Dragon Age: inkvisitionen markerer en fremragende tilbagevenden til form fra Bioware, der klart ønskede at gøre op for de mange fejl, de lavet med Dragon Age II. Selv om det er en stor RPG, som vi nemt kan anbefale til alle fans af genren, spillet forudsætter, at du allerede har stor viden om hans univers, og starten kan være overvældende, hvis du ikke forstår alt, hvad der foregår.
så vi besluttede at oprette denne vejledning, der er tænkt som et resumé og reference for alt, hvad du bør vide at virkelig nyde historien om Dragon Age: inkvisitionen. Du vil finde et resumé af religion, racer, steder, og fraktioner, der udgør den urolige politiske landskab i Dragon Age, mens du bruger forskellige analogier med vores egen verden -. Fordi der er masser
verden
Alle begivenhederne i de tre Dragon Age spil foregår i kontinentet Thedas, hvilket svarer til Tamriel i sagaen om The Elder Scrolls. Thedas er opdelt i flere nationer, selv om fire er særligt vigtige:. Ferelden, Orlais, Gratis Marche og Tevinter Imperium
Det første spil, Dragon Age: Origins foregår for det meste i Ferelden under Blight og Darkspawn invasion ( tænke på underjordiske orker ledet af en kæmpe drage ved navn Ærkedæmonen). Ferelden adskiller som en typisk middelalderlig fantasy indstilling, med slotte, ruiner og store skove.
Orlais er den mest magtfulde nation af Thedas, hvor de rige er arrogant og ekstravagant og fattige (det meste nisser) arbejder som slaver for det mest heldige. Disse aristokrater er kendetegnet ved at tale med en fransk accent og iført masker i offentligheden. Den Orlais hovedstad er Val Royeaux, hvor du kan finde den store katedral af Chantry (sammenligneligt Val Royeaux er en slags Vatikanet).
The Free Marches er en gruppe af uafhængige byer var Dragon Age II fandt sted. De er ikke af stor betydning for det nye spil, althought der den ejendommelighed, at hovedpersonens baggrundshistorie er knyttet til de frie Marches, uanset den valgte løb.
Endelig er der den Tevinter Imperium, som hovedsageligt styret af magikere. Uanset de resterende lande, har Tevinter Imperium ikke genkende tempelridderne eller Circle of Magi fra Ferelden, heller ikke synes bekymret over den aktuelle krig mellem de to grupper. Tevinter Imperium er også kendt for slaveri
Factions
Der er flere politiske og militære fraktioner i Dragon Age:. Inkvisition og næsten alle står en form for intern eller ekstern trussel . En af de vigtigste i historien om Dragon Age:. Inkvisitionen er Chantry, en religiøs organisation, der arbejder lidt ligesom kirken i vores verden
En verden af Dragon Age dækker forskellige religioner, men den, der har den største popularitet er Chantry, dannet omkring Andraste lære, en arketypisk religiøs frontfigur hvem der gentagne gange refereres i Dragon Age. Andraste levede for mange år siden, men blev udråbt som profet Maker (Gud), og tilbedt af medlemmer af Chantry. I de første timers spil, er hovedpersonen udpeget som Herald of Andraste, men ikke officielt anerkendt som sådan af Chantry og uanset hovedpersonens religiøse mener.
En anden fraktion, der er af stor betydning i Dragon Age : inkvisitionen er Mages. I dette univers magikere få deres magiske takket være en forbindelse med Fade, en parallel dimension fyldt med dæmoner. Dette er dog farlig, da en troldmand, der ventures for dybt ind i Fade kan blive besat af en dæmon, og forvandles til en vederstyggelighed. Derfor blev magikere af Ferelden indeholdt i en Tower kender som Circle of Magi, og overvåget af Templar. Under Dragon Age II, flygtede de til at forsøge at kræve deres frihed og uafhængighed, gnister en krig, der raser mellem Mages og tempelridderne.
Tempelridderne er soldater med nogle magiske evner (for at imødegå de magikere) og er en udvidelse af Chantry. Tempelherrerne er beregnet til at overvåge Mages, så de ikke bliver Abominations eller sørge for, at de ikke praktiserer Blood Magic. Med den nylige udslip af deres menigheder, Tempelherrerne er nu i åben krig med den fraktion de engang lovede at se.
Spillet starter i konklavet, et møde mellem repræsentanter for Tempelridderne og Mages, overvåget af Divine (slags af Chantry version af paven). Men mødet ikke engang begynde da en eksplosion river et hul i himlen til Fade og dræber alle i vacinity, undtagen spilleren tegn.
Løb
< p> Der er fire spilbare racer i Dragon Age: Inquisition - mennesker, elvere, dværge og Qunari (for første gang i serien). I modsætning til Origins, kan du ikke vælge din baggrund, men næsten alle er noget fremmed for deres egne løb.
Mennesker er den dominerende løb i Thedas, med større politisk magt på alle fronter. Begrebet Chantry, krigen mellem Mages og Templar, dragt Orlais og politisering bag kulisserne; næsten alle har mennesker som centrale figurer, og det vil være med menneskelige figurer, som du gør de fleste af dine forskellige interaktioner.
Dværgene af Dragon Age levende under jorden i Orzammar og vedligeholde de store traditioner smede og minearbejdere. De er den eneste race, der ikke kan kontakte Fade, og derfor kan de ikke være magikere (så nej, kan du ikke spille som en Dwarven troldmand). Ikke alle bor under jorden, nogle er udvist eller beslutter at forlade, bliver & quot; surfacere & quot ;, og disse tegn opfattes negativt af andre af deres race
I Dragon Age er der hovedsageligt to typer af Elves.; dem, der lever som fattige andenklasses borgere støtter og tendens til behovene hos de mennesker i byerne, og Dalish, nomadiske grupper, der bor i skovene og søger at have lidt kontakt med andre racer. Den Dalish tror på guder gamle, præ-Andraste og følge traditioner sit folk med stor tilslutning til naturen.
Som for Qunari, de er et noget barbariske folk, skelnes ved deres imponerende fysiske statures og store horn. Qunari følge deres egne skikke, der er knyttet til deres religion - Qun. Den Qunari der ikke følger disse skikke og bryde forbindelse med deres folk er kendt som Tal-Vashoth, bliver normalt lejesoldater (ligesom spilleren, hvis han vælger at spille som denne race).
Klasser
Dragon Age: inkvisitionen oprindeligt følger & quot; Holy Trinity & quot; af klasser; kriger, slyngelstater og mage. Hver klasse har flere underafdelinger (bueskytte eller dual Sving, ild frost ...), men senere vil du tjene en specialisering, der virkelig vil frigøre potentialet i hver klasse.
kriger klasse følger den klassiske arketype fordelt primært mellem tanken, der forsvarer gruppen, ved hjælp af sværd og skjold, eller en af rå skade forhandler med en enorm våben, i stand til at levere enorme mængder af skader. Warrior specialiseringer er: Champion (specialiseret tank), Reaver (brug blod magi, handel sundhed for stor magt) og Templar (eksperter mod magikere og dæmoner)
Hvis du kan lide en snigende spillestil, rogue er. vej at gå. Som en slyngelstat kan du vælge at kæmpe med to dolke, eller på lang afstand, med buer. Alle rogues kan blive usynlige eller bruge giftstoffer. De specialiseringer til rogue er: Artificer (specialist i fælder), Assassin (forårsager stor skade i en 1 til 1) og Tempest (eksperter i alkymi)
Endelig er der de magikere.. En mage kan forsvare sig med ånden, eller mestre de tre elementer - elektricitet, ild og is. Den første er særlig kritisk for enhver gruppe, især i de højere vanskeligheder. Klassen specialiseringer er: Knight Enchanter (få kapacitet til at kæmpe på tæt hold), Necromancer (kontrollere ligene af fjender for at få fordel) og Rift Mage (kan forvrænge virkeligheden i deres favør)
. Konklusion:
univers Dragon Age er massiv, og hvad vi har nævnt her er blot en lille del af den rige historie, der omgiver verden af Thedas. Vi vurderer dog, at efter at have læst dette, vil du være bedre i stand til at gøre din vej gennem de første overvældende timer af Dragon Age: Inkvisitionen, hvor Bioware meget bare falder du midt i en rig og kompliceret fantasiverden med meget lidt vejledning. Vi anbefaler, at du også besøge Keep, som det officielle Bioware stedet resumeer historien om de to tidligere spil og lader dig enten import sparer eller oprette en ny til Dragon Age:. Inkvisitionen
Video med specialer af klasser: