Der er en ny elite i værker, og det kommer sammen pænt er vi glade for at sige efter prøveudtagning plads simulering på E3, både standard controller og skærm og med en flyvning pind og Oculus Rift. Efter vores hands-on sessionen vi trængt producent Adam Woods i Frontier lounge at drøfte fremskridtene med spillet - et spil David Braben og Frontier ønskede at gøre i år, men var ikke i stand til indtil crowdfunding veje blev tilgængelige & quot; jeg er virkelig stolt af at være her, & quot; siger producer Adam Woods. & Quot; At være en del af Elite, at de arbejder på et spil som dette. Det er rigtig, rigtig spændende. Og virkelig, virkelig, du ved. Bare stolt af at være her og få feedback fra spillere og respektive pressen fyre er awesome. Det er forbløffende & quot;. Frontier Developments høster fordelene ved at have deres samfund beskæftiger sig med udvikling, som viser sig ved, at en række bagmænd tjente til at hjælpe pressen og industri folk med demoer i Frontier mødelokaler under titlen på ambassadører & quot;. med Kickstarter det har været en åben proces med bagmænd. Vi har haft nogle fantastiske tilbagemeldinger fra dem. Det har været en fantastisk proces, især med alfa fyre i den foregående fase. Vi har lige flyttet ind beta nu, så vi er bundet af få den samme slags fantastiske feedback fra de fyre som godt. Det har netop været en absolut fornøjelse at arbejde med dem. Vi er alle på samme side. Vi laver et spil, som vi ønsker at spille og et spil, de ønsker at spille så godt. Så vi er alle en dejlig cohessive gruppe af mennesker, der bare arbejder på et spil, som vi alle virkelig, virkelig ønsker at spille & quot;. Den enorme størrelse af procedurably genererede galakse kort er svært at forstå som du zoome ind og små prikker bliver store klynger af stjernesystemer & quot;. Da jeg havde min første erfaring med galaksen kort og du starter zoomet i din slags lille boble og så skal du bare zoome ud med musehjulet et par gange og pludselig er der mælkevejen der. Hver stjerne kan du klikke på. Hver stjerne har et navn. Og hver stjerne har nogle oplysninger og derefter i spillet selvfølgelig i sidste ende, hvis du kan komme dertil - gå og udforske og finde ud af hvad er der. Det er fantastisk. Det er virkelig. 400 milliarder stjerner & quot;. & quot; Det er alle baseret på vores eget in-house tech. Cobra er den motor, det fungerer, og det er tilhørende værktøjer. Vi har en lang tradition for at arbejde med denne motor, så det er i en meget moden tilstand. Hvilket er en del af grunden til, at det fungerer så godt med spillet nu. Og det beføjelser alle vores spil fra RCT 3 (Rollercoaster Tycoon 3) hele vejen op til Elite: Dangerous. Så værktøjerne var der klar til at give forskellige hold såsom kodere, designerne, kunstnerne - at give alt, hvad vi har brug for dem til at gøre i spillet. Fra kunst aktiver til design af de scenarier, som du kan se i den form for testfasen, at vi er i for øjeblikket. Bygningen frem til, hvad der kan eller ikke kan være i galaksen. Jeg kan ikke give for mange hemmeligheder væk, men ja, det hele er der for at udforske og vi er virkelig glade for folk at finde ud af hvad der er derude. Der er allerede den første store ekspedition, som er et team af mennesker på de fora, der allerede forsøger at samle en gruppe mennesker sammen, så når spillet er udgivet de har fået en spredning af discipliner fra fragtskibe til krigere til ledsagere, ting sådan. At forsøge at plotte hvor langt omkring galaksen, de kan få. Det er excting at se, at emergent slags gameplay kommer fra vores spil. Her er Mælkevejen. Her er et skib. Her er nogle værktøjer. Gå og finde ud af hvad du kan gøre & quot;. Adams var hurtig til at påpege, at efterforskning er blot ét aspekt af spillet, da der er handel, kamp og du ikke bare låst fast til en vej enten - en dag pirat, det næste du kan være en dusørjæger (have betalt eventuelle bøder først). Vi spurgte, om det var et aspekt, der adskiller denne oplevelse fra sige en Eve Online & quot;. Jeg tror Eve Online har sin egen form for historier, der kommer ud af det, & quot; siger Adams. & Quot; Jeg finder det fascinerende at læse nogle af dem. Jeg næsten få en reel brummer fra læse alle historierne til at komme ud af det. Selvfølgelig er vi lidt anderledes i forhold til spillet. Vi er begge sat i rummet, selvfølgelig. Vi begge kontrollerende skibe. Men selvfølgelig med vores du er inde i skibet. Der er lidt mere af en dybere forbindelse med dig og dit skib. Så det er lidt anderledes. . Men stor for alle mennesker, der ønsker at spille simulatorer i rummet & quot; Fra vores indtryk er det svært at se tilbage fra at have spillet spillet med Oculus Rift og en flightstick og gashåndtag. Space sim er naturligvis en stor udstillingsvindue for virtual reality & quot;. Jeg synes, det fungerer rigtig godt med VR, & quot; siger Woods. Det er selvfølgelig ikke den eneste måde du kan spille det, du kan spille det alle former for displays og flyvning pinde fra mus og tastatur til Xbox 360 kontrol pads på pc'en til flyvning pinde. Det er bare et spil, der egner sig til alle disse nye former for teknologier, som vi på Frontier gerne være helt i front med, at støtte & quot;. Hvad er næste derefter & quot; Vi har et par mere betaversioner kommer op. Et par flere funktioner, som vi vil kaste derinde. Så selvfølgelig har vi fået masser af optimering snd fejlretning, sådan noget. Og så i den form for midten /fjern fremtid vi har naturligvis fået udvidelsespakker vi allerede har talt kort om der tidligere i forskellige pressemeddelelser og Kickstarter med sådanne ting som planetariske landinger, flytte rundt dit skib, at komme ud af dit cockpit, alle dem slags ting & quot; Det er ligesom en konstant udvikling af Elite:. Dangerous som sådan. Vi frigiver spillet, men så er der så meget mere at komme i fremtiden.