Endless Space er en genial lille 4x spil ved indie studie Amplitude. Det er ikke så dybe som nogle andre titler i genren, og det har et stykke vej at gå til virkelig nærme det niveau, vi forventer og ønsker fra en ordentlig 4x titel (det er stadig lidt lys på bekæmpelse side - især i form af skibe skrog og våben sorter. Hvad værre er, det har absolut ingen luftfartsselskaber, krigere eller rumstationer, som er en stor negativ). Ikke desto mindre er dette spil er en masse sjov, og der er masser af valg, der skal foretages, når man spiller det, efterlader mange spillere med et stort antal spørgsmål. For at hjælpe dig med at få mere ud af spillet, og hold din egen mod sværere AI eller endda i multiplayer, vil vi gå gennem nogle strategier og generelle tips.
Jeg har spillet dette spil ganske bit både før frigivelse og efter -. meste i multiplayer med James Wells, en anden forfatter på Mana Pool og i løbet af denne tid er der en hel del ting, vi har lært
denne vejledning er korrekte på tidspunktet for skrivning, baseret på Endless Space v1.0.30.
Brugerdefineret Faction /Race design
I absolut alle tilfælde, en brugerdefineret fraktion er bedre end de pre-made dem. Du kan skræddersy kapløbet til din spillestil og den type spil du spiller, og det er generelt den bedste måde at gå. En masse valg er helt levedygtige, men jeg vil anbefale du tænker på hvad du ønsker at opnå med din race og forsøge at designe nogle synergier mellem dine valgte træk. For at få det bedste udvalg af point for positive træk, der er et par negative træk du kan vælge som virkelig gør nogen forskel overhovedet at dine chancer. Jeg anbefaler, at du altid vælge dem:
Dust Nedsat (Hero) - Gør de evner dine helte kan bruge i løbet af kampe dyrere. Ærligt, gør dette ingen forskel overhovedet. Du vil sjældent bruger dem, og hvis du spiller korrekt du har masser af støv, når dette bliver et problem
Sloppy Sawbones (Hero) -. Øger den tid, det tager for dine helte til at helbrede efter at de kommer til skade . Flere kommentarer. Først flåden med din helt på det vil sjældent få helt besejret. For det andet, hvis dette sker du har større ting at bekymre sig om end at vente et par omgange længere tid at få helten tilbage. Administrative helte vil aldrig lider af dette, er det en no brainer
svage Warriors (Defense) -. Reducerer forsvaret på dine systemer. Du bør fokusere på ikke at have dine systemer invaderet i første omgang - hvis det sker, at have yderligere punkter til at tilbringe i både industrielle kapacitet eller flåde /kamp styrke er langt mere værdifuld til at håndtere dette. Den eneste effekt er, at dine systemer tager mindre tid til at overgive sig under en invasion, normalt ved et par omgange på de fleste
Valgfri, hvis du er korte et par point for din ideelle egenskaber:. Deep Roots - Gør det sværere at opnå ejerskab på systemer. Det er ikke slutningen af verden, men det kan være lidt af en smerte senere i spillet, hvis du er engageret i massive krige. Stadig, det er den bedste negative pick efter "must haves".
Altid vælge en brugerdefineret løb. Alvorligt.
Der er så mange muligheder /levedygtige strategier for positive træk, som jeg ikke virkelig ønsker at give dig en skabelon til dette, som du bør prøve og arbejde omkring dine egne styrker og svagheder. Jeg vil fremhæve et par usædvanligt gode valg selv:
Optimal Struktur - + 30% Ship Size. Dette er efter min mening den eneste bedste træk for flåder /skibe /kamp, da det er helt fleksibelt for alle strategier. Hvorfor kun have en offensiv eller defensiv kamp træk, hvis dette ville arbejde for enten? Perfekt synergi med noget andet, som øger skib kamp eller flåder i almindelighed. . Ved at kombinere dette med for eksempel ekstra hit-point giver nogle meget farlige skibe faktisk
Optimistisk - Moralen er meget vigtigt i begyndelsen til midten af spillet, når du ekspanderer kraftigt og lejlighedsvis ønsker at få fat i en planet med en negativ anomali. (Alternativ:. Naiv - hvilket giver et løft baseret på antallet af mennesker, du er i fred med og kan stable op hurtigt, hvis du er den fredelige typen Naive kan give mere moral per træk point end Optimistisk under de rette omstændigheder)
Forskere - Forskning er nøglen til alt. Øget din forskning er derfor en glimrende idé. Jeg ville ikke max dette, medmindre hele din race design er baseret på videnskab hele vejen, da udgifterne er en smule stejl
Støv eller Huygens ring -. Under nogle støv til at købe dine tidlige helte giver et skub fremad .
Legendary Heroes - Undervurder aldrig dette. Med dette kan du have administratorrettigheder helte på niveau 3 med det samme, kan du vælge den første arbejdskraft frynsegode, efterfulgt af frynsegode, der giver 15 flad produktion. Dette er en enorm boost i begyndelsen af spillet som dit hjem verden vil have det dobbelte af produktionen i forhold til andre.
Som for tilhørsforhold, de fleste valg arbejde så længe du sikre, at dine træk og affinitet har en god synergi:
Undgå United Empire, cravers og pilgrimme. De er bare ikke så godt i forhold til de andre.
Tidlig Gameplay
Angiv din verden udnyttelse Hjem til Mad -. medmindre du har sædemanden Affinitet i hvilket tilfælde du indstille den til Produktion
spejder din konstellation med det samme og stopper ikke før du har opdaget det hele. På det tidspunkt, har spejdere sidder ved ormehul ender for at møde nye racer og pop ud, så snart du har den rette teknologi.
Mid til sent Gameplay
Mid spil kommer meget hurtigere end du tror, så forberede overensstemmelse hermed.
Dit hjem systemet vil på dette tidspunkt ændring fra befolkningstilvækst til handel og videnskab hub. Ændre det er fokus i overensstemmelse hermed
Du skal have en aktiv flåde med en helt -.. Ideelt udnytte det maksimale antal kommando point til rådighed for dig
Colonise ekstra planeter i dine systemer, når du løber tør for plads . Må ikke kolonisere for tidligt, eller du vil lide af negativ moral.
Ship Motiver
Hvordan du designe dine skibe gør lidt rimelig forskel for din præstation i kamp. Heldigvis, designe skibe er utroligt ligetil i Endless Space, og har tendens til at komme ned til en temmelig standard sæt af taktik. Der er to typer af skibsdesign:
Den hårde tæller
Denne ene er nemmest. Disse skibe er beregnet til at bekæmpe en bestemt modstander, så du skal vide, hvad du forsøger at imødegå. Disse skibe kræver din bedste våbentype, helst to forskellige våben at undgå at blive imødegået nemt. Defensivt - du stak kun forsvaret mod våben, du forsøger at imødegå. Reflektorer for ballistik, Shields for Lasere og Flak mod missiler.
Den bedste skrog type for denne skibstype er Destroyer. Da hver løb har forskellige navne for deres Hull, se efter 'Lille' (1 cP) skrog type med -20% bonus på våben moduler. Dette gør det muligt at stable flere våben på disse skibe. Billige og munter er mottoet her. Stak 5-10 forsvar moduler (afhængig af modstanderen /relative tech niveauer) og fyld resten med våben. Enten Ballistics ELLER lasere + nogle missiler til at smide din modstander
Hvis din tech niveau er meget langt bagud, og du ikke føler, du kan nemt hårde tæller -. Din sidste udvej er billige Missile både. Stak intet men Missiler på disse skibe, og stort set holde smide dem på deres flåder i partier. Send ikke enkelte skibe, der plejer virkelig udrette meget.
Den generelle MP design
Som jeg sagde, at designe skibe er temmelig let. Først vælger et skrog, generelt den største du har til rådighed for at have tilstrækkelig forsvar og livspoints er nøglen. Bemærk de bonusser på skroget typer, du generelt ønsker dem, der giver bonus til den type modul du har udstyret mest. Du kan bytte skrog under design (inden for samme størrelse), så sammenligne din plads, når du har udfyldt den helt. Du kan være i stand til at presse lidt mere ud af en anden skrog
da;.
enhver, der er bagud i våbenteknologier vil kæmpe enormt mod Dreadnoughts bygger ligesom over. Dette fungerer ikke godt på mindre skibe. For Mellemstore skibe, tilpasses i overensstemmelse hermed ved at halvere antallet af moduler. Du kan ikke gå galt med Dreadnoughts selv og frigøre disse bør være en prioritet i midten spillet.
Jeg vil anbefale dig at bygge mindst to forskellige typer af skibe til din flåde og bland deres primære våbentyper. Dette vil gøre det meget sværere for dine modstandere til hårde counter dine skibe. Naturligvis en ideel flåde bærer alle våbentyper, så har 3 forskellige designs, men det er ikke altid muligt.
terraforming og udnyttelse
Nogle af de mest rejst spørgsmål er i forhold til udnyttelse og terraforming. De fleste mennesker ved ikke rigtig, hvad planeter er egnet til hvilket formål, så et par stumper af information vil gå en lang vej.
Borde oprindeligt skabt af messej på Endless Space Forum.
Planetary Output pr Planet type, og Best udnyttelse: Simple sætte, bruge udnyttelsen markeret med pile for hver planet type. Nogle planeter er egnet til flere resultaterne herfra, og din strategi i stjernen systemet vil diktere dit valg. F.eks. prioritere mad, når dit system stadig har gratis population slots, ellers fokusere på produktion, Støv eller videnskab. Må ikke slæk på produktion i underudviklede systemer, kan du altid bytte deres udnyttelse til Science senere Maksimal befolkning størrelse ved planet type, både i starten og efter at alle teknologier /forbedringer:. Last men ikke mindst, din sene-game valg af planeten type /terraforming afhænger af, hvad udnyttelse du ønsker at fokusere på i hvert enkelt stjernesystem. På din produktion skib (er), fokuserer fuldt på produktionen. På resten, Science er normalt den vej at gå, medmindre du kæmper for støv, men dine forandret planeter skulle bringe i nok til at opfylde alle dine behov. Hvis du kæmper, udvikler en-system med kun Arid planeter indstillet til Dust udnyttelse som vil bringe i en masse støv. Nedenstående starter med de værste planetens typer og slutter med din "ideelle" planet. Du kan ikke direkte terraform fra en tier 4 til en tier 2, er du nødt til at gå gennem hvert lag for at komme til din endelige ønskede resultat . Du skal selvfølgelig at besidde den nødvendige teknologi terraforming * Ultimo spil en Terran med Farm Udnyttelse er bedre end en jungle med Produktion, på grund af den mad til industrien konvertering, indtil da, Jungle /Produktion vil overtrumfe det.
Nej ExploitAppTotalBestAsteroid-1551011834>3<>3<>3<>3<37Helium-155681433333>4<37Hydrogen-15561793733>4<341Methane-1551589373>4<3341Barren-106611629333>6<35Lava-1061186313>6<3337Arctic-5668929333>5<34Desert-5611752933>5<334Arid-5781363443>6<340Tundra-5771010344>5<3339Jungle09910634>5<>5<3339Ocean09710834>5<33>5<39Terran09712634>6<34340
PopulationTinySmallMedLargeHugeWith TechTinySmallMedLargeHugeAsteroid12334Asteroid77778Helium12334Helium77778Hydrogen12334Hydrogen77778Methane12334Methane77778Barren12344Barren66677Lava12344Lava66677Arctic23456Arctic77789Desert23456Desert77789Arid34578Arid8881011Tundra34578Tundra8881011Jungle456810Jungle9991113Ocean456810Ocean9991113Terran456810Terran9991113
Mad: Enhver - & gt;. . Terran
Produktion: Lava - & gt; Desert - & gt; Tundra - & gt; Jungle - & gt; Terran *
Science: Barren - & gt; Arctic - & gt; Tundra **
- & gt; . Ocean
Dust: Desert - & gt; Arid - & gt; Terran
* Brug kun at gå videre til det næste niveau, aldrig forlade en planet på denne for dette output type. Ikke gider terraforming dette, hvis du ikke kan nå det næste niveau med det samme.