Som gamere vi dyrker at forstå de koder og signaler i spil, der advarer om forestående undergang. I dag tager vi et kig på 10 tegn på, at noget stort er ved at ske i videospil.
Stocking op på ammo
At finde et lager af ammunition er aldrig et godt tegn for hvad der skal komme. Et rum, der efterfylder alle dine våben betyder, at ekstra ammunition vil være behov lige rundt om hjørnet. Lav ammo eller ingen våben præsenterer en af de tensest øjeblikke i spil, men i det mindste det normalt Hvis Super Mario Bros har lært os noget, er det, at en lang grå gangen fører til intense boss kampe. Denne tendens er fortsat i mange af Nintendos spil, såvel som survival horror-genren, hvor en lang mørk og dyster gangen fører til forestående undergang. At finde mere sundhed, end du behøver, er en forfærdelig tegn for din figurs velvære. Den søde relief af at være den stolte ejer af en fuld sundhed bar er ofte kortvarig. Vel vidende, at der er mere sundhed i et tidligere område, der ikke var forpligtet på det tidspunkt, er ingen trøst på din dødsleje. Dramatisk musik får adrenalinen pumpe og inspirerer dig gennem en hård boss kamp. Oven i det, tempofyldt action musik er en advarsel tegn på, at noget forfærdeligt er ved at ske. For at gøre det endnu mere farligt, på dette punkt, du har bare få sekunder til at reagere. Hvis du kan se den dejlige Lass der behov spare (jeg kigger på dig Peach og Zelda) i det fjerne, løb over til hende! vil føre til visse død. De clueless bredninger er enten set-up som lokkemad eller bare for dum til at indse, at de har ikke rigtig blevet sat fri. Som Admiral Ackbar ville sige, "Det er en fælde!" Med mindre du spiller et casual spil, hvis det er for let på normal eller sværeste sværhedsgrad, noget forfærdeligt er ved at ske. Spil er designet til at være udfordrende; de gradvis blive sværere, som vi bevæger os fra start til slut. Men i nogle spil er det ikke en lineær progression af sværhedsgrad. Nogle gange er vi en lille pusterum mellem enorme udfordringer, der kan være et tegn på at noget frygtindgydende er ved at præsentere sig selv. Hvis alt er for stille i et actionspil, chancer er det er bare stormens øje. Overlevelse rædsler er berygtet for lulle dig ind i en falsk følelse af sikkerhed med rolige øjeblikke før at bringe din karakter til en pludselig og smertefuld død. Hvis en chef større end dit hus går ned for let, det er ikke virkelig død. Søger hævn for at blive flov over en sølle dødelig bare øjeblikke før, når mutanter tilsyneladende kommer tilbage fra de døde, de er meget hårdere og har pludselig fået et væld af ødelæggende nye bevægelser. Kom godt i en ødelæggende ny power-up, eller våben, er som et barn på julemorgen. Uanset hvor super glade vi er for at lege med vores nye legetøj, der er kun så meget tid der kan gå, før de er påkrævet i en liv eller død situation. Nye våben kunne være sjovt at lege med, men de har været placeret senere i spillet for en grund. Som en generel regel: jo mere eksplosiv en ny power-up er, jo mere forstenende den næste boss være. Man skulle tro hovedpersoner ville have lært nu. Alt virker fint og derefter bam! Mountains bryde sammen og du er adskilt fra resten af dine allierede. "Ingen bekymringer," siger de, tænker det vil være nemt at tage den lange vej rundt. Men nej, at være adskilt fra din besætning er et tegn, du er i for noget slemt. Snarere end at trække den klassiske film aften op stakes kliché af "dette er noget, jeg er nødt til at gøre alene," til spil separate karakterer gennem utidig hændelser iværksætte en-til-en opgør.
betyder, at du ikke vil komme op mod en massiv mor til et dyr i den nærmeste fremtid.
En lang gang
At finde for meget sundhed
Dramatisk musik
pige i nød - Det er en fælde
Det er for nemt
Det er for stille
Det er ikke virkelig død
Epic ny power-up!
Adskilt fra din besætning