Den oprindelige Unreal Tournament, udgivet i 1999, er en af mine all-time favorit spil. Jeg husker mange, mange timers finger-afstivning, karpaltunnel-udvikler online dødskampe. Dengang jeg virkelig troede, det var højdepunktet af gaming himlen. Fantastisk grafik, god lyd og næsten perfekt afbalanceret gameplay, for ikke at nævne reelle menneskelige modstandere til at give en reel udfordring.
Når Unreal Tournament 2003 blev frigivet jeg foregribelse endnu mere online sjov og kaos. Desværre, UT2003 aldrig haft samme popularitet som den oprindelige UT. Nogle kredit de mange "Quake-lignende" ændrer spillet undergik, andre kunne ikke helt sætte fingeren på det. Enten måde, det var bare ikke ut. Heldigvis Unreal Engine, der driver spil er blevet brugt til stor effekt på andre populære spil som Raven Shield og Amerikas hær.
Nu Epic Games, Digital Extremes og Atari har arbejdet længe og hårdt for at indføre Unreal Tournament 2004. Mere end blot en trinvis opgradering fra UT2003, returnerer Unreal Tournament til sine rødder. Tegnet modeller, kanoner, musik og kort alle ser og spille som UT. Større, bedre og med en stor ny gameplay-mode kaldet Onslaught, UT2004 er den ægte vare.
Som opfølgning på min UT2003 Tweak Guide, har jeg skrevet denne guide til at give dig alt hvad du behøver for at ved at forbedre din UT2004 oplevelse. Som en samling af detaljerede indstilling kommentar, anbefalinger, tweaks og links til vigtige ressourcer det garanterer noget for enhver fan af dette store spil
Bemærk:.
Denne vejledning refererer til den nyeste version af UT2004 Version 3369
64-bit version
. Sørg for at tjekke tilbage regelmæssigt for opdateringer. Vejviser
Før du kommer ind i nogen spil-specifikke indstillinger og tweaks, dette afsnit dækker den obligatoriske systemoptimering oplysninger, jeg inkluderer i alle mine guider. Hvis du har fulgt dette råd nylig, kan du springe dette afsnit.
Mange mennesker rapport problemer med dette spil, og i næsten alle tilfælde disse skyldes generelle systemproblemer og ikke selve spillet. Med det i tankerne jeg kraftigt opfordre dig til at tage tid og følge de råd nedenfor, hvis du virkelig ønsker dette spil, og faktisk alle andre spil du ejer, til at køre på sin hurtigste og mest problemfri.
Det sted at starte er min gratis TweakGuides Tweaking Companion. Det er det komplette system optimering guide til Windows-brugere. Designet til nybegyndere og avancerede brugere ens, er det skrevet på almindeligt dansk at hjælpe dig virkelig forstå alle aspekter af Windows og din PC. Guiden dækker alle større emne, fra den korrekte installation af Windows og kritiske drivere og software, igennem til anbefalinger til alle væsentlige indstilling og funktion, alle de store ydeevne og komfort tweaks og tilpasninger, samt detaljerede råd om fejlfinding. Der er også links til en række pålidelige gratis programmer til optimering og vedligeholdelse af din systemet, samt til vigtige ressourcer for at finde ud af endnu mere om Windows og pc'en. Der er to separate versioner:. En for Vista og en til XP
Hvis du nogensinde har spekuleret over, hvad almindelige grafik og skærmindstillinger som FPS, VSync, opdateringshastighed, Antialiasing og anisotropisk filtrering er, og hvordan de virkelig virker, så tjek min Gamer s Grafik & Display guide indstillinger for alle detaljer i en let at forstå format. Guiden giver dig også en nedtrapning på præcis, hvordan et spil går fra et være et sæt filer på din harddisk til et 3D-billede på skærmen, herunder relevante ydeevne tips.
Endelig, hvis du køre en ATI eller Nvidia grafikkort, har jeg skrevet to omfattende vejledninger, som du bør tjekke ud: ATI Catalyst Tweak guide og Nvidia ForceWare Tweak guide. Disse vejledninger dækker absolut alt om de nyeste grafikdrivere, hvordan man kan sætte dem korrekt, samt avancerede tweaking, overclocking og benchmarking tips. De er et must-read for at konfigurere dit grafikkort korrekt.
Ovenstående oplysninger virkelig vil tjene dig godt i det lange løb, ikke bare i dette spil. Hvis du ikke optimere dit system og holde alt opdateret og vedligeholdt korrekt du vil holde løbe ind "mystiske" problemer igen og igen. Gør dig selv en tjeneste, og når du får en chance tilbringe en eftermiddag eller to optimere din maskine på den rigtige måde med ovenstående guider.
Det næste afsnit går mere i detaljer om specifikke fejlfindingstip som omhandler fælles ydeevne problemer med spillet. Vejviser
Dette afsnit indeholder specifikke fejlfindingstip som omhandler de fleste af de almindelige problemer, som UT2004 spillere. De fleste af de tips nedenfor er faktisk trukket fra en af mine guider, der er nævnt i Essential Optimering sektion. Dette er ikke tilfældigt, da de fleste af de fælles UT2004 problemer ikke vildt bugs, men specifikke sub-optimale systemforhold, der fører til problemer. UT2004 er en ny og meget ordning intensiv spil, og dermed bringer ustabilitet og problemer i alle undtagen de mest bundsolide af maskiner. Igen, jeg kan ikke understrege vigtigheden af at tage sig tid til at gå gennem checkliste over råd nedenfor:
Officiel Support: Det første sted at kontrollere, om en løsning på dit specifikke spørgsmål er UT2004 officielle supportforum. Der er flere almindelige problemer, der er anført, med løsningsforslag, du kan prøve. Det er også her du kan anmode om officiel teknisk support, hvis du virkelig kæmper. Sørg også for at læse Readme.int.txt fil findes i din \\ UT2004 \\ Hjælp vejviser for mere praktiske tip til fejlfinding direkte fra spillets udviklere.
< i> Windows Vista-brugere:
Hvis du har problemer med at køre dette spil under Windows Vista, først sikre dig, at du bruger den nyeste Vista grafik og lyd drivere til din hardware, og den nyeste version af denne spil (se side 4 for patch detaljer). Dernæst sørg for at du ikke ændre dine UAC-indstillingerne efter kampen er blevet installeret, som på grund af virtualisering dette kan ændre placeringen af spil filer og indstillinger. Hvis du ikke kan starte spillet med succes når UAC er aktiveret, bliver du nødt til at køre spillet med fuld Admin privilegier. For at gøre dette enten højreklikke på ikonet lancering og vælg 'Kør som administrator', eller højreklik på lanceringen ikon, vælg Egenskaber og under Kompatibilitet fanen kryds 'Kør dette program som administrator "og derefter klikke på OK. Jeg anbefaler kraftigt, at du henviser til TweakGuides Tweaking Companion til Windows Vista for mere information - især kontrollere "Gaming i Vista 'i de Grafik & interface kapitel; den del af kapitlet PC Security UAC; og "Personal Folders" og "vejviser vejkryds & symbolske links 'afsnit i kapitlet Windows Stifinder. Disse vil fortælle dig, hvordan du kan løse spilrelaterede spørgsmål og også forklare de relevante forskelle i Vista
Virus Scan:.
Gøre en fuld scanning af alle dine filer ved hjælp af en virus scanner såsom AVG virus Cleaner, en trojan renere såsom a-Squared, og en spyware renere såsom Ad-aware. Virus og trojanske heste kan forårsage uforklarlige adfærd ligesom tvungen afbrydelse fra nettet, ping pigge eller styrter ned af UT2004 til skrivebordet under lastning. Bemærk, hvis du styrter ned til skrivebordet under lastning og det er ikke en virus, så prøv den officielle løsning her
Baggrund programmer:.
Deaktivere alle baggrundsprogrammer, især virus, trojan og spyware scannere og messaging forsyningsselskaber. Disse programmer kan og vil bruge op værdifulde CPU-ressourcer, tage op dyrebare RAM, og hæve ping, men langt vigtigere de forstyrrer læse /skriver til din harddisk effektivt bremse det ned og forårsager flere i spillet fryser og stigende belastning gange. Fuld instruktioner om, hvordan til at identificere dine startprogrammer og tjenester, og hvordan man korrekt deaktivere unødvendige dem er i min TweakGuides Tweaking Companion
Overclocking:.
Unreal Engine er ekstremt følsomme over for overclocking . Hvis du har overclocket enhver komponent (er) på dit system, skal du indstille alt tilbage til standardindstillingerne og prøv at køre spillet. Hvis du ikke oplever de samme problemer ved misligholdelse så din overclock er den primære synder. Især læse mine TweakGuides tweaking Companion til værktøjer og instruktioner om, hvordan man korrekt understrege-test et overclocket system, og afgøre, hvilke komponenter er ved at blive skubbet for langt. Selv hvis alle andre spil og program du kører værker fint på din nuværende overclock, UT2004 er sandsynligvis ønsker endnu mere stabilitet. Hvert spil har forskellige tolerancer baseret på den måde, det understreger forskellige komponenter i dit system, og UT2004 er omtrent lige så overclocking-uvenlige som du kan få
CPU Hastighed:.
UT2004 er ekstremt CPU sulten, så hvis du har en high-end grafikkort (f.eks Radeon 9800 Pro), men en lavere drevet CPU (f.eks P4 1,6 Ghz), eller omvendt, så vil du opdage, at dette vil holde tilbage din præstation betydeligt. Kort sagt Unreal Engine kræver både CPU og rendering magt. Den eneste løsning på dette problem er en opgradering
RAM & virtuelle hukommelse:.
UT2004 er også yderst hukommelse sulten. Dette fremgår af de lange loading tider og in-game lastning uforudsete hændelser og fryser nogle mennesker oplever. Bortset fra at købe mere RAM (1 GB eller mere er ideel), én ting du skal gøre for at løse dette problem er at optimere dine indstillinger for virtuel hukommelse følge trin-for-trin instruktioner i mit TweakGuides Tweaking Companion. Kombineret med de tweaks dækket senere i denne vejledning (såsom Preload All Player Skins indstilling), bør dette hjælpe med at løse de fleste af dine problemer. Bemærk, at der stadig vil være nogle lastning pauser, men de bør være mindre alvorlige
Harddisk Hastighed:.
UT2004 tager op over 5.2GB af spil på din harddisk, og helt klart en masse, der skal lastes op på et tidspunkt. På et moderne operativsystem som WindowsXP, hukommelse ledelse er ganske god, men det kan ikke udrette mirakler. Hele processen med løbende at indlæse oplysninger fra din harddisk til RAM og tilbage på drevet er afhængig af både hastigheden på din faktiske harddisk, og dine Windows File Cache og Memory Management indstillinger. Du kan optimere dine indstillinger memory management Windows som er dækket i de tips ovenfor, men hvis du har lav RAM (dvs. 512 eller mindre) og /eller en langsom harddisk og derefter forvente meget mere harddisk aktivitet og dermed længere loading tider og in- spil stammen og fryser som UT2004 data belastninger ind og ud af RAM
Defragging:.
Sørg for, at efter du har installeret UT2004 du kører gennem systemvedligeholdelse procedurerne i mit TweakGuides Tweaking Companion. Det er især vital Hoteller, som du kører Windows defragmentering efter installation sådan en massiv spil som UT2004. Defragging sikrer, at spillets filer er alle på samme sted på din harddisk, hvilket reducerer lastning pauser /fryser og loading tider
Generelt Beskyttelse Fejl:.
Hvis du er hele tiden Crash til desktop med en General Protection Fault så er direkte relateret til hukommelsen delmængde på dit system. Det betyder enten L2 Cache på din CPU, din RAM (herunder virtuel hukommelse), eller en baggrund program i hukommelsen har problemer. Løsningerne er dækket i de tips ovenfor, der er, deaktivere alle
unødvendige baggrundsprogrammer, sørg dit system er ikke meget overclocket, og optimere dine indstillinger for virtuel hukommelse.
Antialias /Anisotropisk:
Hvis du har mystisk lave billeder per sekund (FPS) trods for, at din hardware er i stand til mere, så et sted at tjekke ville være din antialiasing og anisotropisk filtrering indstillinger. Disse er forklaret i detaljer i Guide min Gamer 's Grafik & Display Settings. Selv 2x Antialias for eksempel kan slå UT2004 fra playably glat (fx 30 + fps) til uspillelig (fx 18 fps), afhængigt af din hardware og in-game-indstillinger. For maksimal framerates indstille både AA og AF til 0x eller "Application Controlled".
Det er bare en grundlæggende gennemgang af tip til fejlfinding. Læs resten af denne vejledning for mere specifik indstilling og nappe information, og selvfølgelig, selv om jeg har sagt det en halv snes gange af nu (du ønsker at dræbe mig, ikke?), Du virkelig behøver at gå gennem mine forskellige tweak vejledninger til gøre helt sikker på at du har dækket alle dine baser. Disse vejledninger har været rundt i et stykke tid og er afprøvet og testet af bogstaveligt titusindvis af læsere.
Vejviser
Epic og Digital Extremes har en tradition for at give nogle meget cool indhold og opgraderinger til Unreal Tournament serie af spil til absolut intet, nix, nada. Disse opgraderinger er mest almindeligt udgivet i to former: Officielle patches og Bonus Packs. Patches indeholder normalt fejlrettelser, forbedringer af ydeevnen og vildt finpudsninger designet til at løse de store problemer, som den UT samfund. Bonus packs er præcis det en bonus downloades pakke med nye kort, nye skins, nye stemmer og nye gameplay modes.
Officiel Patch
En anden officielle patch er blevet frigivet til spillet og bringer det op til Version 3369
. Plasteret er et must-installere, og du kan downloade det fra en række forskellige steder, herunder BeyondUnreal eller Fileshack. For at installere patchen simpelthen dobbeltklikke på .exe-filen, og det vil opdatere din UT2004 automatisk. Bemærk, at plasteret indeholder alle de rettelser fra de tidligere patches så godt, så du ikke behøver at installere dem, hvis du starter med en frisk installation af UT2004 -. Kun den seneste patch
patchen indeholder en lang række fejlrettelser og mindre vildt ændringer for at gøre UT2004 endnu bedre, men hvis du ønsker at se den fulde liste over ændringer for dig selv, efter installation af patch gå til din \\ UT2004 \\ Help \\
bibliotek og læse den ReadMePatch.int.txt filen for alle detaljer. Bemærk, at hvis du kun installere den nyeste patch, den eksperimentelle DirectX9 renderer vil ikke blive installeret (det var en del af den første patch kun). Hvis du har installeret den første patch tidligere på din nuværende installation af spillet dog din D3D9 driver vil stadig være der, selvom D3D9 mode (Se Udvidet Tweaking afsnit) fungerer muligvis ikke korrekt. Denne patch også ændrer ikke dine eksisterende .ini filer, så alle dine tweaks /ændringer bør også fortsat være, som de var.
Bemærk, bør du installere denne patch efter
du har installeret Redaktørens valg Edition Bonus Pack (se nedenfor), da plasteret ændrer nogle aspekter af denne pakke så godt.
der er også en 64-bit Opdatering til UT2004, som er designet til systemer med 64-bit CPU'er på en 64-bit OS, ligesom Windows x64. Denne opdatering vil forbedre ydeevnen på sådanne maskiner.
Bonus Packs |
Den første lille Onslaught Bonus Pack er blevet frigivet, indeholder to nye Onslaught kort som kan downloades her. Vigtigere har dog UT2004 Redaktørens valg Edition Bonus Pack nu blevet frigivet. Med en vægt på 85MB, det indeholder seks nye figurer, tre nye køretøjer (den Paladin, cikade, og SPMA), og fire nye Onslaught kort. Du skal blive lappet op til version 3323 at være i stand til at bruge det selv, så sørg for at du har installeret den nyeste patch først. Denne bonus pack anbefales!
Epic har for nylig udgivet UT2004 Bonus MegaPack, der vejer på 200MB og indeholder nye kort, samt indholdet fra Redaktørens valg pack, og den nyeste patch , samlet i én. Så du kan bruge denne pakke til at bringe en ny installation af UT2004 helt op til dato for eksempel, i stedet for at hente eventuelle individuelle tidligere pakker, eller du kan installere det over din nuværende UT2004 installere og det vil tilføje nyt indhold. Værd at downloade.
Siden UT2004 kommer med nemme at bruge UnrealEd spil editor, behøver du ikke at vente på Officielle Patches eller Bonus Packs til at blive frigivet, før du prøver nyt indhold til UT2004 . Bare gå til en Unreal Tournament community site (Se Credits & links nedenfor), eller steder som Fileplanet UT2004 sektionen for at hente en af flere gratis bruger-made kort eller modifikationer ( "mods") for UT2004. Hvis dykning i at bruge UnrealEd tager din smarte, så en tutorial som en af de her kan være hvad du har brug for. Hvis du er heldig nok til at have DVD-udgave af UT2004, det kommer med en anden DVD, som har tutorials om brug UnrealEd i fuld trin-for-trin DVD-kvalitet detaljer.
En gruppe af mennesker, der har sat UnrealEd til god brug er de folk, der har sat sammen to EF-Bonus Pack over på PlanetUnreal. Community-udviklet pakker har 20 nye kort, 4 nye figurer og en ny mod type, hver for dig at nyde alle gratis. Pakkerne er 195MB downloade hver, men også det værd.
Eller måske kan du prøve den anerkendte Red Orchestra total konvertering for UT2004. Denne gratis mod helt konverterer UT2004 i en fornem WWII shooter, hvor du spiller en soldat på Østfronten. Den er udstyret med fremragende miljøer, præcis våben og fysik og store lyde. Det er en kæmpe download (410MB), men effektivt giver dig timevis mere gameplay med UT2004 i en helt anden genre. Giv det en chance
Ingen-CD Revner
Vigtig opdatering:!
Pr den 3204 Patch fremefter, kontrollerer UT2004 ikke længere for tilstedeværelsen af dit spil cd i drevet. Det effektivt betyder spillet har nu en "indbygget" No-CD patch, hvilket betyder at du ikke behøver at downloade og installere alle andre No-CD patches, eksekverbare eller revner fra andre steder.
jeg har taget beslutningen om ikke at give nogen oplysninger om, hvor at opnå, og hvordan du installerer No-CD revner i denne vejledning. Dette er udelukkende af juridiske grunde, som i en nylig Halo Tweak Guide jeg oprindeligt medtaget No-CD detaljer, men så modtog en venlig men bestemt e-mail fra formanden for Bungie Software takke mig for vejledning og beder mig om at fjerne No-cd-oplysninger . Lov om ophavsret er forskellige i forskellige lande, men hovedsagelig kan du ikke ændre eksekverbare filer eller beskyttelse bypass kopi uden forfatterens tilladelse. Moralsk Jeg støtter brugen af No-CD'er, men lovligt, vil jeg tage den sikre vej, især da TweakGuides.com er et nyt site, og jeg ønsker ikke at true dens eksistens.
Hvad jeg kan fortælle dig er, at ingen cd'er og virtuelle billeder ikke forbedrer spillets ydeevne for UT2004. De reducerer den indledende ladning gang, da CD /DVD ikke behøver at spinde op, der skal kontrolleres, inden opstart af spillet, men den kopibeskyttelse bruges på UT2004 er ikke den slags, der vil påvirke framerates. I fortiden, har Epic /DE anerkendt irritation forårsaget af CD /DVD-kontrol sikringssystemer kopi på Unreal Tournament spil og har efterhånden udgivet en patch, der fjerner cd /dvd-check. Når den første periode, hvor salget er på deres højeste er overstået, forventer at se sådan en patch til UT2004.
Snyd og hacks
Bare en hurtig bemærkning, at eventuelle ændringer til spil filer eller brug af scripts eller værktøjer, som giver spillerne en uretfærdig fordel online (dvs. snyder /hacks) er simpelthen ikke på. Epic /DE og Atari har gjort det klart i en nylig meddelelse om, at brugen af bedrager er imod slutbrugerlicensaftalen du udtrykkeligt aftalt at når du installerer UT2004, og hvis du er opdaget snyd din unikke CD Key vil blive udelukket fra alle servere , og du vil blive juridisk forpligtet til fuldt ud at afinstallere spillet. Moralen i historien er naturligvis ikke snyde, uanset hvor fristende eller sjovt det kan synes. Det er halt, det er meningsløst, og nu er det ulovligt. Stop det, eller du vil gå blind.
Det næste afsnit beskriver alle de in-game-indstillinger UT2004, og deres indvirkning på ydeevnen. Vejviser
i dette afsnit gennemgår vi alle UT2004 indstillinger, som kan tilgås i spillet. Avanceret Tweaking afsnit vil dække de indstillinger, der er tilgængelige uden for spillet i UT2004.ini og user.ini filer.
Den præcise ydeevne effekt af en indstilling, vil afhænge af den særlige hardware kombination, du er kører. Også huske på, at alle har forskellige resultater vs billedkvalitet præferencer, så jeg kan ikke give hårde og hurtige indstillinger regler for alle at følge.
For at få adgang til in-game-indstillinger, opstart UT2004 og klik på indstillingen Indstillinger på hovedmenuen. Du kan også få adgang til indstillingerne under et spil ved at trykke på ESC, klikke på Spil knappen øverst på skærmen, derefter på knappen Indstillinger nederst. Der er 7 indstillinger skærme. Hver skærm og dens indstillinger er dækket i detaljer nedenfor:
Display
Opløsning:
Denne indstilling bestemmer, hvor mange pixels (de enkelte punkter, som udgør et computerbillede) vises på skærmen. En opløsning på 800x600 indebærer 800 pixels i bredden ved 600 pixel højt på din skærm. Naturligvis højere opløsning (jo flere pixel), jo mere detaljeret og klarere spillet billedet, men det tager flere grafikkort og CPU-kraft og dermed vil du se færre billeder per sekund (FPS). Den højeste opløsning på denne liste over resolutioner er begrænset til, hvad dit grafikkort og skærm er faktisk i stand til at gøre (tegning på skærmen). Resolutionen alene vil have den største indflydelse på din framerate, sammen med tekstur indstillinger.
Farve Dybde:
Denne bestemmer, hvor mange forskellige farver kan vises på skærmen. De to muligheder er 16-bit og 32-bit, 32-bit kun vises, hvis dit grafikkort understøtter det. 32-bit farve ser den bedste, med 16-bit farver viser mere farve "banding", der er, at graduering mellem farverne er mere synlige. 32-bit farve løser også en masse problemer med flimrende og mangler teksturer, især i OpenGL mode. Men 32-bit farve kræver en smule mere strøm end 16-bit, så hvis du har brug for mere FPS, skifte til 16-bit.
Fuld skærm:
Afkryds denne indstilling for at køre UT2004 i fuld skærm, for den mindste sandsynlighed for fejl eller nedbrud. Hvis umarkerede, vil UT2004 køre i et vindue på Windows-skrivebordet, og det kan give problemer.
Gamma, Lysstyrke, Kontrast:
Disse tre indstillinger påvirker hvor lyst /mørkt og sprød /blød dit billede ser ud. Indstil disse til at smage, ved hjælp af billedet leveres i Gamma Test vinduet under disse indstillinger som en guide til, hvordan det vil påvirke de i spillet billeder. Det er virkelig afhænger af skærmens lysstyrke /kontrast så godt. For reference, min skærmens lysstyrke er 70% og Kontrast 100%, mens mine UT2004 indstillinger er: Gamma på 0,90, lysstyrke på 0,70, og kontrast på 0,70.
Texture Detail:
Denne bestemmer, hvor detaljeret i spillet teksturer (de billeder, der dækker overfladen af hver 3D-objekt) vil se ud. Mulighederne spænder fra laveste til højeste. Jo højere indstilling, skarpere og mere detaljerede teksturer omkring dig vil se. Højere indstillinger tekstur primært indvirkning på loading tider og lastning pauser i spillet, og mindre på FPS. Jo mere Video RAM dit grafikkort har (ideelt 128MB eller mere), og jo mere RAM du har (ideelt 512MB eller mere) mindre stammen og frysning du vil få med højere tekstur indstillinger, da disse er indlæst i og ud af RAM fra din harddisk.
Tegn Detail:
lighed med Texture Detail ovennævnte indstilling, fra laveste til højeste dette bestemmer, hvor detaljeret de teksturer på alle tegn ser. Jo højere indstilling kombineret med antallet af spillere i en kamp bestemmer virkningen ydeevne, især på loading tider.
verden Detalje:
Valgmulighederne er Lav, Normal og Høj. Jo højere denne indstilling de rigere dine omgivelser, som mere valgfri 3D-objekter lastes på det landskab, men jo højere krævede computerkraft (og dermed lavere din FPS) især på niveauer, hvor du kan se yderligere og /eller der er mere ekstraudstyr objekter at se. Hvis du har en langsommere grafikkort og /eller CPU lavere denne indstilling til at forbedre din FPS.
Fysik Detalje:
Valgmulighederne er Lav, Normal og Høj. Denne indstilling ændrer detaljeringsgraden til simulering af fysik i UT2004 gaming verden. Jo højere indstilling af mere CPU indsats, der kræves for at knuse tallene til at vise mere realistiske effekter lige fra de grundlæggende "ragdoll" virkninger gennem til effekter såsom vand krusninger. Jeg vil anbefale, at den langsommere din CPU (dvs. jo tættere på 1 GHz minimum spec), jo lavere din fysik indstilling, da dette virkelig kan påvirke din FPS.
Dynamisk Mesh LOD:
Denne indstilling styrer, i hvilken grad den Detaljeringsgrad (LOD) på Dynamic Mesh objekter (dvs. animerede genstande som figurer og køretøjer) er påvirket af afstand . Jo højere denne indstilling, jo mindre hurtigt detaljeringsgraden (antal polygoner) på sådanne genstande fjernes når de bevæger sig i det fjerne. Sagt på en anden måde, den højere indstilling, desto bedre visuel kvalitet, men jo større indflydelse på din FPS, afhængigt af hvor mange dynamiske objekter er på skærmen. Indstillingen Normal anbefales til de fleste mennesker.
Mærkat opholdet:
Denne indstilling, hvis Decal er afkrydset (og projektorer er også afkrydset), vil afgøre, hvor længe decals (scorch mærker og lignende) vil forblive på overflader. De tre indstillinger er Lav, Normal og Høj, og medmindre du er en pernittengryn for detaljer, bør Normal eller endda lav være lige fint. Indstilling den til High kan have negativ indflydelse på din FPS, især med masser af våben brand på skærmen.
Karakter Shadows:
Denne indstilling bestemmer den type skygger fra animerede figurer, og kan have en stor indvirkning på ydeevnen. Når den er indstillet til Ingen, behøver tegn ikke kaste en skygge. Dette giver den hurtigste ydeevne. Når den er indstillet til Blob, kastede tegn en generisk, lav detaljerede 'blob-lignende' skygge. Denne indstilling anbefales for de fleste mennesker. Indstilling Karakter Shadows til Full giver fuld detaljeret skygger, men kan påvirke FPS ganske mærkbar, især når der er mange tegn på skærmen.
Decals:
Decals er de dynamiske mærker efterladt på overflader af våben brand, eksplosioner og lignende. Tikkende denne indstilling slår dem på at forbedre realismen i spillet, men kan påvirke FPS negativt, især på niveauer, hvor der er masser af spillere fyring masser af våben. Jeg anbefaler forlader mærkaterne på medmindre du virkelig kæmper for FPS.
Dynamisk Belysning:
Tikkende denne indstilling giver de forskellige lys i spillet til at reagere realistisk med objekter, skinner i forskellige vinkler fra våben, figurer og vægge baseret på lyset holdning. Det giver store effekter, men kan mindske din framerate, så fjerne markeringen det, hvis du har brug for mere FPS.
Detail Textures:
tilføjer en grad af fine detaljer eller "grain" til visse teksturer (såsom udstenede eller børstede metaloverflader), når undersøgt lukke. Men dette kan reducere din FPS og bruge op mere RAM, så fjerne markeringen det, hvis du har brug for bedre ydeevne.
Coronas:
En corona er glorie af blænding afgives fra lyskilder, såsom lamper og chok-combo eksplosioner. Fjerne markeringen af denne indstilling vil give dig lidt mere FPS, især hvis du har også Dynamic Lighting kryds.
Trilineær Filtrering:
Denne rendering metode gør grafik og farver synes glattere og renere, men kan reducere ydeevnen mærkbart, hvis du har en gammel (f.eks GeForce2) grafikkort. De fleste nyere systemer bør bemærke, lidt, hvis nogen ydeevne fald fra at have dette aktiveret. Hvis du er i tvivl om denne indstilling, eller kæmper for performance derefter overlade det umarkerede. For flere detaljer se min Gamer 's Grafik & Display Guide indstillinger
Projektorer:.
Projektorer dækker over en række billeder projiceret op teksturer, såsom skygger fra figurer og objekter (som træ skygger ) og mærkater (se ovenfor). De mærkbare effekter af fjerne markeringen denne mulighed omfatter fjernelse af sådanne skygger og decals, selvom Karakter Shadows er aktiveret og Decals er markeret. Kun Fjern flueben Projektorer hvis du virkelig brug for et par ekstra FPS, da det gør tingene ser temmelig urealistisk.
Løv:
Som indstillingen navnet antyder, tikkende denne indstilling aktiverer græs og andre dekorative løv. Fjerne markeringen det vil forbedre din FPS ved at reducere løv detaljer, især på kort som ONS-Primeval, som har en masse træer og græsarealer.
Vejret Effekter:
Tikkende denne mulighed gør det muligt for forskellige vejreffekter findes på flere kort, ligesom regndråber, lyn etc. fjerne markeringen af denne indstilling vil forbedre FPS på sådanne kort ved at reducere belastningen på din CPU og grafikkort.
Fog Afstand:
Brug skyderen, er en værdi på mellem 0,00 og 1,00 kan indstilles. Lavere værdier reducerer synlige afstand (øge "tåge") og dermed reducere antallet af objekter gengives på skærmen, forbedre ydeevnen. Eksperimenter med forskellige værdier til at bestemme din egen præstation vs præference billedkvalitet.
In-Game indstillinger fortsætter på næste side Vejviser
< h1> UT2004 Tweak guide
[Side 6] In-Game Settings (Pt. 2) Vejviser
Audio
musik Volume, effekter volumen, Announcer Volume:
Disse uafhængigt bestemme mængden af baggrundsmusikken, generelle effekter som tegn stemmer, våben brand og eksplosioner, og Announcer stemme volumen hhv. Juster til smag, ingen ydeevne effekt
Audio Mode:
De tilgængelige muligheder for denne indstilling er dækket nedenfor:.
[fejlsikret tilstand] - Denne indstilling er kun til dem, der har lydproblemer med andre lydfunktioner. Hvis dine lydproblemer er løst ved at skifte til fejlsikret tilstand, så chancerne er du nødt til at opdatere eller geninstallere lydkort driver eller adresse et andet generelle ordning emne (Se Essential Optimering afsnittet ovenfor, og min TweakGuides Tweaking Companion).
[3D Audio] - Dette er den mest grundlæggende lyd i UT2004, og bruger din CPU til at behandle lyden. Det er faktisk helt acceptabelt, og gør giver god 3D-lyd. Hvis du har et lydkort eller anstændige onboard lyd, kan du bruge det i stedet for at give bedre lydkvalitet.
[GUI2K4.UT2k4MainPage]
TotalUnlockedCharacters=Malcolm;ClanLord;Xan
There UT2004.
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
By
[WinDrv.WindowsClient]
Brightness=0.700000
Contrast=0.700000
Gamma=0.870000
Although
[Engine.DemoRecDriver]
NetServerMaxTickRate=30
LanServerMaxTickRate=30
When
[D3D9Drv.D3D9RenderDevice]
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
[PixoDrv.PixoRenderDevice]
Tweaking
[xInterface.ExtendedConsole]
bSpeechMenuUseMouseWheel=True
By