Jagex bygning og skyde mash-up Block N Load gør overgangen til gratis-to-play og vi fanget med design direktør Ben Smedstad at lære mere om, hvilke ændringer der kommer til spillet, da det gør det spring.
Hvorfor gjorde du beslutter at gå F2P, og hvad laver du til at belønne din eksisterende aktør-basen?
det var en række ting, der hjalp os med at gøre beslutning om at gå free-to-play, hvoraf det største var player feedback. Selv under beta et stort antal spillere sagde, & quot; Det ser rigtig cool, men hvorfor er det ikke free-to-play & quot;?
Den anden vigtigste faktor er, at Block N Load egner sig meget godt til fri på grund af hvordan Heroes, skind og andre elementer i spillet virkelig adskille 'play' fra 'kosmetiske'. Vi ville kun nogensinde flyttet til denne model, hvis vi kunne garantere det ville aldrig været pay-to-win.
Du tydeligvis mener, at flytte til F2P vil bidrage til at puste nyt liv i samfundet, men præcist hvordan ( ud over stigningen i spillerantal selvfølgelig)?
Free-to-play er ikke bare en forretningsmodel, det tilføjer en masse til, hvad du kan gøre med dit spil. Vi har tilføjet daglige udfordringer, en Liga har en frynsegoder system og en lang række nye gameplay, der virkelig uddyber, hvordan og hvorfor du spiller. Det gav os mulighed for at tilføje solid og overbevisende gameplay til en allerede kreativ og bredt spil. Nogle spillere er ked af, at de ikke længere vil komme til at spille med venner i teams. Hvorfor valgte du at fjerne pre-made teams, og har du overveje alternativer?
Så i det øjeblik vi begrænser squads til solo /duo kø. Det vil sige, kan du slå dig sammen med en ven til at spille i de vigtigste kø. I brugerdefinerede matcher du kan gøre hvad du vil, selvfølgelig. Vi gjorde det, fordi, helt ærligt, i off-peak timer, du får premade fem-player hold vs en gruppe af tilfældige individer, og disse personer vil blive ordentligt trampede på. Det er ikke sjovt for nogen - inklusive det vindende hold - der vil ikke blive udfordret eller kæmpe hårdt for deres sejr. Vi vil holde undersøge det selv, for at se, om vi kan slappe af disse regler, eller endda skabe en helt separat fem-player kræves kø.
Ben Smedstad, design direktør
Spillere, der har tilbragt flere hundrede timer i spillet vil nu have deres niveauer nulstillet. Hvorfor var det nødvendigt at nulstille deres niveau?
Det var ikke bare & quot;. gøre Heroes, så du kan købe der, nu det er gjort, er vi free-to-play & quot; Vi redid, fra bunden, hele nivellering, både satser og belønningen for alle de helte og spilleren. Vi har tilføjet i blød valuta som en belønning, som du niveau og totalt ændret hvordan belønninger arbejde i almindelighed. Der var ingen ren måde at konvertere player niveauer fra det gamle til det nye system. De ville ende glip af tusindvis af guld mursten i valuta, og de faktiske belønninger er alle forskellige for Hero nivellering (og nu går det til 100 ikke 10), spiller niveau er en XP kurve, ikke en sum af Hero niveauer længere. De er bare helt forskellige systemer.
Vil spillere, der har købt spillet starter ud med nogen af de bløde valuta, eller skal de starte fra bunden? Salg Spillere som ejede spillet pre-free-to-play vil få ni helte, alle de skind disse helte kunne have haft (selv hvis spilleren ikke havde låst dem) alle blok skind, samt en bonus hud til rådighed for folk, der har købt spillet tidligere. Vi har nogle bonus guld valuta til at se tutorial og afspille din første match - nok til at købe en Hero eller et bundt af frynsegoder, hvis du allerede har din favorit allerede låst op. Hvis du ejede spillet, før du har et positivt kæmpe forspring på alle andre.
Siden lanceringen du har udgivet en række kort. Har spillerne nu betale for disse i fremtiden, eller kort vil fortsat frit? Og hvad med fremtiden DLC?
Kort er altid gratis, vi ønsker ikke at skabe brud i kø eller samfundet i løbet af sådan noget, eller noget virkelig. Dette falder ind under den samme slags kategori som aldrig bliver pay-to-win, slags & quot; Aldrig være onde & quot ;. Heroes vil altid være earnable i spil, Perks er KUN earnable ved at spille. Platinum valuta (rigtige penge omkostninger) vil kun få dig kosmetik som skind, ikke gameplay-ændre ekstramateriale. Hvilke tegn vil nye spillere starte med? Vil der være en rotation af en slags?
Free-to-play spillere starter med Sarge, Nigel og Tony og vi vil dreje dem. Kan du afsløre nogen detaljer om de tre nye helte og de kommende funktioner, som du allerede har bebudet?
free-to-play relancering er en total omlægning af hele Block N Load spil. Det er enorme, fra fysik, til helte, balance og forbedringer over hele linjen. Tilføj til, at Perks (over 50, hver med tre niveauer af opgraderingen), en Liga-funktion til klatring spillet rækker, udfordringer, nye Hero og Spiller progression, ny brugergrænseflade og forbedret matchmaking. De tre helt nye helte er Yury den russiske Yeti - laviner, is og sne er hans speciale; Kira Chan, en popstjerne-portal-bruger, kitty-opsendelse, prik-sprøjte; og Vander Graff, en elektrisk tårn forsvarer og master af funk. Vi har også fået flere helte i udvikling.
Har du overvejet at frigive spillet på nye platforme?
Vi fokuserer på PC lige nu, men på længere sigt, intet er af bordet! Har du eksperimenteret med VR eller sådan noget?
For Block N Load, jeg kan ikke kommentere, men som jeg sagde tidligere, på længere sigt, intet er af bordet. Hvad har du planlagt for Block N Load post-F2P? Flere tegn, flere kort, nye spilmodes? Hvor Block N Load gå herfra?
Din liste er en god start. Vi har planlagt endnu flere Heroes, hver mere skøre og fantastiske, end vi har nu. De vil føje til arbejdstidens placering og gameplay. Nye kort vil komme regelmæssigt hvert par uger for spillere at gå amok på, og vi eksperimenterer med et par nye spilmodes, som vi kan frigive og se, hvad spillerne kan lide. Vi er konstant lytte til, hvad samfundet ønsker, og det hjælper os til at prioritere ikke kun, hvad vi gør nu, men planlægge ud funktioner for fremtiden. Hvis du vil have noget som en map editor eller noget andet ... sige op på forummet!