I en kølet ud booth (døbt 'Zen Garden i rummet' ved os efter flere besøg under showet) i LA kongrescenter hviler CCP Games
<. p> virksomheden havde besøgt dette års E3 for at tale fremtid Eve Online oplevelse. Fra at røre på spil udvidelser, demoing af tre minutter luftkampe af Eva: Valkyrie og forklare konceptet bag Project: Legion, chief marketing officer David Reid gik os gennem hvad CCP havde planlagt for fremtiden
. Flugten af Valkyrie
Mens Eve Valkyrie langsomt ved at blive et spil egentlig, det var ikke altid på den måde
& quot;. vi vidste, at vi havde noget cool og sjov, & quot; sagde Reid af den oprindelige prototype. & Quot; Men vi vidste ikke rigtig forestille mig det følte noget som en fuld spil & quot;
Men det var svaret - ikke bare fra CCP'ens egne fans, men branchen generelt, der havde dem hul tanken om. udvide dette koncept til noget mere, da den oprindeligt de så det som en tech demo for VR. & Quot; Vi var ligesom 'okay, det føles som en rigtig vildt «. Dette føles som en ændring, der sker i vores branche, var tanken om virtual reality er ikke kun disse modeluner, der skete i fortiden & quot;.
Mens first-person shooter Dust 514 bragte en ny vinkel og erfaring til Eve Online, Reid anerkender, at Valkyrie introduktion kommer til at tage et stykke arbejde, når vi spørger ham om, hvordan, eller hvis spillet vil blive indarbejdet i Eve Online univers ordentlig
& quot;. Disse er nogle detaljer vi stadig at finde ud af på et højt niveau, & quot; Han erkender, før han på at konkretisere ideen om et forenet tilgang på tværs af alle de spil, der vil foder direkte tilbage til spiller fordele. & Quot; Eksempelvis vil der være en delt økonomi på tværs af alle disse spil. vil du tjene ressourcer, du spiller spillet, og disse ressourcer vil kunne finansieres over hele New Eden økonomi ... der er dybere forbindelser på ting som virksomheder & quot;.
En del af samtalen holdet er have internt er, hvordan at udvide Valkyrie oplevelse ud over de luftkampene der har med overskriften demoer hidtil. & Quot; Eva havde denne motor under det, der blev "Jeg flyver denne rumskib, jeg besøger planeter, jeg er høst, jeg minedrift, jeg kæmper 'og sådan noget, der er analoger til dem, ting, som vi har brug for at bringe til Valkyrie, og vi vil, & quot; siger Reid, selvom han indser det kan være en hovedpine at konkretisere alt dette ud
& quot;. Der er den følelse af progression, jeg har som en spiller, som et tegn, ikke? I Eva og støv begge, kan jeg ikke bare tjene valuta, jeg tjener skill points, og bruges disse skill points til at låse op for evner og bedre udstyr, at valutaerne tillade mig at købe. Valyrie kommer til at bringe en masse mere af det ... mellem luftkampe der er behov for, at ideen om "Jeg en karakter, jeg skrider, tjener valuta, frigøre nye færdigheder, jeg passer mit skib lidt anderledes '- fordi det er en stor del af cusomistation i Eve univers & quot;
Hvad angår Dust, og vi er Legion
& quot; Støv vi havde en. store ambitioner og visioner for at fællesskabet samledes omkring. Udførelsen på det var en smule mere udfordrende & quot;.
Tal er vendt til Dust 514, CCP store eksperiment som selskabet tog spillere planet side i en død kamp shooter titel med tilladt Eve spillere i rummet over hovedet til at lancere orbital strejker for at hjælpe hold ud på overfladen. Reids åben omkring de spørgsmål, spillet bragte med det
& quot;. Vi, som et selskab, havde aldrig lavet en konsol spil før, aldrig gjort en shooter før, aldrig gjort en free-to-play spil før, & quot; han forklarer, når vi spørger, om Projekt: Legion var opsat på dygtiggørelsen deres første strejftog i skytten rummet. & Quot; Alle disse var nye ting til CCP, og et eller andet sted i stien - vi havde en stærk start med Dust. Vi har fået kernen shooter erfaring, sætte det i Eve universet, og gøre denne forbindelse til Eva i en banebrydende måde, at ingen spil nogensinde har gjort. Vi har lagt i beslagene, sat i skill points, valutaerne og ting ... men der var dybere mening til den del af Eve univers, som vi ikke havde helt realiseret & quot;.
Projekt : Legion er en lignende idé, men et bedre koncept, og én holdets ivrige efter at realisere fuldt ud. Reid kalder det & quot; den næste generation & quot; Dust 514, det samme begreb og fundament, men en større rækkevidde til hvad spillet kunne være, og med den ekstra erfaring under deres bælte til at realisere ambitionen ordentligt
& quot;. Den tanke, at hvis jeg har været flyver i New Eden i 10 år nu, at jeg ønsker at gå ned på disse planeter, og jeg ønsker ikke at bare komme ind i en shooter i fem minutter og en død match, & quot; han skitserer han fortæller om de centrale begreber i Legion. & Quot; Jeg ønsker at gå rundt, jeg ønsker at sætte mine støvler på jorden, se hvad der er derude. Jeg minedrift denne asteroider og planeter fra rummet - hvorfor kan jeg ikke gøre det på planeterne selv? Det er her, bør påbegyndes filosofien om, hvad Legion
& quot;. Der er en idé om, hvad latrintømning en slagmark kunne se ud. Tanken om, at jeg går ned til en slagmark, hvor en stor Dust kamp er sket på en eller anden måde, og stedet er fyldt med biomasse af lig, og vraget af maskiner, og droner og køretøjer - og der er penge at tjene der, at gå der og finde de komponenter
& quot;. Hvad sker der, når jeg går ned til slagmarken, og jeg begynder at opfangning og jeg er med et par venner, og så er der en anden gruppe der, et eller andet sted i den afstand, vi kan se. Det er noget, vi er ikke i stand til at gøre endnu i Dust. Der er en række grunde til, men så vi begyndte at tænke - "dette er visionen '& quot;.
Future Horizons
& quot; Vi har fået foran os selv fra tid til anden, & quot; Reid indrømmer at holdets ambitioner, og det er til dels grunden til, at de tager den næste fase af deres projekter meget langsomt og hvorfor de er ikke tænker på nogen formater ud over PC til Legion endnu. & Quot; Vi har en lang vej at gå, før vi begynder at tænke over det. Projekt legion er stadig meget en prototype - det er en meget lovende idé, men det er stadig fået en masse af raffinement at gøre, og vi er nødt til at se meget mere fremskridt der & quot;
Og med så meget, at. CCP har skabt, det er den fanskare, der har en stor indflydelse på kortlægning deres fremskridt. & Quot; Vi har brug for at høre meget mere fra vores spillere og sørg det er den retning, de har det godt med, & quot; Reid siger. & Quot; For os CCP har været en meget ambitiøs virksomhed, og vi har været en virksomhed, der er måske fik lidt foran os selv til tider. Det er ikke noget, vi ønsker at gentage med Legion. Vi ønsker at fokusere på denne erfaring, gør det fantastisk, ønsker at få det rigtige på pc'en, og når det sker, og hvis det sker, så vil vi tage et kig på, hvad andre platforme giver mening & quot;.
Tjek den fulde interview med ham nedenfor.