Under E3 vi fanget op med Far Cry 4 kreative direktør Alex Hutchinson for at diskutere alt om den nyligt annoncerede titel rammer PC, PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One i november . Her er, hvad du har brug for så langt for at vide, fra manden bag spillet.
1. Hvordan du invitere venner til at spille, selv om de ikke ejer en kopi
& quot;. I en stor franchise, især én, der bliver stået på i et stykke tid, er der mennesker, der elsker dig, og der er folk, der kender til det, men er ikke længere interesseret. Så hvad er den bedste måde at få dette spil i folks hænder? Vi havde denne idé kaldet "Taster til Kyrat '.
Dybest set, når du køber et eksemplar af spillet på en Sony-platform, du kan give disse nøgler til dine venner og når du er online, de kan lege med dig . Det er ret simpelt; du bare nødt til at downloade klienten, og mens din vens online, kan han invitere dig ind i deres spil. Du kan ride elefanter, flyve rundt på choppers, tage forposter, rydde verden som en del af hans single player oplevelse, men desværre når han springer offline du har til at træffe en beslutning. Har du hoste op kontanter eller har du lade det gå? Forhåbentlig har du en god nok tid til at give os en chance & quot;.
2. 'Taster til Kyrat' er ikke begrænset til en specifik opgave eller placering, men vil have en frist på
& quot;. Det er faktisk mere teknisk kompliceret at begrænse [spillerne til ét sted] , og en del af det sjove er 'gøre hvad du vil ". Så det virkede imod det, vi prøver at opnå med spillet at begrænse det ... der skal nok være en tid hætte på det, men vi er stadig at finde ud af, hvor meget der er. Det vil være tilgivende nok til at give dig en stor smag. & Quot;
3. Bare fordi du spænder gennem bjerge betyder ikke de eneste muligheder er op eller ned
& quot;. Der er masser af klipper og masser af bjerge. Denne gang [vi er i] en dal snarere end en ø. Så det er omgivet af ufremkommelige bjerge. Der er masser af bjergkæder i-mellem disse vægge, så du skal bruge en masse tid går op og ned, men der er stadig skove, søer og floder vandløb, alle den slags ting. Der er masser mere traditionel navigation samt & quot;.
4. Du får vingen trop senere i spillet, men traversal valg vil altid være din
& quot;. Det er en underlig en, fordi vi selvfølgelig har svævefly så godt, at grabben trække dig op og vi har en masse forskellige måder at transversing miljøet - ligesom Buzzer, den gryocopter, så det er underligt at indføre ting til mennesker, så give dem mulighed for at vælge mellem to eller bruge et mere effektivt middel. Tidligt du har svævefly, og vi vil indføre grabben temmelig hurtigt. Det vil tage lidt tid for vingen kulør og Buzzer, men det vil stadig være temmelig tidligt & quot;.
5. Antagonist Pagan Min & quot; ikke fungerer i samme univers & quot; som alle andre
& quot;. Der er helt sikkert et ønske på holdet for at sikre, vi er ikke en grå og brun militær shooter. Vi er en af de få skydespil, der kan være lidt mere eksotisk, lidt mere aparte. Så der er helt sikkert en trang til at tage nogle risici, at gøre noget anderledes. Og vi ville bare et tegn, der var friske. Så for mig, det vigtigste var ikke, at han var sindssyg - og vi kan ikke se ham som sindssyg - han er bare så ude af trit med rigdom og magt, at han ikke engang fungerer på samme univers som resten af os. Jeg ønskede nogen, der ville invitere dig ind i deres verden, og ønsker at være din ven. Han var ikke vinke hans knytnæve på dig og truer med at dræbe dig. Jeg har spillet det spil hundrede gange. Så det vigtigste var at gøre nogen mindeværdig, og give dig en anden følelse. Han siger & quot; vi vil rive lort op & quot ;, og du er ligesom "uhhh ... okay? '& Quot;
6. Hovedperson Ajay Ghale tilbagevenden vil være som en & quot; school reunion & quot ;.
& quot; Der er historie der, og det er svært at komme ind i det uden beskæftiger sig med spoilere. Men du er født i Kyrat. Du er fra dette land, men du er rejst i udlandet. Nu du kommer tilbage. Masser af mennesker i stedet kender dig, eller om dig. Men du ved ikke meget om dem. Vi ønskede, at følelsen af at være en fisk ud af vandet ... det er en high school Réunion og nogle fyr fortælle dig om den part du gik til tyve år siden, og du har ingen erindring om denne aften på alle & quot;.
< p> 7. Placeringen Valget er baseret på Hutchinson s rejser erfaringer. Måske
& quot;. Jeg er australsk, og alle fra Australien, der er tog på ferie har gik gennem Sydøstasien, og der er nogle farlige pletter der, og hvis du er på den forkerte bus og hoved i den forkerte retning, er der altid, at lille element af frygt. Vi ekstrapolere på denne idé; du er på ferie, og du tager et par forkerte sving, og tingene kommer ud af kontrol ... og du vælger at bo. Hvad ville der ske? Det er en forholdsvis enkel ramme i at forsøge at få nogle overraskelser og drejninger i der & quot;.
8. Holdet ønsker at bære det bedste af serien videre med dem
& quot; Det er svært, fordi når du rammer succes, er der to svigter:. Gør det nøjagtig det samme eller ændre alt. Vi prøver at finde ud af hvilke områder, vi ønsker at holde, og det er helt sikkert en af dem, tanken om, at verden har disse lommer af udfordring, kan du nærmer dig fra 360 grader, og gør hvad du vil, og finde ud af det selv. .. de er en masse sjov. Så vi ønsker at holde strukturen i det, men vil være sikker på det er en enestående udfordring, og vi har taget det op et hak & quot;.
9. Spillet vil være to år i udvikling kommer frigivelse
& quot;. Det vil være to år af den tid, vi sender. er det en god sund dev cyklus, når du allerede har et spil, der er solid. 80% af holdet rullede lige på fra Far Cry 3. Jeg rullede ud Assassins Creed III, og så blev vi arbejder på noget på den side for en stund, så brugt en masse tid drikke øl med Dan Hay. Han fortalte mig, at jeg ville blive kneppet, og her er vi & quot;.
10. Må ikke holde ud håb for Blood Dragon II - håbe på noget bedre
& quot;. Vi har altid bliver spurgt om [en efterfølger for blod Drage] og den eneste konsekvente kendsgerning for Far Cry ting er, at vi holde forsøger at overraske folk. Så jeg er sikker på, vi vil komme op med noget. Det kan ikke være det. Det vil sandsynligvis ikke være det. Hvis vi gjorde det, ville det ikke være meget overraskende. Det vil være noget aparte & quot;.
11.See hvordan de forskellige spillestile arbejde
Vi fangede to forskellige gennemspilninger af spillets E3 demo, som vi. tog ned en af Kyat s fæstninger i to meget forskellige måder. Tjek begge nedenfor. Og du kan se vores fulde interview med Hutchinson lige her.