Opdater
: Vi er færdig med at spille, og har nu leveret vores endelige dom. Der har vi splejset de anmeldelse indtryk nedenfor med nogle afsluttende bemærkninger, og så for vores komplet analyse og score, ramte linket ovenfor
Redaktionel note:. Nedenstående indtryk er baseret på over 30 timer med spillet på en nær ugelang review begivenhed, der fandt sted tidligere på måneden. På det tidspunkt blev vi underrettet, at den endelige kode ville blive sendt ud til os før revisionen embargoen løftes for at tillade os at afslutte spillet og afprøve Metal Gear Online. Siden da har MG Online blevet forsinket, og vi blev informeret endelige kode ville kun være tilgængelige komme lancering den 1. september. Vi har besluttet at kun revision, når vi er færdige med spillet: se efter den næste uge. For nu, her er vores nuværende indtryk.
Året er 1984. Rumfærgen Discovery har modregne på sin jomfrurejse, Ronald Reagan kører til genvalg og Bruce Springsteen spiller på radio. I Afghanistan er modstanden mod Sovjet-støttede regime montering. Denne nye virkelighed venter Snake, da han åbner øjnene efter ni år i koma
Efter at have mistet nogle af sine bedste år, sammen med hans hjem, en arm og hans kammerater, begivenhederne fra Metal Gear Solid V:. Ground nuller har forladt Snake arret og brudt. Hvor han går herfra? Skulle han bygge et nyt hjem? Start en ny hær? Hævne sin faldne brødre? Alle disse spørgsmål skal vente. Snake er brutalt vækket fra sin hospitalsseng, blot for at opdage, at han er det primære mål for flere modstandere.
Med flere cut-scenes, et par mysterier og nogle obligatoriske toilet humor, de første scener fra Metal Gear Solid V: The Phantom Pain sikkert virker bekendt. Det er kun, når prologen er færdig og du ???? re sidder på hesteryg med en enorm luns af Afghanistan for dine fødder, at du indser, at Hideo Kojima seneste bestræbelse er ulig noget han ???? s gjort før. I hvert fald i form af skalaen. Dette er Ground nuller gange hundrede. Kontrollerne og stealth kan være ens, men der er mere jord til at dække, flere missioner for at gå i gang med, flere gadgets, bedre grafik, dynamisk vejr, sandstorme, brune bjørne, urter, der skal indsamles og små dyr som skal tages. Kort sagt, har Metal Gear Solid gået åben verden.
Med en kæmpe sandkasse kommer stort ansvar, og fans af serien måske ikke være glad for at høre, at de omhyggeligt udformet missionsområder, der har hjulpet tjene Metal Gear Solid sin berømmelse er blevet erstattet med enorme, åbne kort, oversået med generiske forposter og militærbaser. Faktisk, en verden af Metal Gear Solid er ikke længere en omhyggeligt konstrueret kunstværk på samme måde, det plejede at være. Det er snarere en foranderlig tom lærred, og malerne er du, fjenden og omstændighed.
Det er ???? s ikke længere nok til at vide kortene i-out. Du skal være i stand til at tilpasse sig. Tag for eksempel en mission, hvor vi skulle opspore og kapre en lastbil transporterer værdifulde last. I begyndelsen af missionen, havde vi ingen idé om, hvor lastbilen var placeret, men ved at snige ind i en fjendens lejr vi kunne få holde ud nogle dokumenter, som beskriver den forudsagte rute af den militære eskorte.
På det punkt, vi havde nogle valg at gøre. Må vi lejr et sted langs ruten, forbereder sig på at overraske konvojen med en sund dosis af sprængstoffer, forhåbentlig ikke at beskadige lastbil i processen? Eller skal vi forsøge at nå lastbilen, før det kan linke op med sine militære eskorte? Måske, bare måske, kunne vi prøve at tage ud militær eskorte med et luftangreb, før de selv kan nå lastbilen. Mulighederne er mange og selvom Snake har legede nogle store, varierede arsenaler før, den frie bevægelighed og handling minder mere om Hitman end af noget andet Metal Gear spil.
Gear gør ikke '???? t vokser på træerne. En stor del af Metal Gear Solid V: The Phantom Pain genopbygger Snakes Mother Base. Som i Metal Gear Solid: Peace Walker, kan du udtrække (kidnappe) fjender fra slagmarken, ved at binde dem til små varmluftballoner og flyvende dem hjem til mor Base. Når de er i sidste ende overbeviste til at slutte din hær, kan du tildele dem til visse opgaver baseret på deres dygtighed sæt, det være sig våben udvikling, indsamling eller noget andet. Du kan også gå rundt Mother Base frit. Dette giver dig mulighed for at tjekke op på dine soldater, ramte brusere eller bare læne dig tilbage og nyde din platform som det vokser stadig større. Vi helt kunne godt lide tanken om at have vores egen virtuelle hjem, og begge styre og tilpasse basen er en leg
Mens gameplayet spænder fra spændende at almindelig whacky, historien og temaer i Metal Gear Solid V:. Det Phantom Pain er mere alvorlige end nogensinde før.
Snakes ven, Kazuhira Miller, er vokset mistænksom og hævngerrig efter at have tabt en arm og et ben, mens de holdt fanget. Snake knap taler længere, og når han gør, det er ikke længere i David Hayter '???? s bister stemme, men snarere Kiefer Sutherland kolde fortolkning.
Kojima har også sat en brutal stopper for enhver legende drilleri eller small talk, og Snake ikke længere beskæftiger sig med samtaler om spion film eller hvad forskellige dyr smager. Disse dage, Miller og Snake meste converse om tab, hævn og børnesoldater, som til tider gør for nogle pompøse dialog (og en forfærdelig cocktail party).
Spøg til side, tredive timer i Metal Gear Solid V og vi ve haft vores andel af mindeværdige øjeblikke. Metal Gear kan være lidt mere voksen og dyster, men historien stadig formår at overraske, selv når pacing og skrivning halter. Den rigtig helt denne gang, men er gameplayet. Ikke alene er der meget mere af det, end i den notorisk cut-scene tung Metal Gear Solid 4, men det føles mere tilgængeligt, mere varieret og mere interessant end i næsten enhver foregående rate i franchisen. Det er en solid åben verden spil, og hvis vi kun kunne få Snake at knække nogle vittigheder om bullfrogs lidt tid i den resterende del af spillet, kan det bare være en af de bedste open verden spil i år.