Lucasfilm chef Kathleen Kennedy drillede os i går ved at nævne en glemt Star Wars Star Wars Star Wars 1313 Det er en strækning fra kunne blive genoplivet, især da Star Wars spil er blevet sub-licens til EA i et årti, men det er bedre end beton bekræftelse af annulleringen. Annonceret på E3 i 2012, Star Wars 1313 De to gange aflyst Rogue Squadron Trilogy Det blev først planlagt til Xbox - og to GameCube tredjeparts exclusives senere igen at blive frigivet til en anden platform ville ikke have overrasket nogen. Det var halvt færdig, når ledelsesændringer på LucasArts i 2003 så det aflyst. Efter udvikleren Factor 5 færdig Lair Når remastered trilogien blev aflyst for første gang, faktor 5 vendte sin opmærksomhed mod den rette efterfølger. Rogue Squadron: X-Wing vs TIE Fighter Når Factor-5 begyndte at tale til Sony om at lave en PS3 eksklusiv, det tilbudt en fjerde Rogue Squadron Den unavngivne Darth Maul spil lavet overskrifter tidligere på året af lignende grunde til Star Wars 1313 Han afslørede spillet, som blev aflyst i 2011, ville have fortalt historien om en ung Darth Maul, omkring 10 år gammel, for at vise, hvordan han blev en Sith. "Vi ønskede at vise, hvad han gik igennem for at blive en Sith. Showcase tortur kejseren sætte ham igennem. Vis, hvordan du som spiller ville have gjort de samme fejl og endte en Sith, " Det er seneste oplysninger, fra blot seks uger siden, men de 30 sekunders optagelse dukkede begyndelsen af sidste år. Vi har nu mere sammenhæng, og det er lovende for at høre en udvikler sige det ønsker at forsøge at re-banen et spil, der blev annulleret på grund af en ændring i ejerskab snarere end noget galt med det - men vi er ikke sikker EA vil investere i en prequel æra spil. Star Wars: First Assault Det var planlagt som en 8v8 shooter til PSN og Xbox Live Arcade. Dette var ikke til at være den længe ventede Battlefront 3 I modsætning til de andre, Star Wars Episode VII: Shadows of the Sith Andre muligheder omfatter Star Wars: Scum og ondskab Bogen udkom fire år før Disney købte Lucasfilm, så tanken var omkring før det - var, at når en Episode VII
spil forvist til scrapheap når Disney overtog. Men det er ikke den eneste.
har en historie af spil bliver aflyses. Nogle efter de blev annonceret, andre, der aldrig gjort det forbi koncept etaper og blev afsløret, efter LucasArts havde forladt dem dem. De har alle én ting til fælles; vi stadig ønsker at spille dem. Star Wars 1313
var det pågældende spil, at Kennedy nævnt i denne uge: "Vi ønsker ikke at smide noget af det ting væk,"
hun sagde om det og andet uudgivet materiale. "Det er guld. Og det er noget, vi bruger en masse tid på at kigge på, hælde igennem, diskutere, og vi kan meget vel udvikle disse ting yderligere."
var at fortælle historien om Boba Fett i den tidlige voksenalder, da han var ved at blive den nye dusørjæger vi mødtes (korrekt) i The Empire Strikes Back
i en underjordisk område Coruscant kaldet 1313. meddelelsen kom tidligt i udviklingen, og efter Disneys overtagelse af Lucasfilm, det besluttet at holde pause alle LucasArts-projekter i 2013 og lukke den som udvikler - så i det væsentlige, medmindre det bliver genoplivet af en ny udvikler af EA, er det aflyst.
Rogue Squadron Trilogy
dvælede for to konsol generationer, og var færdig, før det til sidst blev aflyst for anden gang - noget overraskende, fordi det var simpelthen en genudgivelse af tre spil, der allerede findes, som er alle de vrede for udgivere nu. Som titlen antyder, det var at være en remastered samling bundling Nintendo 64 s Rogue Squadron Hotel (1998), GameCube lancering titel Rogue Squadron II: Rogue Leader Hotel (2001) og opfølgning Rogue Squadron III: Rebel Strike Hotel (2003).
til PS3, er det genoplivede ideen, denne gang for Rogue Squadron Trilogy
på Wii. Det forbedrede yderligere remastering arbejde oprindeligt gjort for Xbox, og tilføjede Motion Controls og udvikling færdig. Men den globale finansielle krise ramte i 2008, og som udvikling pakket ind,, Level 5 befandt sig med et færdigt Star Wars
spil til en yderst populær konsol, men ingen forlag. Når Factor 5 indgivet konkursbegæring, spillet og sine rettigheder tilbage til LucasArts (derfor nu Disney), men det er stadig uudgivet.
Rogue Squadron 4: X-wing vs TIE Fighter
var planlagt som en Xbox 360 lanceringen titel, og skulle til at introducere multiplayer til serien. Udvikling var godt i gang, når LucasArts besluttede at trække stikket, fordi det ikke var sikker på at frigive en lancering titel til en ukendt konsol.
spil med Sony som udgiver (afventer licens fra LucasArts), men det faldt til fordel for en ny IP. Det spil var Lair
. I bakspejlet er det nemt at sige Sony lavet en forkert beslutning.
Darth Maul
. En udvikler gjorde et AMA på Reddit, og afslørede udvikling er langsomt fortsat i håbet om til sidst pitching ideen til EA - men der er ingen bekræftelse selv, der vil ske, endsige det at få grønt lys.
sagde Dan Borth af Red Fly Studios.
First Assault
er en af de mærkeligste annullerede spil, fordi det er dybest set en mindre udgave af Battlefront
for underste gen konsoller. Det var under udvikling på LucasArts indtil tidligt 2013, da Disney shutdown alt, og endda lykkedes en teknisk betatest på Xbox 360. Enkelte aktiver fremgik, at et par år siden, og i sidste måned fik vi optagelser af det, men uden andre spillere i verden.
, men det skulle være en mindre version til at teste de farvande og samle spiller tilbagemeldinger - meget gerne Battlefield 1943
gjorde som en lille skala, og billige, reimagining af klassiske Battlefield på PSN og XBLA.
Star Wars Episode VII: Shadows of the Sith
var faktisk ikke i udvikling. Det var i den konceptuelle fase med flere andre og afsløret af Rogue Leaders: Historien om LucasArts
offentliggjort i 2008.
- det lyder interessant - Rebel Jedi, Rebel Warrior
Star Wars: Smuggler
. De er alle kun begreber, ideer, der ikke får meget længere end det, men tanken om en Episode VII
spil i midten af 00'erne er spændende.
filmen var under alvorlig overvejelse, eller var der en tanke til at fortsætte hovedhistorien gennem spil?