Hej fellow MMO'ers og gamere ens. I sidste uge gik det op for mig, at der findes nye spillere i MMO'er, og spil i almindelighed. Dette blev klart, da et par af mine venner bad mig om at forklare "Dungeons" til dem. Pludselig indså jeg, at de actionfyldte gruppe forekomster, som vi alle er kommet til at kende og kærlighed er helt fremmed for nye spillere. Så her er det, min simple universelle vejledning til dungeons og andre tilfælde gruppens.
Gruppe instanser, ofte kendt som Dungeons eller Raids, er skiver af gameplay spillet adskilt fra de vigtigste quest verden. Disse "forekomster" (bare en kortere måde at sige "ikke i de vigtigste søgende verden") er næsten altid lavet med grupper i tankerne, og kan tage alt fra 5 til 40 spillere (hver med deres egen rolle) at fuldføre disse bidder af gameplay . Strukturen generelt indebærer: at dræbe nogle fjender, dræbe en stærkere fjende (eller "boss"), og gentag indtil du når til slutningen af fangehullet. Ved afslutningen du ofte får en stor dosis af XP og /eller et emne for at føje til din karakter, såsom en sværd stykke rustning. De fleste dungeons kan spilles relativt let ved nye spillere, blot ved at følge gruppens leder og gøre som han /hun dirigerer dig. Det er ikke til at sige, de er alle så simpelt, men vi vil komme til senere.
Nu er formentlig den vigtigste del af dungeon mekanik er den rolle systemet. Det er meget vigtigt for dig at vide, hvem du er, og hvad du skal gøre. De fleste MMO'er, med nogle få undtagelser, har et sæt klare roller, der skal udfyldes for effektivt at fuldføre en instans. I dette eksempel vil jeg henvise til mekanikken i World Of Warcraft, da det er bedst kendt og grundlaget for de fleste andre spil 'dungeons. I WoW (World Of Warcraft) er der tre roller. De er: DPS (Damage Per Second), Healer, og Tank. En grundlæggende fem mand fangekælder gruppe skal bestå af tre DPS klasser, en tank og en healer.
Mens nogle roller er sværere at finde end andre, skal det bemærkes, at ingen rolle eller klasse er vigtigere end en anden i et fangehul gruppe.
En kort forklaring af disse roller
DPS
Ofte betragtes bunden af holdet er DPS, eller "skade forhandlere." Det er en opgave for disse fyre til håndtere så megen skade som muligt til fjenden, i sidste ende at være død af det. Reglerne for denne rolle er forholdsvis enkel: følge ordrer fra gruppelederen (ofte tanken eller healer) og dræbe målrettede fjenden så hurtigt som muligt. Som DPS, er det dit ansvar at kende og forstå, hvordan din karakter fungerer, og hvad angreb for at bruge for at maksimere skader per sekund. På grund af den enkle mål med denne rolle, er det ofte en favorit for nye spillere. Det er her, jeg vil anbefale du starter, i det mindste indtil du forstår tilfælde en smule bedre. Det skal dog bemærkes, at dette ikke er en "noob rolle." Det bedste af spillere har DPS klasser også, og de udgør størstedelen af afspilleren-base på de fleste spil.
Dungeon Queue Meddelelse i World Of Warcraft.
healer
Temmelig selvforklarende, healeren er ansvarlig for helbredelse gruppen. Mens de normalt holdes ansvarlige for drab på enhver gruppe medlem, det er det ultimative mål for healeren at sikre tanken overlever før bekymre sig om andre. Selvfølgelig healeren skal også holde sig i live, ellers gruppen vil sandsynligvis fejle. Denne rolle vil næsten altid holde sig ude af kamp, koncentrerer hans /hendes kraftfulde helbredende magi på gruppens medlem, der har mest brug for dem, der vil højst sandsynligt være tanken. Personligt mener jeg, healeren "næste skridt" fra dps. Denne rolle har øget ansvar og bør ikke spilles, hvis du ikke er fortrolig med fangehuller.
Tanken er den tunge hit tager medlem af gruppen. Ofte betragtes som den hårdeste klasse til at spille, bør tanken bruge "trussel generere evner" at tiltrække sig opmærksomhed fra fjender, sikrer de rammer ham /hende, og ikke de ofte mindre pansrede DPS eller Healer roller. Da tanken har til at beslutte, hvor mange fjender, han kan holde på ham med det samme, er han ofte udpeget som leder af gruppen. Denne rolle er ikke for sarte sjæle, og du kan forvente at svigte en masse, når du først prøve denne klasse, indtil du har hænge af det. På grund af den forholdsvis kompliceret play-stil, tanke er ofte svære at finde. . Dette betyder imidlertid, at give tanken klasser den fordel, at efterspurgt, giver dem mulighed for at indtaste tilfælde langt hurtigere end de fleste klasser
Kort sagt, hvilken rolle systemet fungerer således: Den Tank distraherer fjenden, mens DPS dræbe ham. Alt imens, den Healer sikrer tank har maksimal sundhed, og DPSS "sundhed er toppet op bør det behøver at være. Det gælder både for dungeons (normalt 5 mand) og de mere højt niveau "Raids" (10-40 mand). Systemet fungerer fortrinligt med alle gør deres korrekte rolle. Dette ses tydeligt i raids og større grupper, men i de mindre dungeon hold er det ikke sjældent at finde tingene går galt. Her er nogle ting, der regelmæssigt sker i fangehuller, og hvordan man bedst undgår dem.
Starter med det værste, "Aftørring" er slang for "alle døde." det kan ske for en række forskellige årsager, ofte en eller flere af de andre grunde, jeg vil diskutere. Den bedste måde at undgå dette scenarie er at sikre alle gør deres rolle korrekt, og arbejde sammen som et team. Dying angiver ikke enden af instans (som regel), og du skal være klar til at hoppe tilbage i spillet, når alle er klar. Læs videre for flere måder at undgå denne moralske-breaking katastrofe.
Aggro er dybest set måling af, hvor meget en fjende ønsker at angribe dig. Det er tankene 'job (som omtalt ovenfor) for at holde sin aggro maksimeret for at sikre de andre teammedlemmer ikke blive dræbt. Hvis tanken eller anden måde mister denne aggro, eller en anden spillers aggro bliver højere, vil fjenden normalt angribe den anden spiller. Dette resulterer ofte i en fjende at tage ud et andet vigtigt medlem af holdet, hvilket kan føre til en serviet. For bedst at undgå dette, holde øje med aggressiviteten% (vist over fjender portræt i WoW) og spiller portrætter. Spiller portrætter lyser gyldent, hvis de har høj aggro på en fjende, drej til rød, hvis de bliver målet. Som en tank skal du handle, før det sker ved at kende og bruge dine evner til at holde aggro på dig. Som DPS eller healer vil du ofte få en masse aggro; bør du også holde øje med aggressiviteten% over fjendens portrætter. Vær ikke bange for at bakke ud i et par sekunder, så tanken at genvinde kontrollen bør du har brug for. Hvis du finder dig selv i en situation, hvor fjenden angriber dig og ikke tanken, er det normalt klogt at lede fjenden mod tanken, at lade ham genvinde sin opmærksomhed.
Hvad fører ofte til døden af nye dungeon spillere er AOE (Område med Effect) angreb. Disse vil ikke være rettet mod en enkelt spiller, men snarere kastet på gulvet nær spillere. Når koncentrere hårdt på Downing en chef, er det let at gå over (eller ikke bevæge sig fra) en af disse statiske angreb, hvilket resulterer i død for dig eller dit team. For at undgå dette bør du altid holde øje med gulvet - AOE angreb vil næsten altid have effekter (såsom brand, eller revner) på jorden angiver, at det er tid til at komme ud af vejen. Det skal bemærkes, at healere har også AOE Healing påvirker, at du ikke ønsker at løbe væk fra. Gør dit bedste for at lære, hvad disse se ud.
Mens der er mange ting, der kan gå galt i en instans, de fleste af dem kan undgås ved blot at spille din rolle. Tak fordi du læste denne guide! Jeg håber det hjalp dig på en eller anden måde. Jeg vil efterlade dig med tips fra hele MMO gaming community. God jagt!
Generelt Tips
Lær dine angreb. En god spiller er bygget af både praksis og erfaring.