Spil Guider > pc spil > alle pc > ArcheAge Guide til Greater Howling Abyss

ArcheAge Guide til Greater Howling Abyss

Dette er et niveau 50 fangehul placeret på det nordligste punkt på Hellswamp. Der er en anden version af denne dungeon, som tegn under niveau 50 kan indtaste kaldes Howling Abyss - denne fangekælder er kø fra det samme område, og dråber forskellige gear

Jeg vil kort dække nogle af mobs du vil støde på. GHA og de miljømæssige objekter, du skal være opmærksom på, om resten vil jeg overlade til dig at opdage.


Du vil støde helt forskellige mobs hele denne dungeon, gør alt fra fysiske, magisk, og DoT skader. Det meste af tiden skadetype er temmelig indlysende - en soldat, for eksempel, gør det meste fysisk. Husk på mange af disse mobs gyder i grupper, og varierede mobs prioriterer varierede tegn i din fest. Når tanken trækker, bør han være klar til enten CC eller håne de andre nærliggende skabninger.

Nogle særlige rum at nævne

Room 3 funktioner mobs på afsatser, der vil falde eksplosive tønder for den part . Der er kanoner på jorden, som du kan bruge til at dræbe dem. Alternativt kan du bare skyde på området, eller klatre op vinstokkene til at nå dem. Prøv at undgå de tønder som hver enkelt vil gøre 1k + skade. Når du er færdig her, gå videre til Room 4, hvor der vil være en kiste, som indeholder en nøgle, der åbner porten til Room 5.

Værelse 5 er hvor de to hoveder slanger og slange æg, der føres. Der er fakler langs væggene. Pick en op og bruge den på udklækkede slanger for at fjerne dem hurtigt. Kast brand på bunken af ​​træ blokerer din vej for at fortsætte.

Værelse 7 har en kæmpe blå monster. Dræb ham, afhente økse, han falder, og bruge det til at dræbe Tilbedere. Det skal mere eller mindre rydde hele rummet.

Gangen før Room 9 introducerer eksplosive tønder partiet kan samle op og rulle ned skråninger. Udført korrekt, og løbet vil dræbe alt i gangen. For Room 9, fokusere Medusa, afhente hendes hoved når hun er død, og bruge det til at vende den anden (skærmet) mobs til sten. I statue tilstand, vil de gå ned i et par hits. Brug de faglige pakker liggende rundt til at trykke sten trykplader, åbner porten til en vedhæftet værelse, hvor en løftestang vil åbne en port til det næste område.

Endelig Room 16 er besat af en anden Medusa + venner. Når du er færdig rydde dem, træk i håndtaget til at hæve vandstanden i rummet. Der er en kort stige mod en af ​​væggene kan du nu nå. Træk den anden arm for at hæve vandet højt nok til at fortsætte til den sidste boss

De Bosses

Viboros The Golden

Placering:. 50 *** Sundhed: 280.000

Denne store, tohovedet slange ser skræmmende, men han er alt bark og ingen bid. Din standard træk vil gøre fint her - tanken tager aggro og resten af ​​partiets kites. Han har et par evner til at se ud for, men ingen af ​​dem vil gøre party-tørre skader.

  • Da han fryser jorden, du har et par sekunder til at flytte ud. Ellers vil du blive fastfrosset i et kort øjeblik.
  • Han vil lejlighedsvist opkræve hans mål, og du kan undvige denne evne. Hvis du bliver ramt, vil du blive udløst i ca. to sekunder.
  • Han spytter nogle projektiler i en kegle foran ham, men du bør ikke bekymre dig om dette.
  • Vigtigst for huske er æggene. På forskellige stadier af hans helbred, vil han gyde stigende antal æg. Dræb æggene, inden de gyder, eller du vil have at gøre med en hær af baby twin-ledes slanger.

    Han falder Uidentificeret Armour og våben fra Astral Ranger, Nightblade, og Scion sæt. Han falder også Shroudmaster og Dreadnought tilbehør. Brystet han gyder på døden falder medaljon af en af ​​de dungeon sæt

    Ironblade Knight kaptajn Travis Godfrey

    Placering:. 50 *** Sundhed: 280.000

    Forvent at brænde potter på denne ene. Mens Godfrey er ikke brutalt udfordrende, har han nogle tricks og evner, der vil tørre en gruppe, hvis du ikke er forberedt. Også vogte os for bløder skade Jeg anbefaler Hots muligt.

  • I begyndelsen af ​​kampen, når tanken trækker først aggro, vil han bruge en færdighed combo, der gør en vanvittig mængde burst. En fuldt gearet beholder kan forvente at tage op til halvdelen af ​​hans helbred i skader. Healere bør begynde støbning, så snart tanken gør hans første angreb.
  • Hold afstand. Gennem hele kampen vil Godfrey skyde radiale projektiler fra hans krop, der gør 1k + skader.
  • Har ikke gruppe op, medmindre du er i nærkamp. Chefen vil lejlighedsvist spring mellem mål, og denne skade er uundgåelig. Din bedste chance for at undgå det er blot opholder langt væk. Han er mere tilbøjelige til at bruge denne evne, når folk klumpet sammen.
  • Han kaster lyn den begrundelse, at zaps dig tre gange. Det ligner en sort /lilla ring (som er svært at se i fangehullet belysning) og lyde præcis som du ville forvente. De første to zaps advarer skud, og du kan køre ud af dem uden at tage for meget skade. Hvis du ikke gør det, kan den sidste zap take off 3k + HP.
  • Han gyder en hær af frosne soldater, der bevæger sig på en sneglefart. Bare kite disse fyre. Må ikke bekymre dig om at dræbe dem. Selv hvis du bliver ramt af dem, vil det kun kildre. Den eneste fare er, at de kan fryse dig, hvis du står for tæt for længe. Denne fryse effekt er dog, faktisk en god ting.
  • Hans sidste store flytte forvandler ham til en bogstavelig flammende tornado. Han spinder rundt lidt efter indstilling ild til sig selv, skyder derefter op i luften. Efter en kort forsinkelse, han vil eksplodere, gør et ton skade, hvis du ikke gør et af følgende:.
  • Brug Protective Wings fra Auramancy træet

    Spil dit instrument, når du ser ham først sat i brand.

    Lad dig blive frosset af en af ​​soldaten tilføjer som branden opstår.

    Hvis du er hurtig nok, du ' vil være i stand til at dræbe ham, før han gør brand-tornado to gange. Ellers, skylles og gentage. Han cykler gennem hans evner som et urværk

    Godfrey dråber de dungeon sæt 'bukser og de sultne Snakes Fang

    Calleil Den forbandede

    Placering:.. 50 *** Sundhed: 270.000

    Dette er langt den sværeste boss i fangehullet. Jeg vil opfordre dig til at holde prøver, selvom du nødt til at betale ublu mængder af guld i reparationsudgifter. Det er hårdt som helvede, men hellig lort er det givende, når du endelig slå det ordentligt.

  • Stå på det rigtige sted. Før kampen selv begynder, sørge for alle ved, hvor man står. Mere end de andre chefer, position spørgsmål en masse i denne. De "sikre" steder:

    Når du går ind i lokalet, drej til venstre. Dette hjørne har afsatser langs væggen. Alle varierede tegn, inklusive healere, bør stå på en af ​​disse afsatser.
  • Der er et fyrfad /fakkel i nærheden af ​​indgangen. Tanken skal stå her, hvis han er nærkontakt.
  • I hvert hjørne er en vandpyt. Disse pytter bliver til gejsere når chefen hæver vandstanden i rummet. Melee tegn kan stå her /køre til dem, når problemer begynder. Hvis tanken er en troldmand, kan han stå i pøl tættest på afsatser, hvor resten af ​​hans parti er.



    Fra og med Calleil s single målrette evner, de er temmelig standard i den forstand, at de bare ramt som en lastbil og intet andet. Har magi modstå for dette, eller du vil få en eller to shotted. Som reference, en troldmand med 50% magic modstå vil stadig tage 3k + skade pr single-target magi.

  • Nu AoEs. Den første vil du sandsynligvis se en søvn. Et sort sky med en orange starburst i midten vises på tilfældige partimedlemmer. Hvis du ser det, så prøv at undgå det. Det vil bremse dig og derefter sove dig efter et par sekunder.
  • Efter søvn, kan Calleil gyde en enorm ildkugle på dit ansigt. Denne ildkugle vil eksplodere efter en kort forsinkelse. Flyt ud af det. På samme måde kan han også markere jorden med hvad der ligner lava. Det er den fortælle lige før en spærreild af brand. Flyt ud af det også.
  • Lejlighedsvis vil han bruge en radial magi, der afbryder folk i området. Stilheden ikke vare så længe som søvn, men det vil afbryde magi.
  • Calleil gyder også en flok af elementært tilføjer. Du kan ignorere dem for det meste. De er langsommere end Godfrey soldater, hvis ikke stille. De vil gøre nogle AOE angreb, hvis du er tæt på dem. Folk på afsatsen vil ignorere stort set alt dette skader.
  • Så den part-tørre færdighed. Calleil vil indkalde vand nedefra, oversvømmer rummet. Hvis du er på jorden og ikke i en af ​​de vandpytter, vil vandet først rejse dig før der beskæftiger sig løbende skader over tid. Det er elektrificeret og gør ondt som ind i helvede. Kom ud af den så hurtigt som muligt, og bedre, hvis du undgå det helt.


    Nogle tricks, der arbejdede for min gruppe omfatter bringe to eller tre Beskyttende Wings ind i kampen. Ved at have nogen kastede PW på tanken, det giver tid nok til healeren (r) til at genopbygge HP for alle og vente på cooldowns. PW arbejder som nice "oh shit" knappen også, i tilfælde af at Calleil spytter alle de AoEs i ét område, og du kan eventuelt komme ud.

    Hold sammen og se cast bar af chefen . Han telegrafer fleste af hans magi før tid, så du skal være i stand til at reagere med de rette kvalifikationer.

    DPS er ikke den vigtigste faktor her. Du kan langsomt skære ham ned, hvis du er tålmodig og omhyggelig. Det mest afgørende ting holder aggro og opretholde.

    Calleil dråber de dungeon sæt 'sko samt slangens Malice scepter og Monstrous Desire scepter

    Musperosa ånd

    Rang:. 50 *** Sundhed: 316.787

    Denne fyr har potentiale til one-shot selv den bedste gearet tank. Han er i øjeblikket aflyttet, så du bliver nødt til enten ignorere ham (dvs. springe ham helt), eller kæmpe mod ham vide, at der er næsten ingen fejlmargin. Du kan kite ham ihjel, men komme for tæt er dybest set en død

    Hvordan det er meningen at arbejde:.

  • Tag og kite. Hold afstand som hans nærkampe vil makulere dig i stykker.
  • Han vil lejlighedsvist opkræve hans mål. Dodge det, eller du vil blive udløst og bedøvet. Afgiften gør også et væld af skader.
  • Undgå at blive i nærheden af ​​ham i almindelighed. Dette omfatter at stå bag ham, som han har en hale-knalde, der også gør ondt som ind i helvede.
  • Han bliver Enraged efter et stykke tid, at gøre ham til en vred appelsin monster. Du vil gøre reduceret skade, mens han Rasende, og han vil gøre mindst to gange sin sædvanlige skader. Der er hemmelige våben ligger ved indgangen til rummet. Brug hemmelige våben (det er en harpun) for at bryde sin Enraged tilstand og lamme ham for 6 + sekunder. Det er den del, der er aflyttet. Harpunen passerer i øjeblikket gennem chefen på trods af en fuldtræffer, hvilket gør dem fuldstændig ubrugelig. Hvis du gør dette boss legitimt, din eneste håb er at kite indtil Enraged aftager og håber ingen dør under det. Forvarsel, vil han én-shot alle i denne tilstand, hvis han så meget som rører dig.

    Musperosa Ånd falder de dungeon sæt 'handsker, arme og bælter. Han har også en chance for at droppe lignende sæt som Viboros

    Ancient Titan Musperosa

    Placering:. 50 *** Sundhed: 320.000

    Woo! Sidste chef. Seriøst, når du kommer til denne ene det er dybest set GG. Han er ligesom en større, stompier udgave af den tidligere chef. De fleste af de ting, jeg nævnte tidligere arbejder her så godt, med nogle tilføjelser:

    Den første spell vil han nok bruge ligner en grøn tråd, der forbinder nogle, hvis ikke alle partimedlemmer, til chefen . Når du ser det, køre straks mod den ene af hjørnet er af lokalet. Der vil du finde skjolde, som du kan samle op. Én person opfanger denne skjold og presser R for at aktivere den. Dette gyder et skjold omkring alle allierede i en lille radius, der ligner Konvertering Shield. Dette vil afspejle magi tilbage på chefen, at gøre ham til sten. Ellers vil du blive forvandlet til sten.

  • Hvis du tror, ​​du vil ikke være i stand til at gøre det til et skjold, så brug en buff eller varme. Effekten vil fortsætter selv når du er en statue. For eksempel, som jeg spiller Ode til Recovery lige før du tænder til sten, så jeg kan fortsætte med healing.
  • Nogle gange vil han spytte en byge af glødende hvide kugler. De eksploderer efter en forsinkelse. Undgå dem.
  • På et tidspunkt vil han lasso partiet mod ham. Så snart dine fødder ramte jorden, komme så langt væk fra ham som muligt. Han følger op lassoen med en kort rækkevidde AOE, der vil dræbe folk, der er for tæt på.
  • De fleste af hans nærkampe gør ikke ondt så meget, men pas på den overliggende knalde han gør. Dette angreb har potentiale til one-shot en tank. Det gør miss, dog.
  • De hemmelige våben harpuner arbejde på ham. Har nogen bruge en når han er Enraged at forhindre dødsfald og til at købe et stykke tid.

    Det er det! Han er utrolig nem og ligetil i forhold til en som Calleil. Faktisk er det muligt for en person at tage ham ned alene. Mens det er helt ikke rådes til solo ham, kan en varierede DPS kite ham til døden. Hvis du dør, skal du bruge uanset AOE heler og buffs du kan for at hjælpe den, der er tilbage i rummet. Du kan helt helbrede gennem døren, hvis det kommer til det.

    Ancient Titan Musperosa dråber de dungeon sæt 'bryst stykke. Han falder også Reverse Thornscale Shield.

    Hvem at bringe?

    The Core

    The Tank. Denne fyr bør være fuldt spec'd med masser af CC og hån til sin rådighed. Plate rustning, især sættet fra denne dungeon, er godt for de fleste mobs. Hvis du ønsker at gøre Calleil ordentligt, anbefaler jeg at skifte til en fuld klud ligger lige for, at chefen.
  • Healer. En blanding af vitalisme og Songcraft vil være behov for at holde trit med den indkommende skader. Songcraft færdigheder er dejligt at bo nyttige mens regenerere mana mid-kamp. Vitalisme er, hvor din slag er; Fervent Healing er næsten et must-have for dem brast situationer.
  • DPS. Denne person skal helst varierede, da de fleste af cheferne i GHA er ekstremt straffe i nærkamp. Godfrey, for eksempel, hopper rundt en masse og som en melee vil du ikke være at ramme ham til halv kamp. For ikke at nævne nogle chefer vil ligefrem dræbe dig i ét skud, hvis du er for tæt på og uheldig.

    Resten

    CC. For en gruppe, som ikke er fuldt ud gearet, dvs. et parti, der netop startet gør GHA kører, vil én person med hekseri træ gøre dit liv tusind gange nemmere. Papirkurven mobs gerne komme i grupper af tre. Bubble én, Earthen Grip den anden, og tage ned den tredje. Plus, kan du tildele søvn immunitet samt andre nyttige værktøjer.
  • wildcard. Den sidste person i partiet er fri til at være, hvad de vil. Selvfølgelig mere af nogen rolle udtrykt ovenfor, vil gøre visse områder lettere. Mere DPS er altid godt selv.

    Hvad skal du medbringe?

    Mens Hasla gear ikke er helt nødvendigt, bør de fleste mennesker kører GHA have mindst én Hasla våben. De chefer, og selv papirkurven mobs, har helt de store sundhedsmæssige pools. Vil du ønsker at gøre så meget skade som du kan, så hurtigt som du kan, for at mindske byrden for tanken og healer.

    Jeg vil også anbefale du bringe mindst quest rustning fra Hasla /Karkasse . Den mobs ramte temmelig hårdt, og enhver ekstra smule forsvar hjælper.

    Den Loot

    Armour

    KLUD SET - "Fallen Martyr"

    (3Indstil) Øger Intelligence 20
    (5Indstil) Øger Cast Speed ​​+ 10% for 10 sek efter en Magic kritisk angreb. Cooldown: 3 min

    (7Set) Har en 3% chance for at kaste lyn på et mål og øge Attack + 650% efter en vellykket Magic Attack

    LEATHER SET - "Høj. Inquisitor "

    (3Indstil) Øger kritisk Damage + 19,9%.

    (5Indstil) Lejlighedsvis reducerer alle modtagne skade -80% i 2 sekunder. Cooldown: 3 min

    (7Set) Lejlighedsvis øger Agility 100 og Attack Speed ​​+ 50% i 5 sekunder. Cooldown: 3 min

    PLATE SET - "Korrupte Paladin"

    (3Indstil) Øger Fysisk Defense 314 og Magic Defense 226

    (. 5Indstil) Afspejler 6% nærkamp skader på angribere.

    (7Set) Lejlighedsvis skaber ildkugler omkring caster og beskæftiger konstant # {buff_total_avg_damage} Magic skader for # {buff_duration}, under konvertering 80% af modtagne sundhedsfare. Cooldown: 3 min

    DIVERSE

    "Handle with care" - [Halskæde] Har en 15% chance for at kaste lyn på et mål og øge Attack + 100% efter en succesfuld Magic Attack

    Våben

    "Serpent s Malice" -. [Sceptre]

    "Reverse Thornscale Shield" - [Shield]

    "Monstrous Desire" - [Sceptre]

    "Childkiller Viper Fang" - [Bow]

    "Hungry Snakes Fang" - [Shortspear]


  • Relaterede artikler