Spil Guider > pc spil > alle pc > Amnesia: The Dark Descent Gets Philosophical

Amnesia: The Dark Descent Gets Philosophical

Se alle 2 billeder Se ikke, Daniel! Mere end møder øjet

Hvis du er en fan af survival horror-spil, så du må have hørt om PC spil, Amnesia: The Dark Descent. Lad mig starte med at sige, jeg har spillet hele spillet selv ... med lys på, min barndom bunny dukke på mit skød, og min mor sidder i hjørnet ser Oprah. Trods alle disse trøstende, og lidt mærkelige, ting der omgiver mig, havde jeg aldrig været mere bange i hele mit liv. Wow, simpelthen wow! Dette spil blæste mig væk med sin uhyggelige stemning og skurrende musik. Jeg kan ikke tælle hvor mange gange jeg næsten sprang ud af mit sæde og vendt bordet over fra ren og skær terror. Jeg skælver at tænke på at spille Amnesia en anden gang igennem.

Amnesia er en pokkers af et skræmmende spil, men det er ikke frygten der fangede min opmærksomhed i første omgang, det er tegnet, Daniel, der intriger mig mest. Jeg vil ikke gå i mange detaljer om ham til at afholde sig fra at ødelægge noget for læsere, der måske ikke har spillet spillet endnu. (Jeg råde dig til, hvis du elsker spil). Alt, hvad jeg vil sige, er, Daniel er en karakter søger at indløse sig fra sin fortid. Lyder som en kliché helt sob historie, ja, men det er dynamikken i selve spillet, der tilføjer til den tragiske fortid vores hovedperson. Amnesia bruger en tilregnelighed meter at indarbejde spillerens brug af lys. Den eneste lyskilde komme fra enten et begrænset antal fyrtøj anvendes til lette væg fakler eller endda en mere begrænset udbud af olie til lys din lanterne. Hvis Daniel efterlades vandre i mørket for længe, ​​hans tilregnelighed dråber og han begynder at høre stemmer og se sygelige hallucinationer, undertiden invaliderende ham til et punkt, hvor han knap nok kan gå lige, eller gå overhovedet. Jeg fandt denne del af spillet geniale, fordi det tilføjer så meget mere angst og frygt for miljøet - du er konstant bekymret for at bruge for meget olie i din lanterne eller håber den næste skuffe du åbner indeholder en krudttønde, så du ikke bliver nødt til at gå ind i næste gangen i komplet mørke. Jeg befandt mig bange for at udforske i mørke mere end at køre fra monstre selv.

Som spiller, du begynder at sætte spørgsmålstegn ved, om Daniel er værd indløsning eller hvis han skal betale for sine forbrydelser. Han kan have fremkaldt amnesi på sig selv, hvilket gør ham til at glemme alt om sin fortid, men er det nok til at tilgive ham? Jeg befandt mig spørgsmålstegn ved moralske karakter af Daniel. Jeg tænkte, hvis alle, der har begået et mord eller nogle forfærdelige gerning drak en væske til at give sig selv hukommelsestab, fordi de ønskede at glemme alt om, hvad de gjorde, skal vi give dem, at fornøjelsen af ​​uvidenhed? Oven i alle disse svimlende filosofiske spørgsmål, måtte jeg manøvrere forsvarsløse Daniel hele vejen igennem til end.I lige skulle finde ud af, hvordan det ville alle ende for vores fattige Daniel.

Slutningen af spillet og rejsen af ​​selve spillet, frembragte mange analytiske fortolkninger fra andre, men jeg vil tilbyde mine. Jeg tror Daniel er en afspejling af os selv, spilleren. Vi ser ham aldrig (undtagen måske en gang i et portræt), da spillet er første person - vi er
Daniel. Alt hvad vi ser, er gennem vores øjne og alle følelser, vi føler, mens du spiller spillet er vores egen. Fortolkninger af Daniels dagbogsnotater, er igen, vores egen - behandlet og forstået baseret på vores egne livserfaringer. Vi dømmer Daniel, ligesom vi dømmer andre baseret på, hvad de har gjort i fortiden. Men hvad Amnesia nudges spilleren at gøre, er at reflektere over sig selv og spørgsmål, hvis vi alle fortjener en ny chance for en fejl, vi måtte have gjort. Vi begynder at undre sig, hvis vi virkelig kan bebrejde Daniel for at ville glemme, der ønsker at starte på en frisk - ligesom en genfødsel. Hvis nogle af os kunne vælge, kan vi have gjort det samme som Daniel. Os mennesker har en tendens til ikke at huske de dårlige ting om vores fortid, og vi alle på et tidspunkt ønskede at køre væk fra noget, vi kan have gjort. Daniel er en fascinerende karakter, og jeg kan se på dette for meget, men det er interessant at tænke over.

Der er virkelig ikke meget monstre i spillet, men det er den spændte, uhyggelige atmosfære, som bidrager til de fleste af spillets skræmme faktor. Amnesia leger med dit sind - gøre dig se ting, der ikke er der, høre lyde svarende til grynt af monstre jagter dig, så du føler at du selv er ved at miste forstanden. Amnesi s game design er strålende at sige det mildt. Slot Brennenburg er uforglemmelig smuk. Mange af værelserne er uforglemmelige, såsom en bestemt værelse med en err, underlige
springvand (ikke sige meget mere). Jeg har elsket hvert minut af spillet, men hadede det samtidig for at gøre mig skælde som en baby på min seng efter segmenter af hjerte-racing tyve minutters spil igennem. Efter megen gråd og afstivning og mere gråd, jeg gennemført spillet, og venstre med en tilfreds, men foruroligende følelse som Amnesia skaber så fantastisk godt.
Amnesia Grunt
Se alle 2 billeder Bange? Tænk bare på dette billede, mens du spiller til at lette nogle af denne spænding. Amnesia Lover?
Hate eller kærlighed Amnesia The Dark Descent?

  • Hate

    Kærlighed
    Se resultater uden stemme
  • Relaterede artikler