Spil Guider > pc spil > alle pc > Treårskrigen Reign of Crusader Kings II

Treårskrigen Reign of Crusader Kings II

Jeg revideret Crusader Kings II kort efter jeg begyndte at arbejde for Gamereactor, og det var første gang, jeg havde spillet en Paradox strategi spil. Som sådan, og som dem af jer, der har spillet et spil af denne type (og /eller en lavet af dette studie) vil vide alt for godt, det var en udfordring at komme ind. Men når jeg havde gjort nogle forskning, regnede de forskellige love i træk, og fået styr på den utroligt indviklede brugergrænseflade, opdagede jeg en vidunderlig spil venter på mig.

Crusader Kings II har været en af de få spil, jeg er vendt tilbage til igen og igen i de seneste tre år, og jeg vil gå så langt som at kalde det min foretrukne strategi spil (der, eller måske den nye Xcom), sådan er min kærlighed til det unikke blanding af rollespil og dynastiske simulering. Kun den første Civilization har haft en tilsvarende virkning på mig. Mens jeg kærligt huske fødslen af ​​den real-time strategi-genren, med Command & amp; Conquer, Warcraft II og Dune II alle få masser af spilletid på familiens pc, som jeg har fået ældre jeg har gled mere i retning af mere eftertænksomme, mindre handlingsorienterede titler og vende-baseret strategi. Det forklarer måske, hvorfor jeg nyder CKII; det giver en kampagne, der giver mig plads til at holde pause og overveje mine handlinger.

Jeg var ikke klar på det tidspunkt, men da jeg skrev min første revision og snøret det med anekdotiske historier baseret omkring mine erfaringer i spil, jeg gjorde det samme som mange andre spillere; dele mine personlige erfaringer med spillet. I denne henseende, når det kommer til at tilbyde op interessante og unikke player-drevne historier, er det svært at tænke på en titel, der leverer mere rækkevidde eller lejlighed. Der er så meget går på, så mange forskellige variabler og fortolkninger, forskellige figurer med forskellige motivationer - der er en enorm mængde til at udforske og opdage

For de uindviede, CKII er et dynasti simulator.. Når spilleren presser spille de er indvarslede gennem historien, og skal nappe et væld af indstillinger og muligheder for at styre og udvide, som de ønsker. Men hvor spil som Europa Universalis IV er omkring de imperier, som du bygger, Crusader Kings er mere fokuseret på de mennesker, figurerne. Spilleren påtager sig rollen som lederen af ​​familien, og må gifte sig, har børn, arver, og plot deres vej til fremhævelse og magt.

Regelmæssigt spilleren tegn præsenteres med pop-up-scenarier, der bærer med dem potentielt spil skiftende beslutninger. Der er også interaktioner med andre karakterer, både inden for dit eget dynasti, og udefra. Disse interaktioner forme dit domæne, og din figurs individuelle historie, der i sig selv kan ende som helst. Når et tegn dør love succession spark i og spilleren tager derefter rollen som den afdødes arving. Hver karakter er givet nye statistik, og så hver rækkefølge repræsenterer en ændring af tempo - for eksempel et tegn kan være klogt og højt respekteret, mens hans søn og arving kan være en total toerag, eller en tåbe, eller en seriel skørtejæger. Det er op til spilleren at tilpasse efter behov, og styre familien gennem historien og dens mange op- og nedture.

udvidelser ligesom de gamle guder og Charlemagne har skubbet startdatoen tilbage, trække spillet i den mørke middelalder , indførelse hedenskab, og giver spilleren med endnu mere historie at vade igennem. En anden god funktion er den spare konverter, der giver spilleren mulighed for at tage deres dynasti og implantere det i Europa Universalis IV, i processen tilbyder en spiller chancen for at væve deres vej gennem en potentiel årtusinder af historien.

DLC udvidelser kan opdeles i forskellige kategorier, men det er at Paradox kredit, som de har fortsat med at udvikle sig og udvikle deres spil, og vil fortsat gøre det i mindst resten af ​​året (se næste side for flere detaljer). På den ene side er der de førnævnte udvidelser, der strækker ud oplevelsen enten gennem flere års spil, eller via en udvidelse af spillets verden, og på den anden side af spektret er der de opdateringer, der fokuserer på de begivenheder, at spillerne vil opleve i spillet.

i virkeligheden er der normalt en blanding af elementer i hver ekspansion. Den seneste - Way of Life - tilbudt spillerne chancen for at svælge i rollespil side af spillet, med særligt fokus på den romantiske (eller ikke, som tilfældet kan være) virksomhed af de tegn. Mange mennesker fandt, at der var for meget forførelse foregår, men dette generet mig aldrig så meget, da jeg ikke var på den modtagende ende af alt for mange anliggender, og fordi min egen rollespil ikke var fokuseret på at sove med så mange tegn som muligt; som sådan aldrig viste sig at være et stort problem. Faktisk jeg snarere nydt den seneste udvidelse, og den ene, før det, Karl.

At være ærlig, Sword of Islam, Legacy of Rome, og Republikken alle slags forbi mig. Jeg har dem alle nu, og selv om de forbedre den samlede pakke, har jeg ikke skynder sig at købe dem. Det tog en bestemt udvidelse - The Old Gods - at trække mig tilbage i efter nogle måneder væk. Viking razziaer kan være frustrerende, mens du forsøger at opbygge et imperium på østkysten af ​​England, men det var en dejlig mulighed for at tage kontrol over en hedensk land og gøre en leg for verdensherredømmet, og den tidligere startdato var også spændende .

jeg har endnu til at dykke ned i de nye østlige lande åbnede op i Rajas i Indien, og den eneste udvidelse jeg rutinemæssigt slukke før jeg starte op spillet er Sunset invasion (en fantasi scenarie, hvor aztekerne invaderer fra vest). Senere, efter en anden pause, ville det være den hurtige successive indhold falder i form af Karl og Way of Life, der havde mig igen hooked

Takket være den robuste vifte af udvidelser., Der er så mange forskellige retninger, en spiller kan tage, hvad enten det er et frisk udgangspunkt i historien, eller ny geografi til at udforske. Jeg synes det er fair at sige, at replay værdi CKII er enorm, kun rivaled af tilsvarende tætte simuleringer og strategispil (Football Manager og Civilization, jeg kigger på dig). Der er indviklede lommer af historie at udforske, tegn til at opdage og opleve, drejninger omkring hvert hjørne, og nok player-genererede historier til at fylde en temmelig stor tome. Selv efter tre år, Crusader Kings II er i god form.

Jeg er helt klart en fan, og med det i tankerne havde jeg nogle spørgsmål til PDS game director og CKII lead designer Henrik Fåhraeus. Jeg spurgte ham om spillet som det er, hans tanker ser tilbage på de seneste tre år, og hans håb til titlen se fremad mod fremtiden. Smut over til næste side for at se, hvad han havde at sige

Gamereactor:. Når du satte sig for at gøre Crusader Kings II, hvad der var den ene ting, du ønskede at forbedre på de fleste fra det første spil ?

Henrik Fåhraeus: jeg ønskede de tegn til noget mere. Jeg ønskede at udvide deres personlighed, meninger og interaktioner i håb om, at alle former for interessante historier ville have tendens til at dukke op. De oprindelige Crusader Kings lignede Europa Universalis mere, med en masse funktioner vedrørende landet. Nu, det er ikke en dårlig ting, men min vision er for hver af vores historiske spil til at have sin egen unikke & quot; soul & quot ;. CK er om herskere og familie, EU handler om nationalstater og Victoria omhandler de mennesker

Det har været en lang rejse -. Tre år - siden lanceringen, og alligevel du stadig frigive nye indhold og det er stadig et populært spil. Hvad tror du, at hemmeligheden bag denne succes har været

HF:? Hovedsageligt, jeg tror spillet tilbyder en unik form for underholdning. Der er virkelig intet som det i form af dens omfang og blanding af gameplay (bortset fra de originale Crusader Kings, selvfølgelig.) For det andet mener jeg, at det er lykkedes med sit mål om at være en slags processuel historiefortæller. Det er helt klart et & quot; anekdote generator & quot ;, og der forårsagede spillet til næsten markedet selv gennem ord i munden og skriftlige konti på internettet. Endelig tror jeg folk er vokset til at forvente en vis levetid fra den slags episke, åben simulation type spil; især hvis de er enormt moddable.

Det er en notorisk vanskeligt spil at komme ind. Hvordan har du gjort det mere tilgængeligt for nybegyndere? Tror du, der er mere, der kunne gøres

HF:? Jeg hører dig. Vi gjort en stor forsøg på at udjævne indlæringskurve med tilføjelse af & quot; Learning Scenario & quot; i Charlemagne ekspansion. Der er en hel del mere vi kunne (og burde) gøre, og det er bestemt noget, vi tager meget alvorligt i vores kommende spil. Jeg er ikke en stor tilhænger af separate tutorials; spillere ønsker at få ret i der og begynde at spille, så jeg tror i spillet læring scenarier og rådgiver systemer er vejen frem. For CKII, fokuserer vi på at gøre i spillet grænseflader bedre og mere intuitiv (det første skridt kunne ses i plasteret, der fulgte med den seneste udvidelse, & quot; Way of Life & quot ;, med sin nye diplomatiske grænseflade.)

Hvordan du planlægger udvidelser? Hvad søger du efter første, et godt udgangspunkt, eller en ændring til mekanikken

HF:? Hovedsageligt, vi ser på de områder af spillet, at vi, de udviklere, find mangler. Vi lytter også til vores spillere, selvfølgelig, og forsøge at komme rundt til de mest ønskede funktioner til sidst. Så forsøger vi at finde temaer for de næste par udvidelser, og beslutte, hvilke nye funktioner skal tilføjes, når. Den største udfordring for os er faktisk at adskille betalt ekspansion indhold fra, hvad der skal tilføjes gratis i patches. Hvis vi ønsker at ændre nogen af ​​de centrale mekanik kan vi næppe kræve betaling for det. Så vi normalt forsøger at låse noget, eller tilføje en lidt perifer, men stadig cool ny funktion som ekspansion materiale, og give spillerne core gameplay forbedringer gratis.

Er der planer om at revidere nogen mere fantastiske ideer, ligesom Sunset invasion ekspansion, eller skal vi forvente fremtidige indhold i stigende grad forankret i historien

HF:? jeg tror ikke, vi vil se noget helt så fantastisk som Sunset invasion ekspansion helst snart, men måske materiale vedrørende middelalderlige myter og legender ...

Hvor længe du har til hensigt på at støtte spillet? Hvor meget længere kan du tage det

HF:? Vi har altid sagt, så længe vores spillere holde beder om mere! Når det er sagt, selvfølgelig vil der komme et tidspunkt, hvor det er simpelthen ikke længere rentabelt for virksomheden. Spillet er også at få yderst kompliceret og mere og mere svært at fastholde og udvide, men vi er nu midt i en større & quot; tech opgradering & quot; og bug udrensning indsats, vi startede parallelt med & quot; Way of Life & quot; udvidelse. Vi planlægger at frigive yderligere tre store udvidelser i år, og så vil vi gøre status og se, hvor vi er. Personligt har jeg lært så meget af mine fejl, som jeg døende at gøre Crusader Kings III, men det er stadig mange år ud ...

Hvordan sikrer spilleren får værdi fra en udvidelse? Jeg siger ikke jeg er enig med dem, men nogle mennesker har været mindre end tilfreds med mængden af ​​indhold, der tilbydes i Way of Life. Med så mange mindre udvidelser, hvordan kan du være sikker på, at de er væsentlig nok til at berettige købet

HF:? Priser er vanskelig, da & quot; værdi & quot; er rent subjektive. Vi forsøger at matche prisen på en udvidelse med sit design ambition og den mængde arbejde, der rent faktisk går til at foretage den. Det trick, selvfølgelig, er at sætte denne indsats i ting, der er umiddelbart synlige og imponerende (en grund til, for eksempel, AI udvidelser er en forfærdelig idé.)

Hvad er processen, når balancing en ekspansion mod det fulde spil? Med Way of Life, en masse mennesker lige begyndt forføre tegn hele tiden. Var det noget du forventede? Hvis ikke, hvordan kan du gå om fastsættelse af sådan noget

HF:? Jeg var lidt bekymret for, at der kan ske, da det er simpelthen så stor sjovt at være en middelalderlig pickup kunstner! Men så havde jeg en mindre åbenbaring; hvis folk er picking en Focus rent for rollespil grunde, uanset om ikke det vil hjælpe fremme deres mål i kampen, der betyder, at vi lykkedes med vores mål om at gøre en rollespil ekspansion. Når det er sagt, måske forførelse er en smule for let, og AI Casanovas var for tilbøjelige til at målrette spiller ægtefæller, men disse er ting, vi kan afhjælpe forholdsvis let.

Der er masser af mods om, hvor mange gør du prøver selv, og som er dine favoritter

HF:? jeg sjældent lege med mods til mine egne spil, sandsynligvis fordi jeg ser basis spillet som min & quot; mod & quot ;; min version af spillet. Jeg elsker modding selv, og normalt fjolle rundt med andre spil jeg spiller (især Skyrim.) Jeg elsker tanken om at tillade folk at tilpasse et spil til deres egen smag. Efter alt, kan udviklerne kun gøre den nøjagtige spil, de selv ønsker at spille. Jeg gør dog holde øje med, hvad modding samfund er op til fra tid til anden, især samlede konverteringer som Elder konger og Game of Thrones, men også mods, der tilføjer kvalitetsindhold uden at ændre de centrale mekanik for meget.
< p> har nogen af ​​de mods inspirerede holdet, og måske du nogensinde overveje at bruge CKII motor og stil og gør en anden, helt anderledes spil

HF:? Nogle gange er vi er imponerede over mods ... så meget, så vi leje de modders. Jeg bør vide, fordi det var sådan jeg fik plukket af Paradox tilbage i 2001! For nylig har vi hyret Wiz, Martin Anward, af & quot; CK2Plus & quot; berømmelse. Jeg vil helt sikkert overveje at gøre et helt andet spil der ligner CKII, men jeg vil hellere bygge videre på den seneste version af Clausewitz motor.

Hvad er du mest stolt over, når man tænker på helheden af ​​Crusader Kings ?

HF: Bestemt det faktum, at spillerne holder fortæller underligt, den rørende, og nogle gange helt ærligt foruroligende historier, de opfatter, mens du spiller spillet. Det var altid min største håb og ambitioner!

Jeg ønsker ikke at sætte ideer i dit hoved, men CKII, hvis du kunne få grænsefladen til at arbejde, ville være fantastisk på tablet. Er det noget du har undersøgt før

HF:? Det er noget, vi er faktisk undersøger. Jeg tror, ​​at vi kunne få grænsefladen til at arbejde, men jeg er ikke så sikker på om hukommelse og regnekraft. Tag ikke dette som nogen form for meddelelse om; vi bare laver nogle interne R & D

Og endelig, hvad der bliver det næste for CKII.? Hvad bringer fremtiden

HF: Næste op for CKII vi vil afslutte vores & quot; tech opgradering & quot;? og tilbringe et par uger at slå ned på fejl tæller. Så vil vi begynde at arbejde på den næste udvidelse, som i øjeblikket er i planlægningsfasen. Planen er at frigive opgraderinger som en del af den frie plaster, der går med denne udvidelse. Denne ekspansion vil ikke blive begivenhed drevet som & quot; Way of Life & quot ;, men mere beslægtet til & quot; Legacy of Rome & quot; og & quot; Sons of Abraham & quot ;.

Crusader Kings II er til rådighed til at købe via en række digitale butikker, men du bør begynde at kigge på Paradox Store. Spillet og DLC ​​er også tilgængelig på Steam, og du kan hente spiller-genereret indhold (såsom Game of Thrones mod) via Steam Workshop
Side:. 12


jeg revideret Crusader Kings II kort efter jeg begyndte at arbejde for Gamereactor, og det var første gang, jeg havde spillet en Paradox strategi spil. Som sådan, og som dem af jer, der har spillet et spil af denne type (og /eller en lavet af dette studie) vil vide alt for godt, det var en udfordring at komme ind. Men når jeg havde gjort nogle forskning, regnede de forskellige love i træk, og fået styr på den utroligt indviklede brugergrænseflade, opdagede jeg en vidunderlig spil venter på mig.

Crusader Kings II har været en af de få spil, jeg er vendt tilbage til igen og igen i de seneste tre år, og jeg vil gå så langt som at kalde det min foretrukne strategi spil (der, eller måske den nye Xcom), sådan er min kærlighed til det unikke blanding af rollespil og dynastiske simulering. Kun den første Civilization har haft en tilsvarende virkning på mig. Mens jeg kærligt huske fødslen af ​​den real-time strategi-genren, med Command & amp; Conquer, Warcraft II og Dune II alle få masser af spilletid på familiens pc, som jeg har fået ældre jeg har gled mere i retning af mere eftertænksomme, mindre handlingsorienterede titler og vende-baseret strategi. Det forklarer måske, hvorfor jeg nyder CKII; det giver en kampagne, der giver mig plads til at holde pause og overveje mine handlinger.

Jeg var ikke klar på det tidspunkt, men da jeg skrev min første revision og snøret det med anekdotiske historier baseret omkring mine erfaringer i spil, jeg gjorde det samme som mange andre spillere; dele mine personlige erfaringer med spillet. I denne henseende, når det kommer til at tilbyde op interessante og unikke player-drevne historier, er det svært at tænke på en titel, der leverer mere rækkevidde eller lejlighed. Der er så meget går på, så mange forskellige variabler og fortolkninger, forskellige figurer med forskellige motivationer - der er en enorm mængde til at udforske og opdage

For de uindviede, CKII er et dynasti simulator.. Når spilleren presser spille de er indvarslede gennem historien, og skal nappe et væld af indstillinger og muligheder for at styre og udvide, som de ønsker. Men hvor spil som Europa Universalis IV er omkring de imperier, som du bygger, Crusader Kings er mere fokuseret på de mennesker, figurerne. Spilleren påtager sig rollen som lederen af ​​familien, og må gifte sig, har børn, arver, og plot deres vej til fremhævelse og magt.

Regelmæssigt spilleren tegn præsenteres med pop-up-scenarier, der bærer med dem potentielt spil skiftende beslutninger. Der er også interaktioner med andre karakterer, både inden for dit eget dynasti, og udefra. Disse interaktioner forme dit domæne, og din figurs individuelle historie, der i sig selv kan ende som helst. Når et tegn dør love succession spark i og spilleren tager derefter rollen som den afdødes arving. Hver karakter er givet nye statistik, og så hver rækkefølge repræsenterer en ændring af tempo - for eksempel et tegn kan være klogt og højt respekteret, mens hans søn og arving kan være en total toerag, eller en tåbe, eller en seriel skørtejæger. Det er op til spilleren at tilpasse efter behov, og styre familien gennem historien og dens mange op- og nedture.

udvidelser ligesom de gamle guder og Charlemagne har skubbet startdatoen tilbage, trække spillet i den mørke middelalder , indførelse hedenskab, og giver spilleren med endnu mere historie at vade igennem. En anden god funktion er den spare konverter, der giver spilleren mulighed for at tage deres dynasti og implantere det i Europa Universalis IV, i processen tilbyder en spiller chancen for at væve deres vej gennem en potentiel årtusinder af historien.

DLC udvidelser kan opdeles i forskellige kategorier, men det er at Paradox kredit, som de har fortsat med at udvikle sig og udvikle deres spil, og vil fortsat gøre det i mindst resten af ​​året (se næste side for flere detaljer). På den ene side er der de førnævnte udvidelser, der strækker ud oplevelsen enten gennem flere års spil, eller via en udvidelse af spillets verden, og på den anden side af spektret er der de opdateringer, der fokuserer på de begivenheder, at spillerne vil opleve i spillet.

i virkeligheden er der normalt en blanding af elementer i hver ekspansion. Den seneste - Way of Life - tilbudt spillerne chancen for at svælge i rollespil side af spillet, med særligt fokus på den romantiske (eller ikke, som tilfældet kan være) virksomhed af de tegn. Mange mennesker fandt, at der var for meget forførelse foregår, men dette generet mig aldrig så meget, da jeg ikke var på den modtagende ende af alt for mange anliggender, og fordi min egen rollespil ikke var fokuseret på at sove med så mange tegn som muligt; som sådan aldrig viste sig at være et stort problem. Faktisk jeg snarere nydt den seneste udvidelse, og den ene, før det, Karl.

At være ærlig, Sword of Islam, Legacy of Rome, og Republikken alle slags forbi mig. Jeg har dem alle nu, og selv om de forbedre den samlede pakke, har jeg ikke skynder sig at købe dem. Det tog en bestemt udvidelse - The Old Gods - at trække mig tilbage i efter nogle måneder væk. Viking razziaer kan være frustrerende, mens du forsøger at opbygge et imperium på østkysten af ​​England, men det var en dejlig mulighed for at tage kontrol over en hedensk land og gøre en leg for verdensherredømmet, og den tidligere startdato var også spændende .

jeg har endnu til at dykke ned i de nye østlige lande åbnede op i Rajas i Indien, og den eneste udvidelse jeg rutinemæssigt slukke før jeg starte op spillet er Sunset invasion (en fantasi scenarie, hvor aztekerne invaderer fra vest). Senere, efter en anden pause, ville det være den hurtige successive indhold falder i form af Karl og Way of Life, der havde mig igen hooked

Takket være den robuste vifte af udvidelser., Der er så mange forskellige retninger, en spiller kan tage, hvad enten det er et frisk udgangspunkt i historien, eller ny geografi til at udforske. Jeg synes det er fair at sige, at replay værdi CKII er enorm, kun rivaled af tilsvarende tætte simuleringer og strategispil (Football Manager og Civilization, jeg kigger på dig). Der er indviklede lommer af historie at udforske, tegn til at opdage og opleve, drejninger omkring hvert hjørne, og nok player-genererede historier til at fylde en temmelig stor tome. Selv efter tre år, Crusader Kings II er i god form.

Jeg er helt klart en fan, og med det i tankerne havde jeg nogle spørgsmål til PDS game director og CKII lead designer Henrik Fåhraeus. Jeg spurgte ham om spillet som det er, hans tanker ser tilbage på de seneste tre år, og hans håb til titlen se fremad mod fremtiden. Smut over til næste side for at se, hvad han havde at sige

Gamereactor:. Når du satte sig for at gøre Crusader Kings II, hvad der var den ene ting, du ønskede at forbedre på de fleste fra det første spil ?

Henrik Fåhraeus: jeg ønskede de tegn til noget mere. Jeg ønskede at udvide deres personlighed, meninger og interaktioner i håb om, at alle former for interessante historier ville have tendens til at dukke op. De oprindelige Crusader Kings lignede Europa Universalis mere, med en masse funktioner vedrørende landet. Nu, det er ikke en dårlig ting, men min vision er for hver af vores historiske spil til at have sin egen unikke & quot; soul & quot ;. CK er om herskere og familie, EU handler om nationalstater og Victoria omhandler de mennesker

Det har været en lang rejse -. Tre år - siden lanceringen, og alligevel du stadig frigive nye indhold og det er stadig et populært spil. Hvad tror du, at hemmeligheden bag denne succes har været

HF:? Hovedsageligt, jeg tror spillet tilbyder en unik form for underholdning. Der er virkelig intet som det i form af dens omfang og blanding af gameplay (bortset fra de originale Crusader Kings, selvfølgelig.) For det andet mener jeg, at det er lykkedes med sit mål om at være en slags processuel historiefortæller. Det er helt klart et & quot; anekdote generator & quot ;, og der forårsagede spillet til næsten markedet selv gennem ord i munden og skriftlige konti på internettet. Endelig tror jeg folk er vokset til at forvente en vis levetid fra den slags episke, åben simulation type spil; især hvis de er enormt moddable.

Det er en notorisk vanskeligt spil at komme ind. Hvordan har du gjort det mere tilgængeligt for nybegyndere? Tror du, der er mere, der kunne gøres

HF:? Jeg hører dig. Vi gjort en stor forsøg på at udjævne indlæringskurve med tilføjelse af & quot; Learning Scenario & quot; i Charlemagne ekspansion. Der er en hel del mere vi kunne (og burde) gøre, og det er bestemt noget, vi tager meget alvorligt i vores kommende spil. Jeg er ikke en stor tilhænger af separate tutorials; spillere ønsker at få ret i der og begynde at spille, så jeg tror i spillet læring scenarier og rådgiver systemer er vejen frem. For CKII, fokuserer vi på at gøre i spillet grænseflader bedre og mere intuitiv (det første skridt kunne ses i plasteret, der fulgte med den seneste udvidelse, & quot; Way of Life & quot ;, med sin nye diplomatiske grænseflade.)

Hvordan du planlægger udvidelser? Hvad søger du efter første, et godt udgangspunkt, eller en ændring til mekanikken

HF:? Hovedsageligt, vi ser på de områder af spillet, at vi, de udviklere, find mangler. Vi lytter også til vores spillere, selvfølgelig, og forsøge at komme rundt til de mest ønskede funktioner til sidst. Så forsøger vi at finde temaer for de næste par udvidelser, og beslutte, hvilke nye funktioner skal tilføjes, når. Den største udfordring for os er faktisk at adskille betalt ekspansion indhold fra, hvad der skal tilføjes gratis i patches. Hvis vi ønsker at ændre nogen af ​​de centrale mekanik kan vi næppe kræve betaling for det. Så vi normalt forsøger at låse noget, eller tilføje en lidt perifer, men stadig cool ny funktion som ekspansion materiale, og give spillerne core gameplay forbedringer gratis.

Er der planer om at revidere nogen mere fantastiske ideer, ligesom Sunset invasion ekspansion, eller skal vi forvente fremtidige indhold i stigende grad forankret i historien

HF:? jeg tror ikke, vi vil se noget helt så fantastisk som Sunset invasion ekspansion helst snart, men måske materiale vedrørende middelalderlige myter og legender ...

Hvor længe du har til hensigt på at støtte spillet? Hvor meget længere kan du tage det

HF:? Vi har altid sagt, så længe vores spillere holde beder om mere! Når det er sagt, selvfølgelig vil der komme et tidspunkt, hvor det er simpelthen ikke længere rentabelt for virksomheden. Spillet er også at få yderst kompliceret og mere og mere svært at fastholde og udvide, men vi er nu midt i en større & quot; tech opgradering & quot; og bug udrensning indsats, vi startede parallelt med & quot; Way of Life & quot; udvidelse. Vi planlægger at frigive yderligere tre store udvidelser i år, og så vil vi gøre status og se, hvor vi er. Personligt har jeg lært så meget af mine fejl, som jeg døende at gøre Crusader Kings III, men det er stadig mange år ud ...

Hvordan sikrer spilleren får værdi fra en udvidelse? Jeg siger ikke jeg er enig med dem, men nogle mennesker har været mindre end tilfreds med mængden af ​​indhold, der tilbydes i Way of Life. Med så mange mindre udvidelser, hvordan kan du være sikker på, at de er væsentlig nok til at berettige købet

HF:? Priser er vanskelig, da & quot; værdi & quot; er rent subjektive. Vi forsøger at matche prisen på en udvidelse med sit design ambition og den mængde arbejde, der rent faktisk går til at foretage den. Det trick, selvfølgelig, er at sætte denne indsats i ting, der er umiddelbart synlige og imponerende (en grund til, for eksempel, AI udvidelser er en forfærdelig idé.)

Hvad er processen, når balancing en ekspansion mod det fulde spil? Med Way of Life, en masse mennesker lige begyndt forføre tegn hele tiden. Var det noget du forventede? Hvis ikke, hvordan kan du gå om fastsættelse af sådan noget

HF:? Jeg var lidt bekymret for, at der kan ske, da det er simpelthen så stor sjovt at være en middelalderlig pickup kunstner! Men så havde jeg en mindre åbenbaring; hvis folk er picking en Focus rent for rollespil grunde, uanset om ikke det vil hjælpe fremme deres mål i kampen, der betyder, at vi lykkedes med vores mål om at gøre en rollespil ekspansion. Når det er sagt, måske forførelse er en smule for let, og AI Casanovas var for tilbøjelige til at målrette spiller ægtefæller, men disse er ting, vi kan afhjælpe forholdsvis let.

Der er masser af mods om, hvor mange gør du prøver selv, og som er dine favoritter

HF:? jeg sjældent lege med mods til mine egne spil, sandsynligvis fordi jeg ser basis spillet som min & quot; mod & quot ;; min version af spillet. Jeg elsker modding selv, og normalt fjolle rundt med andre spil jeg spiller (især Skyrim.) Jeg elsker tanken om at tillade folk at tilpasse et spil til deres egen smag. Efter alt, kan udviklerne kun gøre den nøjagtige spil, de selv ønsker at spille. Jeg gør dog holde øje med, hvad modding samfund er op til fra tid til anden, især samlede konverteringer som Elder konger og Game of Thrones, men også mods, der tilføjer kvalitetsindhold uden at ændre de centrale mekanik for meget.
< p> har nogen af ​​de mods inspirerede holdet, og måske du nogensinde overveje at bruge CKII motor og stil og gør en anden, helt anderledes spil

HF:? Nogle gange er vi er imponerede over mods ... så meget, så vi leje de modders. Jeg bør vide, fordi det var sådan jeg fik plukket af Paradox tilbage i 2001! For nylig har vi hyret Wiz, Martin Anward, af & quot; CK2Plus & quot; berømmelse. Jeg vil helt sikkert overveje at gøre et helt andet spil der ligner CKII, men jeg vil hellere bygge videre på den seneste version af Clausewitz motor.

Hvad er du mest stolt over, når man tænker på helheden af ​​Crusader Kings ?

HF: Bestemt det faktum, at spillerne holder fortæller underligt, den rørende, og nogle gange helt ærligt foruroligende historier, de opfatter, mens du spiller spillet. Det var altid min største håb og ambitioner!

Jeg ønsker ikke at sætte ideer i dit hoved, men CKII, hvis du kunne få grænsefladen til at arbejde, ville være fantastisk på tablet. Er det noget du har undersøgt før

HF:? Det er noget, vi er faktisk undersøger. Jeg tror, ​​at vi kunne få grænsefladen til at arbejde, men jeg er ikke så sikker på om hukommelse og regnekraft. Tag ikke dette som nogen form for meddelelse om; vi bare laver nogle interne R & D

Og endelig, hvad der bliver det næste for CKII.? Hvad bringer fremtiden

HF: Næste op for CKII vi vil afslutte vores & quot; tech opgradering & quot;? og tilbringe et par uger at slå ned på fejl tæller. Så vil vi begynde at arbejde på den næste udvidelse, som i øjeblikket er i planlægningsfasen. Planen er at frigive opgraderinger som en del af den frie plaster, der går med denne udvidelse. Denne ekspansion vil ikke blive begivenhed drevet som & quot; Way of Life & quot ;, men mere beslægtet til & quot; Legacy of Rome & quot; og & quot; Sons of Abraham & quot ;.

Crusader Kings II er til rådighed til at købe via en række digitale butikker, men du bør begynde at kigge på Paradox Store. Spillet og DLC ​​er også tilgængelig på Steam, og du kan hente spiller-genereret indhold (såsom Game of Thrones mod) via Steam Workshop
Side:. 12


jeg revideret Crusader Kings II kort efter jeg begyndte at arbejde for Gamereactor, og det var første gang, jeg havde spillet en Paradox strategi spil. Som sådan, og som dem af jer, der har spillet et spil af denne type (og /eller en lavet af dette studie) vil vide alt for godt, det var en udfordring at komme ind.

Relaterede artikler