En time i min første erfaring spille XCOM 2 Måske var det punkt:. XCOM 2 "Spillet brutale," Endelig gøre min vej gennem mission - med kun én overlevende, vel at mærke - jeg samles med XCOM på scavenged fremmede moderskib, The Avenger. Her blev jeg introduceret til XCOM 2 Udforskning verdenskortet, fik jeg en fornemmelse af, hvordan varieret missionen struktur er i XCOM 2 Da jeg var i stand til at trække mig væk fra bunden - efter ca. en time af fifle med den dybe våben tilpasning, den utroligt nyttigt og intuitiv trup rekrutteringssystem, og andre hjemlig ledelsesopgaver - jeg ramte slagmark med min fire-personers stærk trup af heavies, nærkontakt mestre og langtrækkende ørn-øjne. XCOM 2 " de fire ledninger fik sammen og vi kiggede på brugeroplevelsen og hvad vi ønskede at gøre fra starten med EU, som skulle gøre det proceduremæssige ... men tilføje det til mix var hårdt på den første version, " Ting kan hurtigt vende sig imod dig XCOM 2 Jeg gik ind XCOM 2 XCOM 2
, jeg var stadig fast på samme kort, at finde mig i en frustrerende spiral af smerte og død . Min trup, omhyggeligt trænet og udstyret specielt til min mission - at deaktivere en fremmed strømkilde - var ikke helt så ofres som jeg oprindeligt havde troet de ville være. Med et medlem af Firaxis holdet frækt ser min hvert skridt fra over min skulder, jeg lærte en værdifuld lektion i tålmodighed. Det tog mig en time - alt for længe for en krydret Enemy Unknown
spiller - at erkende, hvor jeg skulle galt: Jeg blev alvorligt overvurderer min menneskelige holds evner
kan være en barsk elskerinde, hvilket bestemt i overensstemmelse med spillets gribende forudsætning. Set efter begivenhederne i Enemy Unknown
, en verden af XCOM 2
er en af "fred", selv om den menneskelige race væsentlige har forelagt et liv under fremmed herredømme. Forventeligt, du er medlem af modstanden, en vred gruppe fast besluttet på at rejse sig og genvinde jorden for den menneskelige race. Med det, er du nødt til at tage større risici, fordi nu du er
den ene forsøger at infiltrere og overtage. Oddsene er stærkt stablet mod dig, så det er en helt anden spil strategi.
indrømmede art director Greg Foertsch, ", men når du har succes, det handler om så tilfredsstillende som det bliver. "
der virkelig hits kernen i hvad kørte min tid på at spille XCOM 2
, et spil, der ser ud til at genetablere seriens ikoniske hensynsløshed først etableret tilbage i 1993. Selv i tutorial mission, fandt jeg min uansvarlige spillestil være smed ned hårdt af verdens kompromisløse race af overlegne væsener. Det kan være det samme spil kort, men spillerne har ændret sig, og oftere end ikke, XCOM 2
kalder min bluff. Men når jeg spiller inden for mine midler og forelægger sin tvangspræget karakter af strategisk tålmodighed, følelsen af succes og belønning er uden sidestykke.
's skræmmende grad af enhed tilpasning, mission strukturer og forskningsfaciliteter. Spiller valg har udvidet langt ud over, hvad vi er vant til i Enemy Unknown
, og hvis målet her var at rode med mit hoved, så Firaxis har helt sikkert naglet det. XCOM funding råd, der består af 16 nationer, skal til enhver tid have mindst otte aktive medlemmer. Lande droppe ud hvis panik niveauer er for høje, men du kan blive trukket på andre missioner at gave dig vigtige belønninger i et forsøg på at forbedre din trup kapacitet. Balancing betydningen af truppen mål med at-tider anmassende natur XCOM egne fornødenheder er egentlig kun en af de mange udfordringer, som spillerne i XCOM 2
. Som sagt ovenfor, er det helt anderledes spil strategi, en, der bevæger sig ud over det forudsigelige karakter af Enemy Unknown
's konflikter.
. Mørke Events trak mig ind med deres løfte om historien progression og forbedret Intel på udlændinge. Langsigtede fremmede mål chip væk på spillets primære historie, mens kortsigtede mål - hvis ikke infiltreret og stoppet - kan fremme fremmede baser og gøre det endnu sværere for dit hold til fremskridt. Disse begivenheder skifter hver gang du spiller, og det er svært at ignorere vigtige begivenheder, der trækker dig tættere på den ultimative ende-mål. I min korte tid befandt jeg mig virkelig kæmper for at afgøre, hvilken vej at gå, og som mission at tackle, selv om det er et element af valg, der virkelig rykker ved XCOM 2
's mørke verden af krig og død.
proceduremæssige verdener faktisk gøre op med Enemy Unknown
's tilfældighed, i stedet styre aktiver i spillet via en metode Firaxis kalder "plot og parcel system". Kort er blevet designet med "huller", som plotte særlige elementer, ligesom bygninger, tilfældigt. Forskellen er imidlertid, at i stedet for blot at smide i enhver struktur i et kaotisk rod af tilfældighed, XCOM 2
's proceduremæssige kort har særlige slots til forskellige objekter.
Foertsch fortalte mig. "Det var noget, som vi ønskede at forbedre i det andet spil."
Kort design er helt sikkert en af de største ændringer i XCOM 2
og opmuntrende ting er, at verdener fastholde dette element af uforudsigelighed fra det første spil, men der er en mere sammenhængende element i strukturen. Bestemt hvad stod for mig i min gennemspilning var, hvordan kortene tilbyder en bemyndigelse følelse af altødelæggelighed, der omdefinerer stil med strategisk spil på tilbud. Det er vigtigt, men det er bare en anden tandhjul i XCOM 2
's ubarmhjertige forfølgelse at straffe utålmodighed. I Enemy Unknown
, mister en trup medlem var aldrig helt i slutningen af kampen, men XCOM 2
's verden tilbyder en følelse af fjendtlighed, der skærper ind på gabende huller i din trup, når medlemmer går ned. Fire forskellige klasser hver spiller meget specifikke roller, og så opretholde en god balance i din trup på tværs af hver for varigheden af en mission er nøglen.
, da jeg så ofte lært i løbet af mine tre-eller-så-timers tid med det. Men der er en række centrale elementer, der gør det markant "XCOM", ligesom at vende alien teknologi mod udlændinge, eller at vide, at "Normal" vanskelighed er sandsynligvis, hvad dem der ikke kender serien 'ville overveje at være "Expert" tilsvarende i andre moderne strategispil. Hvis jeg tog noget væk fra min tid med XCOM 2
, det var, at det ønsker at blive anerkendt som en brutal kraft i strategien genre, som den klassiske X-COM
spil var engang . Selvfølgelig åbner spillet op til modding samfund kommer til at udvide, hvad der allerede ved at drukne i klassiske stylings af strategisk gameplay. Der er den indhold og funktionalitet her til brændstof fantasi en talentfuld samfund, spredt ud over ting som våben modifikationer, enhed tilpasning og mission begivenheder.
med Enemy Unknown
stadig relativt frisk i mit sind. En af de bedste spil i sidste generation har nu flyttet ind i en afgørende uncompromisable PC strategi spil, en, der inviterer dig med sin spændende omgivelser. Men bryllupsrejse slutter næsten lige så hurtigt, som det begynder, at skifte til en langsom, nådesløs kamp mellem arter. I sin kerne, er det den XCOM
vi elsker: meget strategisk, og ikke en til at vige tilbage fra prøvelser af trial and error. Den udfordrer sig derefter med et væld af skræmmende nye funktioner og design, i håb om at finde den perfekte balance mellem fortrolighed og egenart.
hits PC den 5. februar 2016.