Vi først mødtes med finske Mindfield Games tilbage på GDC marts, hvor de fremviste deres ambitiøse VR-drevne eventyr Pollen inde Unity bod ved hjælp af en tidlig version af Oculus Rift. Hvad slog os var ikke kun den slags old-school rumalderen design stede på Titan-baserede Station M, men også den opmærksomhed for detaljer, noget, der virkelig hjalp med at bygge følelsen af fordybelse.
Årsagerne til lidt old-school design af stationen blev blotlagt i dag som Mindfield kaste lys på baggrundshistorie og alternativ historie, der fungerer som setup for spillet. Den grundlæggende vendepunkt var, at John F. Kennedy formået at overleve en attentat i Dallas. Bagefter USA og Sovjetunionen kombineret deres bestræbelser på at opbygge en bemandet station på månen, og menneskets udforskning af rummet tager meget anden vej end den, vi har taget i den virkelige verden
& quot;. Vi begyndte med denne idé om, at alle disse store klassiske science fiction-forfattere som Isaac Asimov og alle dem, & quot; forklarer Mindfield Games 'medstifter og Pollen projektleder Olli Sinerma. & Quot; Så vi tog temmelig meget deres verden og besluttede, at det er, hvad der skete. Hvad de mente i 50'erne og 60'erne, hvad 2000 ville se ud. Så vi gik med den idé. Verdens ændret, så det blev da designet var i 1960'erne i Dallas når i vores verden [verden af Pollen] Kennedy blev ikke skudt, men faktisk hans bodyguard tog en kugle & quot;.
& quot; I vores verden [USA og Sovjetunionen] sluttede sammen, og 30 år senere mennesker er flyttet til rummet, og vi har forposter på Mars, på Månen, og en af dem er på Titan. På Saturns måne. Det er temmelig meget fælles sted i Pollen, at du har et job i det ydre rum. Det er noget der kan sammenlignes med et job på den arktiske cirkel. Det er ikke helt uhørt, er det temmelig almindeligt og selvfølgelig det er virkelig isoleret & quot;.
& quot; Alle i virksomheden havde læst [tidlig sci-fi fungerer], da de var børn. Vi ønskede at se mere af, at os selv, og ikke bare kun se det, men oplever det. Få inde i verden, at de fyre designet. Vi havde jo fået inde i dem ved at læse bøger eller ser de film, der var blevet lavet ud af dem, men nu med virtual reality var det faktisk muligt at bare sætte på hjelmen, og du er inde i det & quot;.
hvad vi ønskede at vide var, hvad tiltrak studiet for at disse tidlige værker af science fiction og deres tilknyttede verdener
& quot;? En ting, der er virkelig cool i science fiction, at de fyre skrev, er, at det er videnskabeligt korrekte. Selvom det er science fiction de forsøgte at virkelig forstå, hvordan fysik arbejde i den virkelige verden, og skrive deres science fiction ifølge denne. Så i Pollen vi forsøger også at være så videnskabeligt nøjagtige som muligt. Nu vi får Den Martian film, som jeg synes er ret sjovt, fordi Mars er virkelig tæt på Pollen, historie-wise & quot;.
Selvom mennesket har etableret mere af fodfæste i rummet i Pollen s version af begivenhederne, er det stadig temmelig beskedne
& quot;. de ting, [tidlig science fiction forfattere] vidste, var, at fysikkens love ikke kunne brydes, der let, & quot; siger Sinerma. & Quot; Travelling ved lysets hastighed, hvordan det ville påvirke mennesker. Så vi har taget det i betragtning i Pollen også. & Quot;
& quot; Det er derfor, vi ikke hoppe mellem forskellige stjerner. Og selv rejser til Titan i verden af Pollen tager mere end tre uger & quot;.
Sinerma også gik på rekord beskriver det minutiøse arbejde, der er gået ind i objekter, du finder på rumstationen og de mennesker der engang befolkede det
& quot;. Vi har to etagers forfattere arbejder sammen med os, og de temmelig meget forestillet slags ligesom en dukkehus, hele stationen, og de spillede ud to år af udviklingen på stationen. Hvilken slags mennesker, de ville ansætte der? Hvad ville være deres områder af ekspertise? Hvad ville de gøre? Hvilken slags personligheder ville disse mennesker har? Og hvad baggrund ville de have? Så det er en virkelig omfattende verden, der blev bygget bag det & quot;.
& quot; Og så, som jeg sagde om dukkehus, hvad ville disse mennesker gøre på stationen? Og stort set hele tiden, de gjorde noget de tænkte "okay, ville det efterlade en slags mark? Ville der blive efterladt noget, selvfølgelig, post-it noter er virkelig et fælles sted ting, men ville de bringe noget fra Jorden med dem? Hvor ville de have disse objekter? Det er temmelig meget, hvordan verden var befolket & quot;.
& quot; For at holde historien konsekvent, naturligvis, var den teknologi designet på forhånd. Dette er de computere, de har. Dette er slags rumfarten de har. Dette er hvor lang tid det tager at komme til Titan fra Jorden. Det er, hvad politik på Jorden er, selv. Baggrunden er humungous. Men ideen er ikke at vi prøver at gøre alt inde i spillet, men bare for at holde det konsekvent & quot;.
Pollen kan beskrives som en meget langsomt tempo adventure spil, hvor spilleren har til opgave at regne ud, hvad der skete med de tidligere beboere i Station M på Titan
& quot;. Normalt i den slags spil, du har denne indre stemme, når du ser et objekt den indre stemme fortæller dig, hvad du har brug for at forstå fra objektet, & quot; siger Sinerma. & Quot; I Pollen vi ikke gør det. Vi lader dig finde ud af, hvordan tingene fungerer. Det er noget, som vi tog fra Kubrick. Hvis du har set 2001: A Space Odyssey, i starten er der en flok aber, der slår hinanden og råbe på hinanden og i den vigtigste funktion, du er i rummet. Beskueren ikke ligefrem fortalt hvorfor det er så, men hvis du ser det et par gange du begynder at regne ud, at Monolith temmelig meget avancerede dem fremad. Den samme idé er i Pollen, at du sandsynligvis ikke vil forstå alt i én køre, men du vil få de vigtigste idé. Og måske hvis du spiller det en anden gang vil du begynde at regne ud, at dette forbinder til den ting, blev denne person at gøre det og til sidst du får den fulde historie & quot;.
I øjeblikket studiet fokuserer deres indsats på optimering, og sørg for frame-rate er, hvor det skal, og gennemførelsen af de forskellige hånd kontroller (Oculus Touch, Steam VR controllere, PlayStation Move). De er også at se på, hvordan man eventuelt gennemføre Lighthouse kompatibilitet, så du rent faktisk kan gå rundt i miljøer. Mindfield eksperimenterer med forskellige løsninger for dette for at se, hvad der eventuelt fit:
& quot; For eksempel kan du gøre blinkende, så du teleportere dig rundt, det er noget, vi har testet, & quot; siger Sinerma. & Quot; Eller vi kan gøre rummet så hvis du gå til kanten af det du kan temmelig sige, at nu vil jeg komme videre og så springer frem og du er i den maksimale afstand. Der er masser af muligheder & quot;.
Sinerma også detaljeret de mange små ting, der kan forårsage bevægelsesevne sygdom i spillet, og hvordan de er temmelig meget at lade mulighederne player for at tilpasse den kontrol og visse aspekter af oplevelsen til deres smag. Selvfølgelig, det betyder, at alle ikke får den ideelle oplevelse lige ud af æsken
& quot;. Temmelig den eneste måde at få bevægelse, der arbejder for alle ud af boksen er, at du rent faktisk flytter med din egne fødder & quot;.
& quot;. Det er sjovt, at det er et problem Star Trek aldrig haft i deres Holo Decks hvis du kan huske, hvordan kaptajn Kirk eller Picard gik, de aldrig rumlede i en væg eller noget lignende & quot;
Som for udgivelsesdato, vil Pollen lancere de kommende VR headset og datoen kan ikke meddeles på dette tidspunkt
& quot;. Vi vil være en lancering spil for virtual reality hjelme, & quot ; siger Sinerma. & Quot; Vi har nogle info på de datoer, men de kan ikke frigivet endnu. Men det er tidligt 2016. & quot;
& quot; Jeg synes absolut, at virtual reality bliver den store ting af 2016. Consumer virtual reality. Selvfølgelig kan du allerede købe en DK2 fra Oculus eller få din Gear VR, nu hvor det kommer ned til $ 99 det er meget bedre løsning for forbrugerne. Jeg tror mobile VR vil være virkelig stor. Det kommer til at være noget, folk begynder at udforske. Men det er stadig vil være en præmie niche-enhed i begyndelsen. Især fordi der er ikke så meget indhold, indtil du begynder at få alle de YouTube-videoer på det, Netflix, og disse endeløse erfaringer som Minecraft. Men for premium-spil, der er designet til VR der er en virkelig lille mængde af dem, for det meste siddende erfaringer ligesom alle rum skydespil, og kørsel spil og flyvemaskine spil, men walking spil er virkelig sjældent & quot;.