Selvom José Teixeira startede i inden for arkitektur, og brugt tid i reklamer, han headede til Polen i januar 2009, hvor han sluttede People Can Fly som Special Effects Artist. Der arbejdede han på projekter som Bulletstorm og Gears of War: Judgement, dette i løbet af fire og et halvt år
I 2013 fik han chancen for at slutte sig til CD Projekt Red, primært for at komme i gang med The Witcher. 3: Wild Hunt og Cyberpunk 2077. nu, José forsikrer os om, at han er & quot; super glad & quot; med sin nuværende status, og besluttede at tildele Gamereactor dette interview, og han startede med at forklare præcis, hvad en Senior Technical Artist gør på CD Projekt Red
& quot;. Jeg er ansvarlig for de visuelle effekter til de spil, forsøger at puste liv 'i verdens Miljø Artists opretter. Vi har et team af fremragende kunstnere, i stand til at skabe utroligt detaljerede verdener, men de kan være ganske statisk. Det er her, jeg, og de resterende visuelle effekter kunstnere, tilføje effekter, der ånder lidt liv og bevægelse ind i verden. Effekter som skyer, regn, floder, vandfald og røg fra skorstene, f.eks. Vi laver også alle de besværgelser, bekæmpe effekter, blod og lignende. I disse åbne verden spil er der altid en masse arbejde at gøre, & quot;
The Witcher 3:! Wild Hunt er langt fra at være et grimt spil, og hvis vi ser på omfanget og kompleksiteten af de verden, det er virkelig meget imponerende. Nogle fans, dog ikke tilgive CD Projekt Red for den åbenlyse grafiske nedjustering, hvis vi sammenligner den sidste kamp med de første trailere. På den anden side mener José Teixeira hele dette emne ... temmelig deprimerende
& quot;. Der var en masse diskussion om grafik før spillet blev udgivet, men da det endelig kom ud, fandt vi mange fora og kommentarer roser spillets fantastiske grafik. Især nu, at vi får adgang til alle de grafiske indstillinger i pc-versionen. Problem er, synes der at være noget, vi kan sige at behage nogle mennesker, og jeg synes, at virkelig skræmmende. Har spil i dag virkelig blevet det? Hvis du vil se en lang, hård og svedig investeringer for at skabe en fantastisk historie, verden og figurer, pludselig under angreb og endda truet med boykot ... fordi græsset tæthed er ikke det samme, eller en visuel effekt blev fjernet, da traileren? Dette er skræmmende, og ærligt, lidt deprimerende, især efter vi har brugt endeløse timer forsøger at skabe den bedst mulige spil & quot;.
& quot; Her på CD Projekt Red, vi bekymrer en meget om kvaliteten af spillet, og vi vidste The Witcher 3 ville være meget kompliceret fra en spilmekanik synspunkt. Faktisk vi ofte joke de "spil testere" er dem, der lider mest her i studiet. Et spil så stort, er baseret på en åben verden, med en ikke-lineær historie ... der er så mange måder at gøre ting, som det er umuligt at teste alle de variabler. Der var nogle latterlige fejl, problemer, som kun ville forekomme på et bestemt tidspunkt på dagen, eller hvis Geralt bar en specifik rustning. Ting, der er helt umulige at forudsige og test. Under alle omstændigheder var det afgørende at starte spillet uden fejl, der ville forhindre spilleren i at fuldføre spillet, og siden start, vi har udgivet flere opdateringer med hundredvis, måske tusindvis, af justeringer og rettelser & quot;.
på trods af klager over kvaliteten af grafikken, og de åbenlyse problemer ved lanceringen, The Witcher 3: Wild Hunt er blevet rost af spillere og kritikere. En reception, der blev forventet af CD Projekt Red ... trods angst bosætte sig i som den dag udgivelsen fik nær
& quot;. Vi var overbeviste om på spillet, men i virkeligheden tror jeg, at alle var bange. Det er svært at forklare, fordi denne type af spil altid var rettet mod en lille gruppe af spillere. Vi har enorme hardcore fans, men offentligheden havde aldrig været meget interesseret i The Witcher. Uventet, begyndte dette spil at hente opmærksomhed fra alle, også spillere, der er ikke engang store RPG-fans, og med højere forventninger, er der også en større risiko at skuffe. Den 12. maj de første anmeldelser begynder at komme ud, og jeg tror ingen virkelig arbejdede den dag. Alle i studiet blev limet til deres skærm, trykke på F5 flere gange! Da de anmeldelser blev endelig udgivet ... Jeg tror, jeg har aldrig hørt så mange mennesker på samme tid at trække vejret lettet op! Det var en mindeværdig dag for os. Frem for alt andet, var vi henrykte over at se, at der stadig er en offentlig, der higer denne type spil, single-player eventyr med voksne historier og interessante karakterer & quot;.
& quot; Nu vi er super begejstret for hele Game of the Year præmier periode. Vi er sikre, naturligvis, men vi vil ikke blive overrasket, hvis andre spil vinder. Det var et stort år med fantastiske spil som blodbårne, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Fallout 4 og Batman: Arkham Knight, blandt mange andre, herunder The Witcher 3: Wild Hunt. Jeg hører til dem, kan ikke stoppe med at spille Project CARS og jeg købte selv et hjul netop for dette spil! Næste år ser også ganske lovende & quot;
For mange mennesker The Witcher 3:. Wild Hunt er en af de stærkeste årets spil kandidater, sammen med Fallout 4 fra Bethesda. Der synes at have altid været en vis sammenhæng med respekt, beundring og konkurrenceevne mellem de to studier, noget som José Teixeira bekræftede
& quot;. Der var en masse af 'forkølelse' i studiet under lanceringen uge for Fallout 4 ... jeg spekulerer på, hvorfor! Bethesda giver absolut fantastiske spil, ingen tvivl om det, og alt, hvad de gør, tjener som inspiration for os, selvom vi håber, at det modsatte er også sandt. Her i studiet er vi alle større spillere, og selv om hver enkelt har deres præferencer, næsten alle elsker rollespil. Jeg tror, denne rivalisering mellem de to studier i sidste ende gavner både spillere, og studierne selv, tvinger os til altid gøre det bedre & quot;
The Witcher 3:. Wild Hunt kampagne er fyldt med mindeværdige øjeblikke, men vi stadig bedt José Teixeira den vanskelige opgave at vælge en af hans favoritter
& quot;. jeg elskede personligt spillets forskellige slutninger. Jeg tror designerne har formået at få en interessant blanding af "gode" slutninger, forlader det meste tilfreds med resultatet af historien afspilleren. Som for den dårlige slutning ... jeg skam enhver, der har haft den værste slutning. Jeg tror spillets forfattere gik endda lidt for langt! Slutningen er simpelthen brutal, og vil efterlade dig med et tomrum i hjertet, især efter så lang tid til at få at vide og få empati for de tegn & quot;.
Som for os, vi haft mange mindeværdige øjeblikke i løbet af vores tid brugt at spille The Witcher 3, men ingen slår aften i Kær Morhen. 2016 vil se Geralt store farvel, med ankomsten af Blood & Wine ekspansion. Vi spurgte José Teixeira at give os et lille hint om, hvad der kommer
& quot;. Jeg kan ikke meget, men jeg tror, at vi snart vil være at dele mere information om denne ekspansion. Hvad jeg kan sige er, at det vil indføre en ny region for spillere at udforske, med nye figurer og eventyr. Jeg tror, at et eller andet sted i The Witcher 3: Wild Hunt er der en bog om denne region, beskriver det som "noget ud af et eventyr" ... og mere kan jeg ikke sige & quot; & lt;! i & gt; [Bogen José hentyder til er Toussaint, en hertugdømmet Out Of Tales of Fantasy og Wonder]
Living i flere år i Polen, og José Teixeira ikke glemt hans portugisiske rødder, men han mener, at der er en nysgerrig forholdet mellem vejr og gode videospil studios
& lt;. i & gt; & quot; jeg får ofte bliver spurgt, hvorfor der ikke er en stor video game industrien i Portugal, specielt i betragtning af det er et stort land at leve i Normalt. jeg siger vittigt, at store vejr vi har, er den største synder, som ingen ønsker at blive lukket hjemme kigger på en computer, men sidst jeg begyndte at høre flere historier om, hvordan flere udviklere i Polen og Sverige begyndte. De er altid historier om kolde og elendige vintre, hvor en gruppe af venner fik sammen og begyndte at lave "mods" til Quake eller andre spil. Selv Rockstar ligger i Edinburgh, Bioware i Edmonton og Remedy i Finland! Jeg virkelig begynder at tro, at succes i spilindustrien er noget relateret til ugunstige vejrforhold & quot;!
Endelig José Teixeira gjort sikker på at efterlade nogle råd til alle, der ønsker at forfølge en karriere i industrien .
& quot; Hvis du drømmer om at arbejde i dette område, måske i en stor AAA virksomhed, så du kan få erfaring og i sidste ende gøre dit eget spil, det er fuldt ud muligt, og måske lettere end de fleste mennesker tænke. Men det vil tage et offer ... godt måske ikke et offer, men en stærk tid investering. Jeg anbefaler, at alle tager sig tid til at opdage, hvad du virkelig gerne gøre. I mit tilfælde, jeg opdagede jeg elskede at arbejde i specielle effekter. Efter dette, så prøv at få erfaring med alle, der er i din magt for at forbedre i det pågældende område. Det er nu nemmere end nogensinde at opnå dette, fordi der er spil motorer til rådighed. Tro mig, det er helt muligt & quot;!.
Tak, José