For lidt over et år siden vi bogført en lysende gennemgang af Total War: Rome II. Efter tredive timer med spillet, vi havde nydt det tilstrækkeligt at smække en stor fed 9 på enden af teksten. Trods den chokerende lang tid det tog spillet til at behandle hver af de AI s sving, og et par andre optimering problemer, vi har haft kampagnen og de mange spil, vi havde spillet mod human opposition.
Efter at have lagt vores gennemgå vi derefter overvågede en række enormt modstridende udtalelser rulle i. Nogle korrekturlæsere følte det samme som vi, og roste omfang og ambition af spillet, mens andre begræd de tekniske begrænsninger, de anses for spil-breaking. Selv om det var så klart som dagen for os, at der var optimering spørgsmål, vi legede en gennemgang build af spillet, og dagene én patches er frigivet til at lette sådanne spørgsmål (vi nævnte det i teksten alligevel, men stadig, det er den slags ting, du ville forvente at få fast)
Så, når spillet var ude i samfundet, og spillerne begyndte at investere store bidder af tid i kampagnen, andre spørgsmål begyndte at opstå.; den slags ting, du kan simpelthen ikke få øje på, når man spiller for sådan en forholdsvis kort periode af tid til gennemgang, eller spørgsmål, som kun bliver frustrerende, når de er gentaget igen og igen. Kort sagt, på trods af Rom II er toppen af rækken på mange måder, det er også gået på at blive betragtet som den mest splittende titel til er blevet frigivet af Creative Assembly.
I året, der er gået, CA har været arbejder hårdt på at støtte spillet, ikke bare i form af nyt indhold (der er to betalte kampagne udvidelser), men også med hensyn til at fastsættelse mange af de problemer, der indberettes til dem ved deres vokale samfund. Med kejser Edition (som er en gratis opdatering for alle med grundspillet), vi har femtende større opdatering, og det andet sortiment af gameplay forbedringer og ændringer, samt nogle nye indhold.
Har denne seneste opdatering gjort nok for at formilde skuffede medlemmer af samfundet? Eller er Total War:? Rome II en skamplet på navnet på denne enorme strategi franchisen
Nå, vi har ikke ændret vores sind, så betydeligt siden dette tidspunkt sidste år, at vi kunne sige, det var den sidste. Udgydelsen af irritation fra nogle spillere går til at vise, hvordan variable en oplevelse det kan være at spille noget (allerede kompleks) på PC. Vi havde et par spørgsmål, men andre end nogle sjuskede loading tider, vores erfaring var stort set upåvirket af de mange tekniske problemer, som skæmmet lanceringen af spillet for mange andre mennesker. Deri ligger det største problem med at udvikle til PC; med så mange forskellige konfigurationer det kan være en vanskelig opgave at optimere over hele linjen, og det er ikke ualmindeligt, at et lille mindretal til at have problemer med et spil.
For at forklare, hvad der skete her som intet mere end det ville være at lade CA (og Sega, der også skal tage et ansvar som udgiver) af krogen for tidligt. Bakspejlet er en vidunderlig ting, og ved refleksion, det er klart, at Rom II blev udgivet før det var klar til offentlige forbrug. Et spil som herligt stort som dette skal tilstrækkelig tid til spyt og polish, og det er noget, der klart ikke skete. Men nu har vi haft et år og et væld af opdateringer, masser af tid til at rette opfattes uret. Sikkert er det nok
& quot;? Rom II var langt vores mest ambitiøse spil, & quot; siger Total War kreativ direktør Mike Simpson. & Quot; Vi ser flere folk spiller, og spille i længere tid, end noget andet spil i Total War serien. Men vi tager, vores spillere feedback meget alvorligt. Gennem de mange forbedringer og gratis indhold opdateringer, vi har bragt til Rom II siden lanceringen, har vi arbejdet hårdt for at forsøge at opfylde deres forventninger. Vi ønsker Kejser Edition at blive husket som en af vores fineste spil & quot;.
Nå, kejser Edition opdateringen sikkert er ambitiøst. Det bringer masser af tråde sammen; ved at samle sammen alle de gratis indhold, der er blevet frigivet hidtil, dette er den endelige version af spillet. Der er Twitch.tv integration, hvis du vil dele dine erobringer med verden, nye fraktioner og nye enheder, og CA endda endelig fik rundt for at slippe Mac-versionen af spillet (som er gratis /betalt-for hvis du allerede har fået det).
endnu bedre, kommer det pakning en ny kampagne, sæt efter død Julius Cæsar, med imperiet delt og dens fremtidige usikker. Den nye dato for 41 f.Kr. starten giver strateger til enten konsolidere faktiske begivenheder og sætte Octavian ved magten som den første kejser af Rom, eller starte deres egen afvigende streng af historie og styre tingene i en anden retning. Spillere kan enten hoppe i, hvad var en smeltedigel af intriger og poseren og hjælpe afgøre udfaldet af det romerske imperium, eller de kan gøre, hvad vi gjorde, og helt ignorere den del af historien (vi bor i East Anglia, så naturligvis valgt at spille som Iceni). Som du kan se i grafikken nedenfor, er der ti forskellige udgangspunkter fraktioner for den nye kampagne.
Den nye kampagne startdatoen betyder en ny geopolitisk landskab, men spillet nedenunder er stadig i vid udstrækning den samme, bortset fra under -den-hood justeringer og rebalancering. På overfladen er det en subtil skift, og det er kun udvidet spil, der vil afsløre dybden af transformation.
Vi går i gang, begynder vores kampagne for at erobre øen Britannia, og det er blot et par sving og et par slag senere, at vi er huske præcis hvorfor vi elsker sammensmeltning af turbaseret kampagne og real-time kampe, den formel, der i sidste ende definerer Total War. Det er sagt, vores spirende kampagne på kanten af den daværende kendte verden har ikke rigtig givet os meget mulighed for at udforske de mange tweaks og ændringer, der fulgte i plasteret, da der er mange nye politiske og borgerkrig-baserede forbedringer, ll kun fremgå, når stridende inden det brækkede romerske stat.
Du kan finkæmme gennem patch noter ved overskrift her, og de ændringer, der er anført heri bør forbedre spillet for alle, der leder til at synke mere tid til en ny kampagne (og der er mulighed for at tilbringe bogstaveligt talt hundredvis af timer med spillet takket være den nye scenario). Andre større ændringer omfatter balancering tværs af en række enheder, og forbedret kampagne og fjende AI; vi nu ser på flere kyndige modstandere på slagmarken, og vi har allerede været fortrydes, hvor vi formoder, vi kunne have sejret før. Fra vores overfladisk inspektion af de nye funktioner, og under vores spæde kampagne, det helt sikkert synes, at CA har gjort et godt stykke arbejde med kejser Edition. I det mindste har de hjerne-meltingly kedeligt load-tider blevet forkortet betydeligt
Sagt alle, kejser udgave af Total War:. Rom II er langt fra den mest interessante ting til at ske til serien i de sidste par dage. Hvis du ikke allerede kender, CA og Sega netop annonceret Total War: Attila. Det er den følger til Rom II, men ikke en standalone udvidelse (ligesom den fantastiske Fall of the Samurai var at Shogun 2).
Vi har sendt en forfatter til at se spillet forud for sin store afsløring (og du kan læse alt om hans sejrrige besøg Creative forsamlingens Horsham kontor ved at følge dette link), men i det væsentlige den fokuserer på den endelige opløsning af Romerriget, med Attila og hans tilhængere indstillet til at fungere som seriens første antagonister, en militær trussel, pænt forklarer skiftende landskab af kampagnen kort og lægger pres på spilleren til at træffe vigtige beslutninger.
det lyder sikkert som CA har taget kritikken af Rom II om bord, og Attila lyder som en god reaktion på negativ feedback, at studiet har modtaget fra nogle dele af samfundet. Der er arbejde, der skal gøres, hvis de er til at reparere deres brækket omdømme, men vi er mærkeligt sikre på, at de vil håndtere det, det er, hvis de kan undgå de fejl fra fortiden, og give spillet længe nok til at drægtighed før udløsningen det på verdensmarkedet.
Rom II var en enormt ambitiøst spil, og efter vores mening, for det meste, det betalte sig. Måske er det ikke engang vores foretrukne titel i serien (vi sidder fast mellem dette og Shogun 2), men de ændringer og nyt indhold, der fulgte med kejser Edition sikkert fat på mange af de betænkeligheder siden sidste års lancering. Måske, uanset hvad de gør, vil spillet aldrig blive husket som kærligt som den første Rom, eller & lt; indsæt din favorit spil i serien her & gt ;, og det er i høj grad takket være den forkludrede lancering og nedfald efter denne. De har fået en chance for at løse det med Total War: Attila, og vi håber, at de tage den chance, fordi vi ville være lykkeligere, hvis begivenhederne i sidste år viste sig at være et fejltrin, snarere end starten af tilbagegang i CA 's verdensklasse erobre strategi imperium.