Spil Guider > pc spil > alle pc > Guide: Tackling FIFA 16s Sliders System

Guide: Tackling FIFA 16s Sliders System

FIFA veteraner allerede kender Sliders systemet, da den blev indført år siden, men der er stadig et stort antal spillere, der ikke har hørt, eller eksperimenteret med denne vigtige del af spilmuligheder. Dybest set, skydere kan du justere gameplay egenskaber, både for spilleren og den kunstige intelligens. Dette gælder kun for single-player men da online play altid defaults skyderne.

Disse skydere kommer i spil i overensstemmelse med spillets sværhedsgrad, hvis du setup de samme skydere til professionelt og World Class, sidstnævnte vilje fortsat være sværere end den første. Men der er mange skydere, hver med en værdi mellem 0 og 100 (50 er standard værdi for alle), og hvis du ikke ved hvad du laver, kan du radikalt ændre spiloplevelsen (selv ødelægge det helt), selvom du altid kan vende tilbage til de oprindelige værdier. Den modige, der beslutter at eksperimentere kraftigt med disse skydere og andre indstillinger, tror, ​​de har stødt på noget af en hellig gral blandt spillere: & quot; den mest realistiske spiloplevelse af FIFA & quot;

FIFA 16 er ingen undtagelse. og omfatter det samme skyderne systemet (også tilgængelig i spilbar demo). Vi vil ikke gå så langt som til at sige spillet vil blive ultra-realistiske, eller at den erfaring vil ændre sig dramatisk, men vi mener, vi har fundet en opsætning, der fjerner nogle af de indlysende fordele, der favoriserer den kunstige intelligens og gøre det til en retfærdig, men udfordrende oplevelse for spilleren

Før vi begynder, skal det bemærkes, at disse indstillinger blev gennemført under følgende betingelser:. World Class svært, 6-minutters kampe, normale spil hastighed, og indstillinger kontrol opdelt mellem assisteret eller semi. Nogle spillere foretrækker at spille med manuelle kontroller, justere skyderne til højere eller lavere værdier, men disse er de mest afbalancerede indstillinger for FIFA 16 i vores mening. Nedenfor kan du se en forklaring for hver Slider og de værdier, vi valgte til vores setup

Kategori:. Spiller Værdi /CPU Værdi

Sprint Speed :
49 /47Raising denne mulighed vil øge den maksimale hastighed af de spillere, hvilket naturligvis i høj grad påvirker tempoet i spillet. FIFA 15 var klart for vidtgående i forhold til pacing, noget den nye udgave er opsat på at reducere. Vi tror stadig, at disse hånd - især for AI - giver en mere realistisk spil

Acceleration:.
48 /46The højere værdien på denne skyder, de hurtigere spillere vil nå deres maksimal hastighed. Ærligt, ser det ud til, at begge skal have lavere værdier, som CPU'en i særlige kan gøre nogle vanvittige sprints ned sidelinjen, især når man spiller på højere vanskeligheder

Shot Fejl:.
50 /50This indstilling definerer skydning nøjagtighed, og jo højere værdi, vil bredere afslutning gå. Vi har valgt at forlade denne værdi i den foruddefinerede indstilling, fordi både spilleren og kunstig intelligens normalt vil være i stand til at ramme målet uden exceptionel placering

Pass Fejl:.
49 /52Similar til hvad der sker med skydning, jo højere værdien af ​​denne indstilling, passerer vil ramme plet med mindre hyppigt. I denne kategori, vi havde brug for til lidt forbedre effektiviteten af ​​afspilleren, forværring de forbipasserende færdigheder af kunstig intelligens. I standardindstillingerne, kan AI udveksle bolden med oprørende effektivitet

Shot Hastighed:.
49 /49Shots i FIFA 16 er stærke, men ikke for stærk, så vi besluttede at kun lidt lavere deres hastighed. Skud vokse svagere lavere denne værdi er. I denne forbindelse både spilleren, og CPU, syntes afbalanceret

Pass Hastighed:.
49 /48As med skydning, den passerer kun har behov for et let tryk for at forbedre spillets pacing. I World Class vanskeligheder, ser det ud til, at CPU bortgang er lidt højere end de spillere, så vi besluttede at balancere tingene ud ved at reducere det et ekstra point

Skade Frekvens:.
50 /50As navnet antyder, denne indstilling forøger eller formindsker frekvensen af ​​skader pr kamp. Nogle spillere gerne øge denne kategori, så der er flere skader i løbet af et spil. I modsætning hertil mange også sænke denne mulighed for at undgå at skulle beskæftige sig med skadede spillere

Skade Severity:.
50 /50This sætter sværhedsgraden af ​​skader, dvs, jo højere værdi, jo større chancerne for en alvorlig skade. Som nævnt ovenfor er nogle af spillerne øge frekvensen, men reducere sværhedsgraden, skaber flere skader, men mindre alvorlige. Efter vores mening disse to indstillinger er irrelevante, så vi lader dem være

Målmand Evne:.
46 /46EA har forbedret vogterne i FIFA 16, og i virkeligheden, de nogle gange gør nogle virkelig umuligt sparer. Efter vores mening, de er for gode, men med nogen fordel til spilleren eller CPU. Det er derfor, vi sænket værdierne på begge, så målmanden er mindre effektiv, men også mere realistisk

Positionering - Mærkning:.
55 /48This er et af de punkter, hvor der er en stor forskel mellem spillerens og AI. Mens spilleren forsvarer dårligt, CPU'en er nådesløs i sin mærkning. Det er derfor, vi forbedret spillerens værdier og nedjusterede CPU. Dette vil gøre det lidt nemmere at forsvare, og giver mulighed for et pusterum på midtbanen

Positionering - Kør Frekvens:.
55/45 ° denne indstilling kan du bestemme antallet af fremad kører . Hvis spillerens AI tider virker en smule statisk, er CPU aldrig synes at hvile, så vi besluttede at skabe en god forskel mellem de to værdier. Med hensyn til spil spilles, ser det ud til, at de to sæt AI opføre sig mere jævnt i denne konfiguration

Positionering - Linje. Højde:
55 /55The højere denne værdi, jo tættere de defensive linjer vil være til midtbanen. Nogle gange synes de at være opbakning fra en smule for meget, så vi besluttede at gøre dem begge gå lidt højere op på marken. Men bare rolig, det er ikke høj nok til, at alt for hyppige modangreb

Positionering - Line Længde:.
30 /45Denne parameter styrer adskillelsen mellem linjerne af holdet (forsvar , midtbane, angreb), der synes langt fra hinanden i standardtilstanden. Med disse muligheder, vil spillerne være lidt tættere på hinanden, lette lettere passerer bevæger sig mellem dem

Positionering - Line Bredde:.
50 /50With denne mulighed, du kan definere bredden af linjer, dvs afstanden mellem fullbacks og centrale forsvarslinje. Jo højere værdi, vil den tættere linjen være fra at røre den side. Vi så ikke noget behov for at ændre standardindstillingerne

Positionering - fullback Positionering:.
45 /45In dagens fodbold, flytning af fullbacks op banen bliver mere og mere afgørende, men i FIFA 16 er det forekommer noget overdrevne, til det punkt på fullback tider bevæger sig længere henne end wing. Så vi har reduceret værdien for både spilleren og CPU. Dette giver en god mængde af fremad løber fra fullbacks, uden at forlade forsvaret udsættes for ofte

Første Touch Kontrol Fejl:.
50 /52Setting Første Touch fejl definerer den effektivitet, hvormed den spiller styrer bolden, når de modtager det. I dette tilfælde, jo højere værdi, jo større er chancerne for en dårlig modtagelse. Fra vores erfaring, CPU styrer bolden med overdreven lethed, så vi har valgt at falde lidt hans kontrol

Power Bar:.
50This option er kun tilgængelig for spilleren, og styrer gang du skal trykke på for at fylde magt bar. Vi kan godt lide den standard værdi, så vi har ikke ændret dette.

Forhåbentlig du har fundet denne Sliders guide nyttig. Efter vores mening disse ændringer ændre balancen i spillet og gøre det mere behageligt. Selvfølgelig betyder det ikke, at det vil passe dig. Det vigtige er at lære lidt mere om denne side af FIFA og at prøve forskellige ting, indtil du finder din perfekte sæt værdier for spillet.

Relaterede artikler