Som en del af Gamereactor Storbritanniens nye politik over for episodiske titler, vil vi diskutere enkelte episoder, som de frigiver men efterlader en endelig Roundup dom, indtil hele sæsonen er afsluttet. Som en refleksion over det, vil disse resumeer også lokalisere de stærkeste og svageste elementer vi fandt i hver episode, og som sådan indeholder spoilere.
Det har været et stykke tid siden den seneste Kongens Quest. En frygtelig lang tid. I mellemtiden eventyr genren har ændret sig i høj grad takket til Telltale Games 'mand episodiske og historie-drevne indsats. Den nye Kongens Quest er blevet udformet af de dygtige folk på The Odd Gentlemen (Den Misadventures af PB Winterbottom) afspejler meget af innovationer Telltale har bragt til genren.
Rammerne for historien i A Knight at huske er, at en gammel Graham fortæller sin unge barnebarn Gwendolyn af, hvordan han kom til at være en ridder. Skønheden i dette er, hvordan historien bliver fortalt gennem Christopher Lloyds fortælling, og der er masser af påskeæg skjult i dialog for dem, der tør tage en forkert drejning eller to, eller gå den ekstra mil for at løse gåder i alternative måder.
episoden ser Graham først få adgang til de forsøg, og derefter besting hans ligemænd i udfordringerne i styrke, hurtighed og Vid. Som du måske har gættet Graham er ikke den stærkeste, hurtigste eller necessarilly den smarteste håbefulde, men dit job er at en eller anden måde få den klodsede unge til at lykkes.
Gåderne i A Knight at huske spænder fra simple element relateret hente og handel quests, til hurtige gang begivenheder, real-time string puslespil, og godt nogle spil, hvor du måtte have til at snyde for at vinde. Nå, det sidste bit er ikke sandt, som med et rimeligt antal gåder der er flere løsninger. Disse løsninger kan igen have indflydelse på senere begivenheder eller blot føre til forskellige dialog eller scener, samt potentielt påvirke fremtidige episoder (hvem ved?). For at være helt ærlig, vi ikke ville have troet der var mange alternative ruter, hvis vi ikke havde fået fast på et tidspunkt, og blev tvunget til at gå på udkig efter walkthroughs online kun at finde ingen af dem tog særlige vej, vi havde taget, og så var ikke meget nyttigt i give os en løsning. Til sidst havde vi til at søge de mange sektioner af Daventry et par gange for endelig at finde en måde at hjælpe vores betroede hamster (eller skal vi sige Steed) Triumph ud af en fælde. Det lyder måske frustrerende, og det var, men i sidste ende, hvad er et eventyr spil, der ikke formår at frustrere dig til tider? Veteraner af grafiske eventyr eller purister, kan bespotte tanken om flere løsninger og til tider det gør helt sikkert mindske udfordringen, men fordelen er, at du har taget en anden rute gennem spillet end din ven, og så dine samtaler om det vil være mere interessant.
Vi har allerede nævnt dialogerne, og for det meste spillet er ikke bare godt skrevet, men linjerne er også leveres smukt ved cast. For det meste Kongens Quest giver den form for humor, du muse om stedet grine højt sjove bits. Når det er sagt, vi især nydt stumper af dialog om Bridge Troll strejke og deres fagforening møde. De eneste problematiske bits var, da historien tog en mere alvorlig drejning, da dette tage på Kongens Quest klart hælder til de mere humoristiske og fjollede dele af arven fra serien. Resten af skuespillerne - herunder ridder håbefulde som Whisper og Acorn -. Samt forskellige shopkeeps og vagter alle passe fint og Grahams mange interaktioner med de vilde dyr underholder også
I modsætning til en episode af en Telltale titel den første kapitel af fem planlagte for Kongens Quest er temmelig omfattende og tog omkring 6 timer at gennemføre, og med den tid, vi færdige det var der stadig masser af hemmelige resultater for at låse op tyder du kunne synke endnu mere tid i det. Og du kan være interesseret i at vide den første episode alene tilbyder 1000 Gamerscore (Xbox One). En anden ting ved Kongens Quest, der er anderledes end Telltale titler er, at spilleren valg ikke skiltet - i stedet vil du sandsynligvis ikke engang klar over de fleste af de beslutninger, du har foretaget andre end de store kryds, hvor du vælger tapperhed, humor eller medfølelse. Men der er altid den forstand, at din beslutning seemlessly blander ind i historien, og at det spiller i den eneste mulige måde.
Der var lidt for meget backtracking (godt, måske ikke for meget, men der er masser områder, og du vil gå frem og tilbage en masse), et par grafiske ufuldkommenheder og uoverensstemmelser (f.eks Grahams cape bevæger smukt, men der er alt for meget klipning involveret), og brugergrænsefladen er ikke meget smuk (især den hæslige qte knapper), men samlet det nye Kongens Quest er slukket til en spændende start.
Vi vil bringe dig anmeldelser /resumeer (uden score) af fremtidige episoder af kongens Quest og når den fulde sæson af 5 episoder er ude vi vil gennemgå hele spillet og give det en score.