Spil Guider > pc spil > alle pc > De 10 værste ting ved The Witcher 3

De 10 værste ting ved The Witcher 3

Det er ubestrideligt, at The Witcher 3: Wild Hunt er et fantastisk spil. Vi forklarede præcis hvorfor i vores gennemgang, og alle de spillere, der har været nyder det siden udgivelsen har stort set enstemmigt bekræftet det er kvalitet. Men selv den bedste høst kommer med nogle rådden frugt, og vi vil ikke lade vores ven Geralt slippe uden lidt konstruktiv kritik. Nedenfor vi opdrage ti ting fra The Witcher 3, der kunne forbedres via efterfølgende mindre opdateringer eller dybere, mere komplekse revisioner.

Skriftstørrelse

CD Projekt Red synes at have glemt, at deres spil ikke kun stole på udforskning og episke slag, men også på skriftlig instruktion og samtale. The Witcher 3 er en tilpasning af universet trukket fra romaner skrevet af Andrzej Sapkowski, en af ​​de mest berømte forfattere i Polen og en kæmpe i fantasy scene. Spillet byder på masser af interessante quests, og det er grunden til, at vi er irriteret over den lille skriftstørrelse på skærmen, et problem, der bliver endnu mere mærkbar, når du læser undertekster. Udviklerne har lovet, at dette spørgsmål vil blive behandlet i patch 1.04, men som det står spillet konstant har du knibe øjnene sammen på skærmen. Hvordan har de overser sådan en åbenlys fejl, når de lægger sammen deres opus? Har de satte alle testere foran pc-skærme og glemte at tjekke læsbarheden med et tv og en konsol?
Hvad? Vent, lad mig tage et nærmere kig.

The Great Ingrediens Hunt

I en verden af ​​The Witcher, dem, der kaster sig ud i kamp uden ordentlig uddannelse kan og vil være stærkt straffet . Hvert dyr har sine egne kendetegn og svagheder. Hvis du nødt til at kæmpe mod en Wraith, for eksempel, vil du have en bedre chance for at lykkes, hvis du dække dit sværd med Spectre Oil, bruge den rigtige tegn og bære Moon Dust med dig. Problemet her er at få alle de elementer og opskrifter, du har brug for at skabe de rette olier og bomber. Kort sagt, at finde ingredienserne til at forberede en enkelt potion kan blive til en smerteligt frustrerende affære. Hvis du ønsker at gå ind i hver kamp med de rigtige potions og lotion, er du nødt til at gennemsøge lande mere end du måske ønsker at.

Inventory Management
< p> The Witcher 3: Wild Hunt tilbyder en næsten overvældende antal elementer. Der er masser af urter, potions, ubrugelige objekter og en endeløs række af yderligere elementer, der vil ende med at udfylde din beholdning. Problemet kommer, når du forsøger at beslutte, hvad de skal gøre med alle dine akkumulerede nipsgenstande. Skulle du sælge dem og blive rige, demontere dem for at få råvarer, eller måske simpelthen bare holde dem for nostalgi skyld? Den nemme løsning er at gå rundt som en kleptoman indsamler hvert enkelt objekt på den måde, fordi du aldrig vide, hvis du får brug for det senere. Som et resultat, vil du fylde din beholdning med et stort udvalg af emner, meget af det ting, som du vil sandsynligvis undlader at organisere. Alkymi og crafting ville drage fordel af en dagbog til at tage noter. På den anden side, UI har alt for mange menuer, og nogle af dem er usammenhængende. Og igen, teksten er lille!
Hvad hvis alle disse elementer var ubrugelige?

Kinaesthesia

Det kan synes et mindre problem, men for os, en af de centrale aspekter i en åben verden spil er samspillet mellem karakter og miljøet, og den måde, denne "dialog" kommunikeres til spilleren. Der er ingen generel enighed om emnet, men vi mener, at fornemmelsen af ​​et spil i høj grad kan påvirke den samlede oplevelse. Grand Theft Auto V er et eksempel på en titel med poleret tilbagemeldinger, hvor karakterer reagerer organisk til spillerens retninger, og tage deres tid, når man drejer eller går fra at køre til fods. Desværre, i The Witcher 3, Geralt springer mange af disse trin, og undlader at bevæge sig på en naturlig måde, så den virkelighed, at du spiller et computerspil konstant rykker ved medrivende følelse af at være i den vidunderligt konstrueret middelalderlige fantasiverden.

Luk Quarters Combat

En af de mest bemærkelsesværdige ændringer i The Witcher 3 er den helt omarbejdet kampsystem. Fordi kamp er fokuseret på strategi, dodging og angribe timing, er kampene bedst indledt i åbne områder uden hindringer i vejen, og det er på sin vanskeligste når der er fisticuffs i stramme, lukkede rum. Tilsyneladende har de polske udviklere ikke indset, at nogle quests foregår i begrænsede, lukkede miljøer, såsom taverner og andre sådanne steder, steder, hvor det er næsten umuligt at holde din afstand og drage fordel af kampsystemet mekanik. Kameraet vil gøre du lider så godt.
Kæmp i et felt.

Olie Yourself Up

Fortsætter med scenarier, hvor strategi er skubbet på det forkerte ben, nogle quests vil dybest set inviterer dig til at genstarte spillet for at fuldføre dem den måde, de bør gøres. Ikke bruger olier kan være en vigtig handicap, når du forsøger at dræbe bestemte monstre, og desværre kan dette kun ske inden de kommer ind i kamp. Problemet kommer i disse quests, hvor du ikke ved, hvilken slags dyr du vil beskæftige sig med, indtil den allerede står foran dig, og hvor det stadig ikke er blevet medtaget i bestiarium. Dette er endnu mere frustrerende, når du rent faktisk ejer den olie, der ville forårsage mere skade, men du kan ikke bruge det, fordi kampen er startet. Det er også uklart, hvornår effekterne af hver enkelt ansøgning vil fortage sig, så du ofte ender med at bruge for meget.

Kort Zoom

CD Projekt Reds RPG er en af de største, rigeste åben verden spil der nogensinde er lavet. Sådanne enorme mængde skriger på en mere tilgængelig måde at zoome ud efter ser på punkter af interesse. Mere end én gang du ved et uheld finde dig selv på verdenskortet, når de forsøger at zoome ud efter inspektion af et bestemt område. Hvis du spiller på konsol, kan kontrollere kortet være en reel byrde (men det er værd at bemærke, at dette ikke er et problem på PC-versionen af ​​spillet).

Vanskeligheder Curve

The Witcher 3: Wild Hunt tilbyder fire forskellige sværhedsgrader. Den første transformerer spillet i en leg, men i de tre andre vanskeligheden springe mellem quests for lavere niveau tegn (1 til 5) og dem, for mere erfarne spillere (niveau 10 eller højere) skyder op uventet. Se, når du ankommer til den anden kortet, fordi nogle quests vil være vanskeligt at håndtere på dit nuværende niveau. På den positive side, er disse quests markeret med en rød kranie, men du kan stadig komme i problemer blot ved at rejse rundt på kortet og humpe på en udfordrende modstander.
Må ikke vove sig ud i skoven, hvis du tror, ​​du ' re ikke godt nok endnu.

Trading

handelssystem i The Witcher 3 er velafbalanceret, men medmindre du ønsker at bruge en udnytte, at gøre en god luns af forandringer kan være virkelig tricky. Udvælgelsen af ​​butikker, konkurrencen mellem de handlende, og (næsten obligatorisk) post-salg skaber en kompleks økonomi, hvor du vil bruge timer. Så hvad er problemet? Tja, det viser sig, at det er bare alt for svært at se din varens værdi, fordi det er vist i et lille skrift under opgørelsen. En nyttig bekræftelsesskærm mangler også her. Det er en skam, fordi det helt sikkert ville være meget praktisk for at se, hvor mange penge du bliver tilbudt for en vare, og dermed give dig mulighed for at opsige et salg, hvis du har ændret mening. Sammenligning af gear sælges af købmænd og din egen er også en hård opgave, medmindre du tjekke det i en anden menu. Kort sagt bør priserne være mere synlige og har forrang andre mindre detaljer, såsom den mængde penge, der ejes af den handlende.

The Horse

Roach, den loyale ganger Geralt rider gennem sumpe og skove, kan være en total smerte til tider. Det er indlysende, at CD Projekt Red er blevet inspireret af Læs Dead Redemption og Shadow of the Colossus, to spil med fremragende mekanik når det kommer til ridning, men vi har stadig fundet nogle kontrolspørgsmål. Den første der sker, når du kalder Roach. Hvis du kalder hende midt i en by, vil hun undvige de fleste forhindringer ved at hoppe eller gå rundt om dem, men hun vil tage et stykke tid at finde ud af, hvordan komme forbi dem, og dermed til din position. Den anden og mest bemærkelsesværdige problem opstår med alle heste i spillet, og det sker, når du går i kamp. I bedste fald vil de stakkels dyr bliver bange og bryde ind i en galop for at komme væk, især hvis de bliver angrebet af rovdyr, men nogle gange vil de begynde at løbe rundt lige foran dig, hvilket gør det umuligt for du til at kæmpe. En ting du kan gøre er afmontere i en bestemt afstand fra slagmarken og gå, men hvis du ønsker en endelig løsning, du bliver nødt til at aktivere en kommando til at trykke Roach og gøre hende køre.
Giddy op.

Disse er de små problemer, vi har fundet i CD Projekt Red spil. Selvfølgelig er vi opmærksomme på, at er praktisk umuligt at skabe sådan en enorm titel uden nogen fejl, især hvis spillet har en åben-verden som stor som denne. På trods af de problemer, vi har nævnt, The Witcher 3 er et af de bedste spil, du kan sætte tænderne i i 2015, men oplevelsen ville bestemt blive forbedret, hvis udviklerne korrigeret de førnævnte problemer. Det er sagt, spillet er kun lige blevet frigivet, så vi er sikre på, at mange af vores kvababbelser vil blive fastsat i de kommende måneder.

Hvis du stadig trang flere detaljer om The Witcher 3 : Wild Hunt, så glem ikke at tjekke vores handy nybegynders guide, samt både alkymi og klasse Customisation guider
.

Relaterede artikler