Jeg har spillet Battlefield: Hardline i en uge og en halv efter lancering at se, hvordan serverne tage stammen, og præcis hvordan samfundets opsplitning mellem de forskellige spil tilstande.
Mit vigtigste problem med alle team-baserede online skydespil er, hvordan mine holdmedlemmer ofte synes uvillige til enten følge eller til at give ordrer, og samfundet i Battlefield hidtil er lidt anderledes. Stadig, hvem er jeg til at snakke? Jeg brugte en god time forsøger at hævne min død i stedet ramte hvælving under en session. Men jeg sidespring ...
Det meste af det, jeg skrev i vores oprindelige Impressions artiklen stadig er gyldig, så der er virkelig ikke så meget at tilføje her. Jeg springer ind og ud af modes og matcher med ingen problemer overhovedet, og min online oplevelse er meget det samme som før. Nogle lejlighedsvise lags, glitches og pop-ins gør forekomme, men det er ikke noget, der ødelægger min erfaring (jeg skal selvfølgelig nævne min erfaring har været begrænset til PlayStation 4 versionen hidtil).
Som for de forskellige tilstande, ser vi nogle af dem spille ud af den måde jeg forestiller mig Visceral havde tænkt, mens andre ikke er. Det er helt klart et tilfælde af sidstnævnte i Hotwire og Crossfire tilstande.
I Hotwire, er du nødt til at stjæle biler, der opererer som kontrolpunkter og kører rundt i så lang tid som muligt. Denne tilstand har ikke formået at holde min interesse for meget længe, meget af grunden på grund af håndteringen af de køretøjer og de manglende fornemmelse i hastighed. Crossfire på den anden side, hvor du skal eskortere eller dræbe en VIP, svigter på grund af os, spillerne. Alt for ofte ser jeg under-drevne VIP kører foran, frivilligt engagere sig i ildkampe og anden adfærd, der ikke anbefales til rollen. Resten af spillerne også en tendens til at angribe hinanden hoved på stedet for at anvende enhver skyggen af taktik.
Heist-tilstand, på den anden side har virkelig kommer til livet. Hvad startede som en ubalanceret rod nu har udviklet sig til en taktisk multiplayer med hvad jeg føler trækker de mest seriøse spillere. Med forskellige squads med fokus på forskellige opgaver har jeg haft et ton af sjov at forsøge at få transportøren til drop-off punkt, eller gået sammen for at beskytte boksen mod angreb fra alle sider. Det er intens og givende sjov.
Der er også sjovt at finde i Blood Money. Denne tilstand er også lige blevet bedre med tiden, og spillerne er ved at tilpasse nye spillestile på daglig basis.
Mine tanker om den store Conquest (64 spillere) har ikke ændret sig, og jeg virkelig ikke se hvorfor denne tilstand bør gøre du ønsker at købe Battlefield: Hardline. Det er blevet sagt, jeg har set en masse andre spillere teste deres erobring færdigheder, så du vil ikke være alene på de større kort.
Alt i alt har jeg nydt min tid i nogle af de nye modes, og dem, der fungerer bedst synes at udvikle sig naturligt i den rigtige retning. Resten, ikke så meget. Og du behøver ikke bekymre dig om at bruge en masse tid ranking op og oplåsning gear - du vil blive bombarderet med boosts i starten, så du vil være oppe og køre (og skyde) på ingen tid ...
< p> Vores endelige Battlefield:. Hardline dom vil være på stedet kort