Som ArenaNet benyttede lejligheden ved PAX Prime til ikke kun at afsløre udgivelsesdatoen for Guild Wars 2: Heart of Thorns, men også detaljer raid indhold, vi nåede ud til game director Colin Johansen at lære mere om disse razziaer og få svar på nogle af vores andre spørgsmål forud for udgivelsen.
Traditionelt har raid indhold involveret betydelig mængde af planlægning og koordinering for spillere at fuldføre. Hvordan modsvare behovet for de mest dedikerede spillere med de behov, mere casual spillere? Er disse razziaer rettet mod en lille procentdel af den spiller base?
Disse razziaer er absolut indhold, der involverer en betydelig mængde af planlægning og koordinering for at overvinde dem. Det er målet; der er hvem målgruppen for dette indhold er. Vi har en massiv mængde af indholdet i denne udvidelse og allerede i Guild Wars 2 samt gennem vores live strategi, vi vil fortsætte med at tilføje til spillere på udkig efter andre talrige erfaringer. Bogstaveligt talt Guild Wars 2 er en serie af spil inden en kæmpe verden. Raids er rettet direkte mod gruppen af spillere, der er på udkig efter en betydelig mængde planlægning og koordinering for at overvinde og besejre udfordringer. Vi forventer, at en stor mængde af Guild Wars 2 spiller base vil være begejstrede raiding; det er noget vores spillere er blevet spurgt om i et stykke tid nu. Og selv om hver gang en ny raid fløj bliver udgivet kan du kun se en delmængde af vores spiller base slog det i første omgang, med tiden de strategier for, hvordan at besejre at raid vil forevige på tværs af samfundet og vil blive mere imødekommende som flere spillere lære at overvinde og besejre det. Og så, naturligvis, når en ny raid kommer ud Jeg tror, der vil være et løb for spillere at lære de strategier og besejre det, og der vil være meget få mennesker, der besejre det i første omgang, og over tid flere og flere mennesker vil lære at besejre dem og finde ud af nye strategier for hvordan man kan overvinde dem.
Fordi vi fjerner så mange adgangsbarrierer, at traditionel raiding har, mener vi, at vi rent faktisk vil få en langt større gruppe af spillere, der kan spille dem fordi det er mere imødekommende for alle, selv om det er ekstremt udfordrende.
Du har talt meget om nye måder til fremskridt din karakter. Hvordan og i hvilket omfang, du har at gøre med magt krybe?
I stedet for de traditionelle systemer, at en typisk MMO ekspansion ville bruge, i stedet for at tilføje nye lag af gear eller niveauer til vores spil, vi 're tilføjer vores helt nye beherskelse system, som er vores bud på slutspillet progression. Det masteries systemet er en ny måde at komme videre og udvikle din karakter uden at øge niveauet cap eller tvinger spillerne til at få nye redskaber. Vores slutspil progression systemet skaber en mere spændende og mere givende måde at få adgang udfordrende end-game indhold i Guild Wars 2.
Vil kernen spillets gruppe indhold stadig være realistisk relevant for spillere med udvidelsen og tilgængelige for spillere uden udvidelse, i den forstand, at de ikke bliver for nemt for udvidelser spillere eller for hårdt for core game-kun spillere?
Helt; en af grundene til vi plukket masteries som vores slutspillet progression system er fordi vi ikke tilføje flere niveauer til spillet, og fordi vi ikke tilføje flere lag af gear. Vi forlader ikke en ødemark af meningsløse indhold bag os, der pludselig nu er trivielt, fordi vi har hele tiden rejst kurven. Vores beherskelse system giver os mulighed for at tilføje nye udfordringer til det spil, du har brug for at gøre fremskridt dine karakterer og overvinde uden at ødelægge de møder, vi allerede har bygget ind i spillet og gøre dem en værdiløs sted at spille. Oven i dette, vi tilføjer vores kort belønning system, der går tilbage og tilføjer unikke og sjældne belønninger, der allerede er hårdt for at tjene i Guild Wars 2 til alle de eksisterende kort i spillet. Du optjener disse på måder, du ikke kunne tjene dem før ved at spille begivenheder, hoppe puslespil, og mini-dungeons i alle 28 af vores eksisterende kort; dette hjælper med at holde dem i live og fortsætter med at give spillerne grunde til at gå spille i dette indhold såvel som i den nye region. Vi er også tilføjer gennem vores beherskelse systemet mulighed for at låse op og håndværk prækursorer våben, som i sidste ende gør det muligt at bygge den legendariske våben i Guild Wars 2. Disse nye legendariske våben og disse legendariske rejser, der kommer til rådighed for dig, som er en ny funktion af Heart of Thorns-sende dig hele spillets verden for at samle komponenterne på episke missioner, der resulterer i slutningen af jer at være i stand til at opbygge legendariske våben. Vi er også at indføre nye legendariske stykker som legendariske rygsække, at du også vil være i stand til at gå ud i verden og tjene som vil fortsætte med at holde kernen spillet et sted, som du vil spille på, samt udvidelsen.
< p> tidsmæssigt investering, omtrent hvor længe forventer du en erfaren gruppe til at bruge på en første gang afslutning? Hvor lang tid for efterfølgende færdigbyggede?
Jeg kan ikke sige bestemte tidspunkter lige nu, vi stadig fortsætte med at teste og gentage på vores raid indhold, men jeg vil sige, at målet er for spillere at spille og bør få at spille møder igen og igen, raffinering deres strategier, tweaking deres bygger, lære at spille sammen og i sidste ende komme til et punkt, hvor de overvinde det møde og gå videre til den næste i den raid. Det er målet med dette indhold, er, at det bør kræve dig at lære, praksis, master, og derefter besejre før man går videre til det næste møde. Når du kommer tilbage til at spille det igen for at fortsætte med at få flere belønninger, du langsomt lære at blive bedre til det, når du har lært at slå det, og det er målet med vores raids på sin kerne. Disse er ikke ting, du bør være i stand til at gå lige ind og slog første gang, vi ønsker det skal være en læreproces
Er razziaer & quot;. PUGable & quot; eller har du brug for en mere struktureret, koordineret gruppe som en guild?
Du skal bruge en mere struktureret, koordineret gruppe for at overvinde indhold som dette, vil du nødt til at lære at spille med andre spillere, og mens du ikke altid behøver at have nøjagtig den samme gruppe ideelt du vil bygge en gruppe af spillere, som du ønsker at raid med eller en stor pulje af spillere, som du ønsker at rotere mellem for raiding. Du behøver ikke at være i en orden med at spille dette indhold, selvom vi forventer mange af de mennesker, der spiller dette indhold vil blive organiseret i guild grupper, der spiller sammen.
Med hensyn til vores raids er & quot ; PUGable & quot ;, fordi vi har fjernet adgangsbarrierer, at traditionelle raids ville have, er det lettere for enhver spiller, der ønsker at komme ind i raiding at kunne afspille dem. Vi har ikke nogen indvielser, som du skal male igennem, før du selv lov til at spille på raid, og vi har gjort det, så du ikke låst fast i bestemte erhverv til at overvinde udfordringer i raid. Du sætter det erhverv, du elsker, og du nappe de færdigheder, du har brug for at hjælpe din fest overvinde mødet. Der er ikke nogen massiv gear trummerum, at du nødt til at gå igennem, før du kan starte raiding. Ikke at have alle disse adgangsbarrierer i vores raids betyder, at det er mere imødekommende, og det vil være lettere for flere spillere at være i stand til at komme sammen og spille vores raids.
Jeg tror, der er ofte en misforståelse, at afslappet spillere ikke ønsker udfordrende indhold, og jeg tror, det er en forvanskning af, hvad begrebet & quot; afslappet spiller & quot; betyder. For mig, afslappede spillere i et MMO bare betyde, at de har færre timer om ugen, som de kan bruge spille versus en person, der er lidt mere hård kerne, men der betyder ikke, de er ikke så god til spillet, gør det ikke betyde, at de ikke søger udfordrende møder at overvinde. Mange af vores kerne publikum, ville folk beskrive dem som afslappet, men at kernen publikum er på udkig efter en udfordring, og de kunne besejre det, og de ønsker at lære at gøre det, og de er virkelig gode til vores spil eller de ønsker at blive rigtig god til vores spil. Og vores raids bør være alt om lad os præsentere dem med udfordringer, de er nødt til at arbejde sammen om at overvinde. Hvis vi kan fjerne adgangsbarrierer der raids traditionelt har, betyder det spillere, der er ofte gange opfundet som afslappet kan spille dette indhold, fordi de er gode nok til at gøre det, de bare ikke har så meget tid i løbet af ugen, og vi har opbygget et system, der er tilgængelige og der respekterer deres tid. Vi har også gjort det, så spillere, der har mere tid kan fortsætte med at spille dette indhold og afspille andet indhold, vi har bygget så godt.
Hvad er temaet for den første raid at være frigivet? Hvilke racer eller tegn vil vi mødes?
For nu vi taler ikke om detaljerne i historien om den første raid fordi det kommer kronologisk efter du har fuldført den personlige historie, der driver historien i vores ekspansion, Heart of Thorns. Så jeg kan ikke give dig historien om raid uden at give historie spoilere. Du bliver nødt til at vente og se! Jeg kan sige med sikkerhed, at der er øjeblikke i der, at folk vil være meget glade for at høre om.
Hvor vigtigt vil raids være historien? Hvordan historierne om de razziaer passer ind i den overordnede historie bue og med den levende historie?
Den vigtigste historie om den første raid starter efter spillere vil have afsluttet historien af udvidelsen selv. De første tre raid vinger, der udgør vores første raid fortælle en supplerende historie, der opstår efter det, og du behøver ikke at gøre det for at have afsluttet kernen storyline i ekspansion, men det bliver ved med at fortælle historien om vores verden . I fremtiden vil razziaer være en central del af vores live strategi efter Heart of Thorns er afsendt, og Living World vil gøre sin tilbagevenden så godt. Begge disse vil have historien elementer, der fortsætter historien om vores verden.
Hvilke incitamenter er du lægge på plads for raids at være gentagelig indhold?
Der er en masse forskellige ting, vi ønsker at gøre for at hjælpe støtte razziaer som noget du kan spille igen og igen med dine venner, alt fra belønninger struktur, vi kommer til at snakke om mere senere, men jeg kan sige, at de vil være legendariske belønninger der vil gøre du ønsker at spille razziaer flere gange, så du kan samle alle de forskellige belønninger fra dem. Jeg tror, at begrebet at have en udfordring, som du i sidste ende kan lære at besejre, og derefter lære at besejre hurtigere og bedre i fremtiden er en stor del af at gøre disse gentagelig så godt. Og helt sikkert et andet centralt element i dette er, at vi ønsker at gøre det til et godt sted at tjene XP, hvilket betyder, at det er en virkelig godt sted for dig at fortsætte med at tjene og træne dine masteries som vi tilføjer mere til spillet, ikke bare med ekspansion, men i kommende live-opdateringer så godt. Raids er et vidunderligt sted at træne dine masteries, fordi de giver en masse XP, og de vil også være gode steder for guilds til at spille sammen og tjene Guild belønninger, der vil hjælpe dem med at opbygge deres guild haller. Disse er blot nogle eksempler, og vi vil helt sikkert se på andre ting oven i det at have raids være en vigtig replayable element i Guild Wars 2.
Som tidligere bekræftet, Heart of Thorns er indstillet til at lande på 23. oktober