for at sige, at den åbne verden af Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er medrivende er en massiv underdrivelse. Mens det ikke har de overfyldte gader fyldt med ikke-krigeriske NPC'ere som Grand Theft Auto V det har smukke lokaliteter og intelligent fjende AI til befolker sagde locales. Der er mange forskellige mekanikere i spillet, men de kommer alle sammen fejlfrit i én sammenhængende og sjov oplevelse. Jeg har personligt sat i cirka 60 timer ind i denne fine indrejse i den lange og etages Metal Gear Saga og er kun 60% færdig med spillet, og mens jeg finde spillet til at være sjovt og dens mekanik fremragende Jeg føler, at spillet kunne bliver gentagne efter et stykke tid, og efter rulleteksterne på endelig kapitlet det føles som om der er næsten intet at gøre på trods af de mange side ops til rådighed for dig.
Metal Gear Solid V kører på FOX motor og giver spilleren med smukke eye candy. Kører på høje indstillinger lodtrækningen afstanden er meget langt, og teksturer er simpelthen noget af det bedste. Den måde regnen falder, og den måde de græsstrå alle træk er lige gjort så smukt. Geografien og og skybox alle bidrage til at fordybe afspilleren og hjælper dem investere i verden.
MGSV er intelligent i deres udførelse af spillets mekanik og AI. Stort set alt, hvad du tænker på at forsøge at gøre i spillet er muligt og AI er smart nok til at reagere på dine strategier; kan du lide invaderende baser natten? Du kan opleve, at vagter senere ville blive udstyret med Lygter og Night Vision Goggles. Brug Stille og din egen Sniper Rifle vil resultere i AI producere deres egen Sniper Rifles og distribuere dem blandt fjenden AI. Brug en anden mekaniker i spillet kaldet kampenhed i MOTHER BASE menu giver dig mulighed for at sabotere skure og forstyrre forsyningslinjer til at fjerne disse aktiver fra fjendens arsenal.
En almindelig kritik, at mange spillere deler er åbningen kreditter til hver mission. Med nogle af disse missioner kreditterne er faktisk spoilere til missionen, der er ved at udfolde sig. Jeg føler åbningen kreditter minder om dem, der findes på tv-shows; som fungerer godt med den episodiske fornemmelsen af overordnede mission udvælgelse og historie linje. Det kan dog have været mere fordelagtigt at lade de kreditter indtil udgangen, så spilleren ikke vil have forudsagt hvad forventer, før de selv skridt mund i missionen.
Mange missioner føler gentagne på grund af det faktum, at de finder sted på steder, som du måske har besøgt flere gange gennem sidemissioner eller "side ops". I første omgang måske ikke have været et problem på grund af den konstant udvikling karakter af AI efter 25 timer mark men det simpelthen bliver en rutine. Virkningen og ærefrygt, at du først føler infiltrere en vagt post eller base camp bliver erstattet med denne Diablo-esque tankegang for blot at re-infiltrere steder at finde bedre og bedre soldater.
MGSV er helt sikkert en rejse og en smuk en af slagsen. Dens alle om at nyde turen i stedet farende til målet; Jeg føler, at slutspillet indhold er helt mangler, og jeg mens kærligheden mekanik og gameplay af Metal Gear Solid VI mener, at det ville drage fordel af indhold efter frigivelse fra Konami til at holde spillet frisk år efter lanceringen.
Metal Gear Solid V
Bedøm mig! 4 stjerner til Metal Gear Solid V