Dette kunne være den nye Call of Duty 4: Modern Warfare. En erklæring, der måske ikke betyde meget for dig, hvis du ikke er en Call of Duty fan. Hvis du er selv, som jeg er, vil du forstå vægten af denne forudsigelse. Det er en sammenligning, der føles rigtigt efter at have tilbragt en betydelig tid på controlleren spille Advanced Warfare multiplayer og se nogle single-player i aktion. Call of Duty som en franchise kan være en nem sælger i detailleddet, men droppe din første indrejse i denne multi-million dollar serien er nervepirrende, uanset hvad din stamtavle.
Vi får en ny Call of Duty titel hvert år. Nogle mennesker klager over, at sige, at de er dybest set den samme. Jeg er ikke enig, og har sammen med andre fans, noget nyt at grave i hvert år. Men det betyder ikke, der er ikke noget til kritik.
franchisen har ikke haft en enorm ændring siden den første Modern Warfare. Ændringer har været tweaks, kun touch-ups. Jeg kunne godt lide Modern Warfare 2 introduktion af Spec-Ops, elskede Black Ops II 's teater og foretagendets tilstande. Men hverken havde at væsentlige fremskridt serien begyndte at virkelig har brug for. Infinity Wards skift fra fortiden til moderne dag frontline følte seismiske. Tryk stadig tale om sin første afsløre på E3 i 2009, og spillet stadig diagrammer på mange menneskers Top 5 lister.
For nogle var det deres første indrejse i serien, og det punkt, der konkurrencemæssig Call of Duty var født. Ikke siden Halo 2 konsol multiplayer året før havde en første-person shooter påvirket og præget branchen så meget. XP opgraderinger, Perks, Killstreaks, specialdesignede klasser ... ting, der nu ses i så mange spil i dag.
Retur til krigsførelse
Avanceret Warfare er om fremtiden , og på flere måder end blot den nær-fremtid sci-fi af kampagnen historien. Sledgehammer er ved at indføre nye ideer, som de mener er nødvendige for at puste nyt liv i franchisen: exoskeletons, et loot-system, skydebaner til at teste våben, mens kortene belastning. De er også at bringe i fan favoritter, der forsvandt i spøgelser: Hardpoint, Capture the Flag, og de konkurrencemæssige funktioner fra Black Ops II
Men det er forståeligt, at du ikke var blæst væk af Advanced Warfare introduktion.. Jeg var ikke. Som sædvanlig, de debuterede med single player, og mens Exoskelet forudsat nogle seje øjeblikke - ligesom rippe en bildør ud og bruge det som et skjold - det ikke føler så forskellig fra alle andre marketing skubbe franchisen tidligere har tilbudt <. br>
Det var ikke før vi hørte om multiplayer og havde nogle hands-on, at jeg følte en vis grad af spænding. Sledgehammer Games medstiftere Michael Condrey og Glen Schofield indtog scenen på Gamescom, og delte langt mere information og gameplay på multiplayer, end hvad vi normalt er vant til. Det føltes alt for tidligt. Det talte om tillid til det, de gjorde, men de præsenterede sig selv i en meget ydmyg måde.
Lignende var vores tid med dem i studiet en måned senere. Den tid tilbudt en vital forståelse af, hvordan de er at gå den fine linje mellem konventionerne innovation og holde. Det er stadig Call of Duty, men det er anderledes. De har lyttet til fans, men også tillid til deres egne instinkter og vision for spillet. Du får den forstand dette er et studie, der ved præcis, hvad de laver:. Kan det være en andens franchisen, men dette er deres projekt
Spillets udvikling begyndte på samme tid som spøgelser, og den ekstra års udvikling tid - tre i stedet for de sædvanlige to - shows. Tolv ekstra måneder er vigtigt at proppe i disse nye ideer og konkretisere dem ud
Tilføjelsen af ydre skelet er enorme, med Europa-markedsføring slogan for spillet:. & Quot; Power ændrer alt & quot ;. Det handler ikke kun om Kevin Spacey monologer. Det handler om, hvad Sledgehammer bringer den digitale slagmark at ændre dynamikken i Call of Duty multiplayer så fuldstændigt.
Efter at have tilbragt ti timer plus på en række kort, jeg er enig. Vi er vant til at spille Call of Duty i to dimensioner. X og Y er nu følgeskab af Z, som hoppe øger tilføje vertikalitet til kampen flow.
I første omgang troede jeg, det ville tilføje lidt. Vi har haft det i nogle aspekt tidligere, arbejder vores måde op to eller tre etagers bygninger. Men det er meget anderledes. Professionel Call of Duty-spiller Matthew Haag, bedre kendt som hans alias Nadeshot fra Optic Gaming, sagde, at han havde & quot; bare holde gå tilbage til gamle Black Ops 2 kort & quot; og forestille sig, hvad de ville spille som med exos
& quot;. jeg bare tænke på gamle opsætninger med Hardpoint, og du kan forestille dig nogen, bare hoppe over dig. Det er bare virkelig vil ændre, hvordan spillet spilles, & quot; forklarede han, da vi talte under en af pauserne mellem vores hands-on med det nye spillets multiplayer.
Jeg er enig. Tilføjelsen af exo har betydet tilsætning af vertikalitet, og der er tilføjet nye kompleksitet til enhver choker punkt som du har til at dække nogen hoppe over mure nu.
At holde magtbalancen
& quot; Multiplayer har en langt større byrde på balancering, & quot; siger kreativ direktør Bret Robbins, når vi beder ham om at inkorporere disse nye evner i franchisen. & Quot; Meget større. I single-player spil, vi kan slippe af sted med det, du ved, fordi du kæmper AI snarere end andre spillere, så det ikke ligefrem at være fair. . Du kan gå lidt skør med de evner & quot;
jeg opdrage en af de bekymringer fans, der spillede spillet havde: manglen på the Dead Silence Perk. Det er en valgfri evne, der fjerner lyden af dine fodspor. Det lyder måske mærkeligt og urealistisk, men det gør spillet bedre. Med spillere er i stand til at "lyd-hore" (som det hedder i samfundet), det gør det mere fordelagtigt at sidde i et hjørne vente for vores fjender til at komme til dig. Spillet er sjovere, hvis det kan betale sig at flytte rundt på kortet og angreb.
Michael Condrey svar er et godt eksempel på studiet ønske om at innovere, men vel vidende, at holde balancen er vigtigere. & Quot; Ja, jeg forstår, hvorfor folk bruger det, især i Search and Destroy. Det handler om det faktum, at uden den du var en konkurrencemæssig ulempe. Det er ikke balance. Det er ikke Call of Duty til os. Du ønsker ikke at være i en position, hvor du skal tage Dead Silence at forblive konkurrencedygtig & quot;.
Condrey fortsætter med at forklare, at det andet spillets lyd er skrevet på en sådan måde, at de Perk er nu meningsløs, & quot; Vi har omskrevet lyd motor. Det er en ny lyd motor for os. Og vores lydsystem håndterer lyd udelukkelse på en måde, der er mere elegant end i de seneste generationer. Stort set gør Dead Silence unødvendig & quot;.
Når det er sagt, ventilator tilbagemeldinger kunne vil, gøre en forskel. & Quot;. Vi har fået konkurrencedygtige aktører kommer ind Vi har fået offentlige kampe sker hele tiden. Og hvad du kan fortælle dine fans oprigtigt er, hvis i november Dead Silence nødt til at komme tilbage i en eller anden form, vil det være tilbage i en eller anden form & quot ;. Det kan være Sledgehammer tage på Call of Duty, men de vigtigste stemmer stadig vil blive hørt.
Så de vil prøve at innovere. De vil forsøge at slippe af med ting, som du dybest set er nødvendige for at bruge. Hvis det ikke er en levedygtig valg til at spille uden, så hvorfor har det?
I de fleste Call of Duty spil der har været frynsegoder, at du altid skal bruge. Og mindre ændringer noget, et parti for fans. Denne seneste år, de gik amok online, når en Sniper Rifle s zoom tid blev ændret ved 0,3 af en second.That er, hvor meget hardcore spillere ved dette spil.
Alle er et våben, alt er et spil
Afspilning via multiplayer, jeg fokuserede på de nyere tilføjelser. Efter bevægelsen med exos, den største ændring for mig var Supply Drops, som er spillets loot system. Du får dråber enten gennem XP fortjent, færdiggøre udfordringer, som vi er vant til fra COD, eller tid spillet: ideen er, at selvom du ikke er den bedste spiller i verden, vil du stadig få adgang til den cool stuff.
Supply Drops giver dig tre ting: Våben Loot, Character Gear og forstærkninger. Disse er opdelt i tre kategorier, fra fælles til sjældne: hyret, Professional og Elite
Våben Loot er kanoner.. Da jeg satte mig ned med spillet kanonerne set temmelig svarer til, hvad vi normalt få, men der er altid noget andet. Sidste år fik vi Marksman Rifles, vi i år får en tunge våben kategori, som omfatter nogle energi våben. Der var tre maskinpistoler, tre rifler, en snigskytteriffel og så videre. De følte god, robust.
Men efter at have spillet med dem i et stykke tid du begynder at frigøre forskellige versioner. Nu i stedet for bare at have de 35 våben, du dybest set har 350. Så for hvert våben ville du låse forskellige varations af det. Jeg ulåst en version af et overfald riffel udstyret med en anden tønde og indbygget rød prik syne. Jeg ulåst en sumachine pistol med indbygget lyddæmper. En version af den meget kraftige Magnum-lignende pistol med indbygget ACOG-scope, dybest set dreje pistolen i en snigskytteriffel. Ikke dårligt.
Dette betyder flere ting til spillet. For det første er fantastisk at få loot. Især hvis det er noget, som er sjældne. For det andet, at få den stormgevær med en rækkevidde på betød jeg kunne bruge min vedhæftede fil slot til noget andet. Jeg kunne tilføje en lyddæmper eller en foregrip og gøre pistolen bedre. For det tredje, at få kanoner som sniper-pistol fik mig opdage noget nyt. Jeg ville aldrig have sat en ACOG på denne pistol, og det viste sig store. Jeg klarede sig bedre med det end med den normale snigskytteriffel. Så jeg ville ændre min sædvanlige haglgevær + snigskytte klasse. Nu har jeg ikke behøver at bruge Overkill (som giver dig mulighed for at bære to primære våben i stedet for én). I stedet jeg bruger haglgevær som primær, og pistol som sekundær, frigøre en pick i min klasse. Det er virkelig giver spillerne mere taktiske muligheder. Og, selvfølgelig, alle disse våben har også forskellige camo maling job
& quot;. Du kan være lidt mere overmandet med visse våben. Nogle våben kan være lige meget bedre end andre våben i kampagnen, og der bliver en belønning for spilleren ... i multiplayer du er gonna pis alle fra, hvis du møder op med nogle overmandet våben. Afbalancering er konge i multiplayer, & quot; holdet forklare, når vi beder om hovedpine af at forsøge at balancere den øgede belastning-out af våben denne gang. Tegn Gear kunne være en hjelm, støvler eller et nyt exo for din karakter, selv om det er mere kosmetisk karakter. I et spil så hurtigt som CoD, måske dine fjender ikke har tid til at tjekke dit outfit, som du tordne ved, så der er en ny lobby system til at lade dig få nogle redskaber misundelse før kampen begynder. Men der er nogle taktikker her så godt - du får at se, hvad våben og vedhæftede filer, de er bærer
Men jeg endte med at bruge det meste af min tid i-mellem kampe på Virtual Firing Range.. På ethvert tidspunkt, når du opretter dine brugerdefinerede klasser kan du trykke på en knap for at øjeblikkeligt teleportere til en skydebane og få en fornemmelse for dine nye kanoner. Det er en fantastisk måde at afprøve nyt udstyr uden at risikere din statistik i spillet. Og det er faktisk en masse sjov.
Forstærkninger er en gang brug Perks eller Killstreaks der bliver leveret på et bestemt tidspunkt i dit næste kort gennem en pleje pakke. Igen, selvom du ikke er en stor spiller, får du at rode med de store ting.
Dræb dem alle (sammen)
En anden måde at få Killstreaks er gennem co-op. Lad os sige din ven er virkelig god, og han tjener en af disse seje helikoptere, flyver rundt ødelæggende ravage på fjenden holdet. Nu kan du trykke på en knap og slutte sig til ham. Han vil affyre missiler, og du styrer maskingevær.
Sledgehammer har taget Pick 10 setup fra Black Ops 2 og omfattede scorestreaks, nu kalder det Pick 13. Det betyder, kan du nu vælge, om du vil bruge disse tre ekstra point på scorestreaks eller noget andet - ligesom frynsegoder eller vedhæftede filer til din pistol. Hvis du føler, at du aldrig kommer til at tjene dine striber du kan lige så godt bruge de punkter på noget andet.
Som sædvanlig du optjener striber ved at score point ved at dræbe fjender, men også at fange eller vender tilbage flag i Capture the Flag , bekræfter eller benægter drab på Kill Bekræftet og beplantning eller desarmere bomben i Search & amp; Ødelægge. Så spiller de objektive forhold.
Den anden ny ting Sledgehammer har tilføjet til systemet er evnen til at ændre dig scorestreaks. Sig din base Sentry Gun koster 600 point. Du kan nu ændre og gøre det brand missiler i yderligere 100 point, eller gøre det adskilles fra det stå - også koster en anden 100. Det gør scorestreak bedre, men det tager længere tid at tjene. Valget er op til dig. Du behøver ikke mister de point, når du bruger dem på en stribe, men det nulstilles, når du dør.
Et af de største problemer med Ghosts for mere alvorlige Call of Duty fans har været manglende dygtighed gab (for de uindviede, betød loftet på hvor god du kunne få var alt for lav).
Avanceret Warfare ser ud til at have den højeste dygtighed gab i et Call of Duty titel. Tilsætningen af exoskelettet er en stor del af, at: det tilføjer flere muligheder for spilleren. Flere muligheder for at gøre en forkert beslutning. Det lyder måske slemt, men det er ikke, fordi det betyder de bedre spillere, der gør de bedre beslutninger, vil vinde. Det betyder, at det er værd at få det bedre. Men endnu vigtigere end dygtighed gab er det faktum, at spillet er sjovt at spille. Det er sjovt flot rundt med Exoskeleton. Du føler bemyndiget. Det samme gælder for de evner. Så selv om du vælger at bruge hover evne på et bestemt tidspunkt ikke var den rigtige, vil du have det sjovt at bruge det.
Kort, modes og speedball
Vi spillede gennem fem forskellige kort, og fire forskellige tilstande. Kortene var medium størrelse, men som Michael påpegede de føler sig mere som små kort på grund af exos. Du bevæger dig rundt på kortet meget hurtigere. Hvilket betyder også, du er hurtigere tilbage i aktion efter at blive dræbt. Selv efter ti timers multiplayer jeg føler stadig meget nyt til spillet. Der er så meget at lære.
Kortene har også forskellige unikke ting om dem, der ændrer dem eller indføre en miljømæssig fare. Del-vej gennem et spil på en Tewkesbury kort, Klaxons begyndte at lyde, og snart efter en tsunami bølge smækkede gennem de lavere niveauer i området. Sådanne tilføjelser er bedre end dem, vi oplevede i Black Ops II, men hvis jeg kunne, ville jeg gerne inddragelse af en mode, som fravalgt disse kort skiftende øjeblikke.
Af de tilstande, vi spillede, Team Deathmatch var god sjov og en fantastisk måde at lære spillet. Hardpoint og Capture the Flag både lave fantastiske afkast, og vi rundede ting ud med den nye tilstand Uplink.
Jeg kunne ikke lide Uplink i første omgang. Måske var det fordi jeg var på et hold med nogle uerfarne spillere. men vi fik steamrolled. I Uplink er det vigtigt - mere så end sædvanligt - at spille sammen som en enhed. Det ligner Capture the Flag, men samtidig er det også meget forskellige. Det vokser på mig, meget gerne Hardpoint gjorde tilbage i dag.
Derefter havde vi Speedball. I denne tilstand en bold gyder i midten af kortet. Toss det gennem fjendens portal for et punkt, og hoppe gennem med bolden i hænderne for to punkter. Men når du samle bolden op, du hylster din pistol (selvom du får et skjold buff). Du kan kaste bolden til dine holdkammerater, hvilket betyder at du kan flytte bolden rundt hurtigt. Et trick, som folk er begyndt at bruge meget tidligt kastede bolden til fjenden, frigøre din pistol, ligesom de er tvunget til at sætte deres væk. Tag dem ud, samle bolden op, fortsætte med at køre. Ligesom mig selv, pro spillere, jeg talte med var skeptiske i starten, men endte spændt på at se, hvordan det virker i den konkurrenceprægede rum.
Post-match rapport
jeg har allerede nogle sjove historier at fortælle om min tidlige møder med spillet. Der er så mange muligheder for taktik, og alligevel er det stadig om at have det sjovt. Og tilføjer loot til et spil, der allerede er alt for vanedannende ... Jeg er bekymret for den tid vasken.
I sidste ende min største frygt om dette spil er det er lidt for godt til at være sandt. Spillet føles frisk og fuld af innovationer. Men det er også stadig føles Call of Duty. Det føles lige så let, hvis ikke nemmere, at hoppe ind for nye spillere, og alligevel dygtighed gab og mulighed for at forbedre og vokse inden spillet ser større end det nogensinde har før. Der er helt sikkert en pull her for at deltage frontlinien igen.
multiplayer er sjovt, og har funktioner, vi har været savnet siden Ghosts inkluderet. Jeg har ikke haft hænderne på med single-player endnu. Historien lyder interessant, og jeg er lidt overrasket over, at de har vovet at gå til et emne som private militære virksomheder. Det ser ekstremt poleret, som torsk kampagner gør, men også et par for mange QTEs i øjeblikket (som torsk kampagner også gøre). Vi bliver nødt til at vente og se, hvordan det pander ud i det endelige spil. Jeg håber virkelig dette viser sig at være den næste store ting for Call of Duty, og disse Modern Warfare sammenligninger beviser ikke ubegrundet.