone støv, hvilket giver spillerne en måde at samle små mængder af dette materiale uden at skulle rejse til Nether. De stalagmitter er også nyttige, og hvis de høstes med en silke-touch plukke de kan samles op og tages et andet sted at blive brugt som rimeligt effektive spike-fælder. Vines nu vokser i fugtige grotter såsom de nedenunder jungler, og kan nogle gange give hurtig adgang til svære at nå tunneller eller forårsage brand, hvis nær nok til lava. Der er også nye malm-lignende fossile noder, at spilleren kan minen, give dem knogler, kranier, og lejlighedsvis en eller to meget gamle pile. Og hvis nogen af disse elementer eller deres evner generer dig, kan du deaktivere næsten alle af dem i konfigurationsfilen.
Se alle 5 billeder Desert huler er en af de mere stærkt forbedrede grotte systemer.
Se alle 5 billeder Det kan være svært at finde is huler, og endnu sværere at mine i dem , men de er langt min favorit søger tunneler i dette mod.
Se alle 5 billeder Wild Caves vil tilføje flere forbedringer, uanset om den anerkender biom du er i eller ej, men det vil ikke have helt så meget flare i de nyere zoner.