Spil Guider > pc spil > alle pc > Skulle EA grøften Star Wars Battlefront s sæsonpas?

Skulle EA grøften Star Wars Battlefront s sæsonpas?

I sidste uge, spillere Battlefront
blev behandlet til spillets første stykke DLC. Et nyt kort og game mode inspireret af "The Battle of Jakku" ser ud til at bygge bro mellem filmene, fordi, selvfølgelig skal vi mindes om, at der er en ny Star Wars
film kommer ud i næste uge. Jeg har brugt omkring 25 timer på at spille Battlefront
og dens nye DLC, og ganske vist, jeg kan lide det. Men jeg har ramt "mur" Jeg hentydede til i min anmeldelse, og det er absolut dræbt spillet for me.In indrømme, at [Battlefront] mangler dybde, mens du stadig holder spillerne på afstand ved langsomt at frigive alt for dyre indhold, EA er medskyldig i at fremmedgøre den "hardcore" base det hentyder til.

Kort efter lanceringen, skrev jeg et stykke argumenterer, at gamere ikke bør kritisere spillet for mangler "dybde" af andre terninger spil, fordi, fra hvad jeg husker, at Battlefront
spil sidste årti bestemt ikke var benchmarks når det kom til gameplay dybde. Hvad de tilbudt var uforfalsket, hjernedød sjov i en Star Wars
univers: let at spille, men svært at mestre. Vigtigt er det, de var store Star Wars
spil. Den æstetiske appel var uovertruffen, og dette års Battlefront
er ikke så forskellig i den forstand.

Hvad jeg gjorde note derefter, var imidlertid, at det var helt fint at holde spillet til at redegøre for dens mangel på indhold og fyldstof tilstande. Dens Season Pass har afkrydset en masse spillere, især Titanfall
spillere, der gav EA anden chance, efter at spillets DLC splitte samfundet over tid. Jeg gætter forventer EA at have lært en lektie her var for meget forlangt.

Det er en skam, fordi Battlefront
stadig har potentialet til at være en meget speciel spil. Det er efter sigende mødte EA salgs- forventninger (på trods af detailhandlere siger det har under-udført), og i min erfaring på Xbox One, har matchmaking fungeret godt det meste af tiden (selv om jeg havde problemer med at finde komplette spil i weekenden). Et par kolleger med pc-versionen har dog bemærket, at det er næsten umuligt at finde en fuld server, med den ene indrømme, at de "aldrig troede, de ville give op på et DICE shooter for en Ubisoft one" (de er selvfølgelig taler om den meget solid Rainbow Six: Siege
). Jeg tvivler på nogen ville have forudsagt, at en serie, der var så fast etableret på PC i sine tidlige år ville kæmpe for at sælge 200.000 enheder i detailleddet.

Mærkeligt, EA har indrømmet, at spillet mangler dybde, selvom kommentarerne synes at være mere en godte af spillets tilgængelighed snarere end det faktum, det har efterladt hardcore spillere fra pc'en æra i mørke. Dens Season Pass er blevet markedsført kraftigt i retning af konsol spillere (primært PS4 ejere), på trods af den lunefulde natur af konsollen publikum til at bevæge sig ind på nye spil hurtigere, for ikke at nævne den mætning af first-person skydespil, der allerede er rettet mod konsol spillere. Men det er bestemt ikke Battlefront
's største problem: det er, at nogle forhandlere i Australien allerede sælger basis spillet for billigere end årskort. Det er chokerende, og temmelig sigende.

jeg sagde i min anmeldelse, at årskort burde have været medtaget i grundspillet. Jeg tror, ​​at endnu mere lige nu. Jeg har nået et punkt, hvor spillet mangler replayability af andre skydespil på markedet, nemlig Black Ops III
og selv Rainbow Six: Siege
, som på trods af at have en lignende bredde indhold, tilbyder en markant dyb og strategisk multiplayer tilbud der Battlefront
kan simpelthen ikke konkurrere med.

der er ikke noget problem med Battlefront
mangler den slags dybde, fordi jeg tror det excellerer i at være både en æstetisk og mekanisk glædeligt multiplayer-oplevelse. Men i at indrømme, at det mangler dybde, mens du stadig holder spillerne på afstand ved langsomt at frigive alt for dyre udvidet indhold, EA er medskyldige i at fremmedgøre den "hardcore" base det hentyder til, samtidig med at gå på kompromis den tillid spillere har for det at levere engagere, dyb indhold: hvis du vil skabe en lavvandet spil, som du indrømme
er lavvandet, i det mindste omgive det med indhold. Oprettelse af et spil, der ser godt ud og spiller godt var kun et skridt, og hvis årsagen til at splitte det ud i en årskort var at haste spillet ud foran The Force Vækker
, så er det måske bare være bedst at skære sine tab og gøre en Ubisoft.

Det er nok for sent nu, men Battlefront
's største problem er ikke gameplay dybde. Det har altid været overskygget af en årskort, der fortsætter med at minde os om, hvor overfladisk et spil det kan være.

Har sæsonen pass indflydelse på din beslutning om at købe Star Wars Battlefront
?

Relaterede artikler