Efter at få vores hænder på den nyeste version af FIFA, havde vi mulighed for at sidde ned med gameplay producer Aaron McHardy og drøfte indførelsen af kvindernes fodbold, rebalancering gameplay hele banen, den nye træningstilstand kommer til spillet, og hvordan hans egen fodboldmæssige filosofi har påvirket spillet gennem årene
Gamereactor:. demoen at vi lige spillet (som du kan læse om her) var virkelig poleret, og det føles, fra en udenforstående perspektiv, at du ved præcis, hvor du ønsker at tage dette års rate. Ville du sige det er en retfærdig kommentar
Aaron McHardy:? Ja, absolut. Jeg tror, vi blev begået fra tidligt på året til vores plan: innovation på tværs af banen. Vi vidste, hvad vi skulle gøre, vi havde brug for at få tillid til at forsvare tilbage, fordi der gik tabt. Vi havde brug for at gøre midtbanen sag, og vi havde brug for at gøre det ved ikke nerfing - i mangel af et bedre udtryk - angrebet i spillet. Så den retning var klart; gør det polerede, gør det afbalanceret. Vi har denne motor, så lad os lade det skinne og lade folk spille. Vi vidste fra get, og vi begyndte at arbejde på det med det samme
GR:. Sidste års indsats var sandsynligvis den mest splittende spil i nyere tid, i hvert fald siden du har været involveret i projektet. Hvad tror du var den vigtigste ting, der havde brug for at sætte højre
AM:? Det var en lille ubalance. Du spiller fire stjernede hold online eller offline, og gameplayet er virkelig god. Men når du kommer ind i Real Madrids og du har virkelig hurtig, hurtige spillere, der er god dribblers, var der en stadig så svag ubalance, og at én ting skabte en adfærd, hvor alle har forsøgt at bruge denne taktik, og det tilranet alt andet vi var at gøre på tværs af banen og dækket op alle de raffinement, som vi har opbygget i ti år. Fordi det var alt, hvad du havde brug for at gøre, så har du ikke se noget andet. Det var den ene ting sikkert, og derefter førte os til forbeholdt tillid forsvare, det var, da du kender nogen, der kommer på dig én v én, har du ikke føler at du kunne trykke tackle, fordi hvis du gik glip af, han var sandsynligvis i ham. Forsvar som en enhed, du havde brug for hjælp fra din holdkammerat. Vi havde brug for at løse dette problem, så alt andet i spillet ville komme igennem til overfladen, og så kunne vi begynde at arbejde på disse ting og polere de ting, og arbejde på bedre mekanik til at angribe, ligesom passerer med formål og ingen berøring drible , og gøre alle de ting at give folk nydelse og spænding i spillet igen. Vi har været urokkelige på at siden dag ét
GR:. Så glemmer nødvendighed, hvad er din personlige favorit ny tilføjelse til formlen
AM:? Jeg tror min favorit er aflytning intelligens. Jeg tror, det er den mest dybtgående forandring at bringe tilbage midtbanen, og i det øjeblik du afhente det spil, du lægger mærke til det med det samme. Jeg kom ind i en vane, så snart jeg ville genvinde besiddelse med min midt bagpå min hjerne ville slukker for et splitsekund, stick går til højre, tryk passerer et par gange, få det op til Giroud eller Welbeck eller hvem er op banen, og derefter havde jeg begyndt at spille derfra. Vi havde dette øjeblik, hvor vi sagde & quot;. Dette er forkert, vi bare gået glip af broderparten af det, der gør fodbold smukt, og vi er nødt til at bringe det tilbage og lade folk bygge gennem midtbanen og være kreativ & quot; Det er, hvad fodbold handler om, kreativitet, og jeg følte, at vi mistede noget af det. Så aflytning intelligens bringer det tilbage af dyd, at dine forsvarere er omkring dig, at træde i at skære de passerer, der bør ikke komme der; det gør du tænke over, hvad du har at gøre, og det er cerebral og de kreative safter flyder, når du bygger dine angreb. Og at det, der får dig fordybet i spillet og har du fortryllet når du gør noget spektakulært, fordi du føler at du har fortjent det, og jeg tror, det er den mest dybtgående forandring, som vi har
GR.: Hvordan har din egen personlige fodbold filosofi informeret spildesign i årenes løb? Fordi jeg ved, hvad hold du støtter [Arsenal], helt sikkert ser alle disse Wenger hold har påvirket spillets design på nogle måder
AM:. Jeg tror der er en vis sandhed i det. Ikke bare Wenger, min egen far, der coachet mig vokser op og coachet mig til at spille en bestemt stil af fodbold, der svarer til den, som Arsene trænere drengene at gøre, men jeg tror ikke, at det dominerede noget. Vi har en masse mennesker i studiet, som brænder for fodbold, er der andre end mig selv i studiet ex-proffer [McHardy repræsenterede Jamaica på internationalt plan] som bringe noget til bordet. Shaun Pejic, en af vores producenter, var en forsvarer, der spillede i de engelske ligaer, ikke Premier League, men en af de lavere divisioner, og han bringer en anderledes smag til ting ved bordet. Og vi har andre spillere, der spiller konkurrencedygtige lokalt som er ordentlige spillere; alle bringer noget andet. Der er argumenter, hvor jeg siger & quot; nej, vi mĺ gøre det på denne måde & quot; og nogen argumenterer tilbage på mig & quot; nej, vi har jo gøre det på denne måde & quot; - Alle disse ting er sunde i os at skabe et direktiv, hvor vi ønsker at gøre en carte blanche tomt lærred: du kan gøre hvad du vil. Vi ønsker ikke at bygge et spil, hvor du er nødt til at spille som Arsenal at vinde, fordi kun Arsenal fans vil kunne lide det ... Vi ønsker at være i stand til at spille tiki-taki som Barcelona, vi ønsker at være i stand til spille rute en, hvis det er det du ønsker at spille. Få det ud bred og pisk i kors.
Mens jeg måske ikke gøre det i min karriere eller vokser op, eller som det i mit team i FIFA, det er en taktik, Gareth Eaves, vores animation direktør, var passioneret os at ændre den dynamiske passage i år, fordi han ikke føle, at han kunne score mål, der ville få ham ud af sit sæde se Liverpool spille ved piskning bolden runde ryggen og nogen komme på enden af det. Han følte det var noget, der manglede. Vi får den fra alle vinkler og den argumentation om fodbold og hvad det betyder at alle er det, der giver os, at retning for at skabe spillet. Ligesom i den virkelige verden er der en million måder at spille det, og lad os se, at spille ud; og der er slags direktivet for dette år
GR:. En ting, der altid har fascineret mig, er, hvor du får din statistik. Går du til Opta eller har du din egen hjemmelavede database
AM: Vi har vores egen hjemmelavede database team ... og vi har fået dataindsamlere, der er over hele verden ser ligaer og spillere. Vi har for nylig måttet begynde at se en masse internationale kvinders spil (vi overværede dem allerede, men vi er nødt til at begynde at tilføje attributter til de spillere, der nu er i vores spil). De har folk dedikeret til hvert hold, og denne person kan være en Arsenal dataindsamler, og han vil studere Arsenal og forsøge at få det bedste replikation, og de kommer til at debattere om det selv og få feedback fra de fora og prøv og ankommer til sandheden om, hvad en spiller er. Og vi har mennesker over hele verden, gør det som en fuldtidsjob
GR:. Du nævnte kvindernes spil så, hvordan har du gået om replikering forskellene mellem det og mænd ? spil, især den pacing
AM: jeg tror, det kom naturligt, hvis jeg er ærlig, i kraft af Gareth Bale er hurtigere end Christine Sinclair. Det betyder ikke, at Christine Sinclair er ikke en af verdens store spillere, hun er absolut, men fordi han er hurtigere, og fordi det store og mændenes spillere kan løbe hurtigere, der ændrer den dynamiske ... Når databasen teamet sætte disse attributter i overensstemmelse hermed for de ligaer, det ændrer den måde, du spiller spillet på grund af forskelle i personligheder af alle disse spillere. Og det er, hvilke ændringer det i den virkelige verden, personlighed alle disse kvinders internationale aktører i den virkelige verden er det, der gør sporten, og vi forsøger at efterligne, at så godt vi kan og det er, hvad vi får i spillet. Og det er en dejlig biprodukt, at vi har fået en ny måde at spille FIFA, bare i kraft af at gøre arbejdet
GR:. Den nye træningstilstand ser virkelig godt. Kan du tale os gennem tilblivelsen af denne tilstand, og hvad du håber at opnå med det
AM:. Det træningstilstand er virkelig cool. Det er noget, vi har bygget til at være i stand til at forsøge at bringe nye spillere op til hastighed på FIFA meget hurtigere, få vores mid-tier fans til at være i stand til at være mere dygtige hurtigere, og selv lære noget til nogen, der ved alt om spillet ... vi har arbejdet aktivt på on-boarding i FIFA i nogen tid, og jeg vil være ærlig, har vi ikke været meget god til det. Vi plejede at have tutorial videoer tilbage i dag i spillet, og vi håber, at folk ville forlade spillet og gå ind i menuerne og se disse tutorial videoer. Derefter sætte vi dem online, og vi ville fange nogle mennesker, men ikke alle får at se, at. Det førte til oprettelsen af færdighedsspil, som det var en mere passiv måde at lære spillet, mens du stadig har det sjovt.
Men vi gjorde en masse forskning i de sidste par år, hvordan bedste folk lærer at spille FIFA, og hvad vi har fundet er den bedste måde at lære at spille et videospil er med din ven sidder ved siden af dig på sofaen, og han læner sig over og siger & quot; a er aflevering, B er at skyde og det er alt du brug for at vide for nu, lad os spille. & quot; Han ønsker ikke at lære dig, han ønsker at spille, og han ønsker at slå dig [griner]. Så du spiller, du bliver dygtige med det, han gør en gennem-ball og du siger & quot;? Hvordan gør du at & quot; & Quot; tryk Y & quot; og du lærer, hvordan du gør en gennem-ball, og langsomt du fremskridt gennem niveauerne indtil de to spillere er dygtige sammen. Vi ønskede at genskabe , der
i spillet, og det er, hvad FIFA Trainer handler om. Vi sætter overlays på banen, mens du faktisk nedsænket i spiloplevelsen, fordi det er anderledes, når du er ved at lære det i isolation, skal du lære det under pres. Når du lærer i isolation [i færdighedsspil, for eksempel], når du ændre alle sammenhæng og sætte dem i en kamp situation kan de ikke har lært, at muskel refleks af hvornår du skal bruge det. Så vi prøver at gøre det lige der i spillet ved at tilføje FIFA Trainer. Det vil videre med dig, som du bliver bedre til spillet. Så vi bare begynde at vise dig jorden aflevering, men som du får bedre vil vi sige & quot; ok du har fået jorden pass lad os lære dig den lob pass & quot ;, og som du bliver bedre til at & quot; Lad os lære dig, hvordan at spille en lofted gennemgående bold & quot ;.
Så vi dryppe-fodre dig kontrollen til at få dig mere dygtige til spillet. Og det er kontekstuelt præcis også, så hvis du er i kassen med bolden det vil være at fortælle dig de shooting kontrol, hvis du er på midtbanen det vil være at fortælle dig de forbipasserende kontrol, hvis du er ude bredt er det vil fortælle dig overgangsstederne kontrol. Hvis du forsvare det kommer til at fortælle dig de defensive kontroller. Så vi forsøger at genskabe din ven på sofaen i overlayformularen i spillet
GR:. For en masse spillere, der har ikke mestret nogle af de mere nuancerede kontrol, det vil være enormt nyttigt, når at få folk op til et mere konkurrencedygtigt niveau
AM:. jeg tror, det handler om at udvinde så meget sjov som du kan fra spillet, og vi ønsker at hjælpe dig gøre det. Jeg siger altid, at FIFA fundamentalt kan spilles med to knapper og venstre pind, du bare flytte rundt og videregive og skyde; du har fået nok. Men der er en masse lag til FIFA, der kan holde folk nedsænket og holde folk at lære nye ting, og det har den kreativitet ... du ved vi talte om passerer med formålet og ingen berøring drible og bruge modifikatorer til at gøre de ting, det tilføjer til kreativitet i spillet, og vi ønsker at sikre, at vi surfacing det til folk, så de ved, de kan gøre disse ting. Uanset om de er klar til at gøre det eller ej, er op til dem, kan de vælge, hvornår de ønsker at gøre det, men vi ønsker at sikre, at vi tilbyder at op
GR.: Så med FIFA 16 hvad er din overordnede ambition, hvad er din vision for spillet? Fordi det føles som om der er en masse ridning på dette års post. Din konkurrence er ved at indhente, så dette er en virkelig stort år for dig. Det lyder som om du har fået et håndtag hvad der kan forbedres, men hvis du skulle opsummere det, destillere det ned til det basale, hvad er du håber at opnå med det næste spil?
AM: jeg tror, hvad vi ønsker at opnå, er at vi ønsker at få balance, så perfekt, at det sofistikerede vores motor skinner igennem ... det betyder, at vi har fået alle brikkerne i puslespillet, vi har brug for at få ned til minut detaljer og glemme alt om at gøre engros ændringer af spillet; Lad os gøre det så godt, som vi kan. Lad os gøre det konsekvent, så lad os gøre det emergent, lad os gøre det medrivende, lad os fortsætte med at løse de problemer, som vi ser, så vi kan få det afbalanceret oplevelse, og det giver dig mulighed for at spille på den måde, du vil afspille.
det er sådan vi afgjort på de tre retninger, som vi har valgt; tillid til at forsvare kommer direkte fra hvad jeg talte om tidligere, at finde nye veje og give dig de værktøjer, du har brug for at nedbryde et angreb, så angrebene straks blive mere forskelligartet. Gøre midtbanen sagen var noget, som vi troede var mangler fra vores spil, og vi havde brug for at bringe tilbage til livet, og vi har gjort det med aflytning intelligens og passerer med formålet. Og vi ønskede at gøre alt, uden at ofre de øjeblikke af magi, der er derinde i FIFA.
Vi vil have folk til stadig lyst de bedste spillere i verden er dødbringende, og når de giver dem bolden derefter de kan påvirke forandringer, og de kan gøre tingene ske, det er, hvor engagement og fordybelse kommer fra. Det er direktivet, er det for at få den balance, så lige, at sorten er overvældende, og du kan spille spillet den måde, du ønsker at spille
GR:. Ændring af emnet lidt til gamle generations FIFA. Du har formået at presse en masse ud af disse maskiner, men ingen tvivl om, der er stadig en lille vride værelse. Hvad er du i stand til at gøre med de nye konsoller, så siver ned til de gamle generations versioner af spillet
AM:? Så Gen3 spillet er stadig lavet af mit hold, min gameplay hold, og alle de fyre hjem er stadig brænder for at gøre disse spil så godt de kan. Vi er ikke at kaste, at en ved Vejen, det er et stort spil for os som virksomhed så godt, og vi erkender, at. Alle de ting, som vi har præsenteret for dig i dag går ind i Gen3 spil, med undtagelse af nogle få funktioner, der teknologisk ikke kan køre på de gamle konsoller, som for eksempel den nye målmand - vi bare ikke har magten at køre det, så vi ikke kan gøre det. Men, alle disse grundlæggende oplysninger om at forsvare som en enhed, defensiv agility, alle disse ting, som vi har talt om, passage målrettet; disse ting er alle går ind i Gen3 spillet, og vi definitivt skubber konvolutten på Gen3 stadig i form af gameplay
GR:. Du har arbejdet med de nuværende generations konsoller til en mens nu, og det føles som om du har endelig fået styr på den ekstra hestekræfter af Xbox One og PS4, med stigningen i AI f.eks. Ville du sige, der var en rimelig kommentar
AM:? Ja, jeg tror, at der er en vis sandhed i det. Naturligvis de nye konsoller åbnet en masse døre for os, ville vi ikke have været i stand til at omskrive målmanden på de gamle konsoller den måde, at vi gjorde. Der er andre funktioner, som vi ikke havde mindet om de gamle konsoller at gøre, fordi der var en masse animation detaljer derinde. Vi tilføjer nye animationer til den nye generations udgave hele tiden, fordi vi har disse ressourcer, men jeg ved ikke, om vi er på toppen af, hvor vi siger & quot; nu har vi dette under kontrol & quot ;. Vi gjorde et fantastisk spil med FIFA 14, det var den bedst anmeldte sportsspil og en af de højest rangerede spil på Xbox når det kom ud. FIFA 15, mens vi har talt om nogle af manglerne, det var en fantastisk spil, og folk stadig spiller det i hobetal i dag. Jeg kender ikke de præcise tal, men vi taler millioner og milliarder af spil, der bliver spillet hver dag. Jeg tror, vi er stadig forsøger at skubbe kuvert selvom
Og jeg tror i år -. I fortiden, du har måske hørt mig sige, du har brug for at knække et par æg til at gøre en omelet - og jeg tror, direktivet er anderledes i år, og vi forsøger ikke at stille op som trin-baserede loco, vi forsøger ikke at sætte den nye målmand, vi prøver ikke at stille op effekt motor. Vi ser på spillet engros og siger & quot; vi har fået denne teknologi allerede, er vi nødt til at sikre mennesker ser det, føle det, oplever kompleksiteten af det, vi har på en afbalanceret måde, der gør dem springe ud af deres pladser Salg
GR:. jeg har tænkt mig at sige det, men jeg vil ikke have det til at lyde nedsættende: det føles som om du næsten gøre det ultimative patch til FIFA. Du har alt på plads, og nu du blot ønsker at søm ned denne balance og virkelig perfekt bagateller
AM:. Jeg tror ikke, det ville være den ultimative plaster, fordi jeg tror plasteret størrelse ville være ... [latter]. Det er en hel masse forandringer du ved ?! Der er en masse forandringer, det er derfor vi taler om innovation på tværs af hele banen. Vi bruger denne linje, fordi det er meget svært at forklare, hvor ændringen kommer fra, fordi det sker overalt. Det sker, du ved, vi har sagt, vi ikke forlader en uforsøgt, vi ønsker at røre hver del af gameplayet at få, hvad vi ønsker.
Men den følelse af, hvad du siger, er helt sandt; vi nødt til at have en højere polish på vores spil, vi har brug for mere emergent adfærd, er vi nødt til at have flere forskellige, er vi nødt til at have alle disse ting, og vi er nødt til at gå ind i dybet af hver eneste lille stykke kode, som vi har , og hver sub-system til at sikre, at vi gør det rigtigt, at bringe disse ting frem i forgrunden. I den forbindelse vil jeg sige, det er sandt, men ikke shortchange os på, hvor meget der sker, er der et væld af ting sker, nogle af de funktioner som defensiv agility, det er femogtyve funktioner, der er fem og tyve ændringer, der er gået i at få at rette balance mellem dribblers og tacklers. Der er en hel masse arbejde at gå i dette spil, og det er en af vores største, så absolut, er det sandsynligvis ikke ville være en patch [mere latter].
Dette interview blev gennemført efter at have spillet den bygge af FIFA 16, som blev udstillet under dette års E3. Under arrangementet i LA var vi i stand til at hamle op med seriens producer Nick Channon, og du kan se, hvad han havde at sige om den næste post i serien i interviewet nedenfor.