Når alle så ofte jeg får spurgt, hvad en roguelike er. Normalt er det direkte resultat af at diskutere et bestemt spil med en person, og modtageren ikke har en anelse om, hvad jeg taler om. Da Mana Pool har en meget stærk fokus på både Indie spil og RPG'er især vi troede, det var på tide, at vi forklare, hvad en roguelike er, og hvor de kom fra!
Hvad er en roguelike?
udtrykket roguelike gælder en sub-genre af RPG, og normalt indebærer dungeon crawlers i en eller anden form. Fælles træk ved roguelikes omfatter; permanent død, turbaserede bevægelse, randomisering og dungeon udforskning.
De fleste roguelikes involverer encounting snesevis, hvis ikke hundredvis, af monstre og genstande. Varer findes normalt i en uidentificeret tilstand, hvilket betyder, at spilleren kender kun en meget lille del af de varer karakteristika. Identifikation poster er et fælles mål i disse spil og er normalt opnås ved ruller, besværgelser og 'mavefornemmelse'. ( "Du føler & lt; emne & gt; du medbringer er meget speciel ...") turbaseret element i roguelikes håndteres lidt anderledes end moderne gamere anvendes generelt til. Hver gang spilleren tager et skridt - spillet behandler et sving, og sikrer monstre og miljø gøre deres ting. (F.eks et monster kan tage et skridt eller angreb, gift kan kryds, din lampe bruger en tur af brændstof, etc.) oprindelse Roguelikes Oprindelsen af roguelikes er ganske interessant, og en, der er let at huske. Den første sande roguelike blev udgivet i 1980 under navnet 'Rogue' Rogue var baseret på Dungeons & amp ; Dragons, et papir & amp; blyant baseret rollespil spil, der har oplevet stor popularitet. Rogue brugte D & amp;. D begreber som statistik og erfaringspoint, som er fælles nu, men dengang var en forholdsvis ny koncept til videospil ASCII vs Grafiske tilesets De første roguelikes startede med ASCII grafik, hvor "A" symbolet normalt ville repræsentere spilleren karakter. Bogstaver i alfabetet bruges til at repræsentere monstre og andre tegn. Rogue kun brugt store bogstaver, men de fleste moderne roguelikes bruger kapitalisering for at øge antallet af forskellige væsener i spillet. Derudover kan forskellige farver bruges til at skelne mellem forskellige væsener . For eksempel kan en blå "D" være en Blue Dragon, og en rød "D" en Red Dragon. Punktummer er normalt forbeholdt at vise gulvet - med gule punktummer viser "oplyste områder«. (At give en visuel fingerpeg om rækkevidden af din torch) "#" normalt repræsenterer en mur, og "
Rogue i aktion
, så genren er bogstaveligt talt kaldes 'ligesom slyngelstater «
.
Tastebindinger i Rogue