Spil Guider > pc spil > alle pc > Superior Menneske: Sci

Superior Menneske: Sci

Skønheden i bedste science fiction er, at det er kun et par årtier forud for videnskab kendsgerning:. En fristende smag af fremtidens

Vi har set teknologi, der ville gavne den menneskelige race, pioner i sci-fi romaner, film og spil, efterhånden fælles tilføjelser til vores hverdag. Verdslige, selv. Daglig rumrejser eller teleportation måske ikke være i vores leksikon over fiktion bare endnu, men vi har lommeformat enheder, der tillader os at forbinde, interagere og opleve resten af ​​verden med et tryk på en skærm, mens hånd-sized opbevaringskasser indeholder et helt livsværk fotografier, musik, skrifter.

menneske-skabte ydre skelet, et metal, mekanisk ramme, der omslutter den menneskelige krop at fremme mobiliteten er mere end koncept, mere end science fiction. Mens ideen stadig bliver raffineret og arbejdede på, betyder det eksisterer i forskellige former i dagens verden.

Disse tidlige designs kan være besværligt, men verdener af militær, videnskab og medicin er iteration af dem til i sidste ende bistand med krigsførelse, sikkerhed, handicap. Men med alle store sci-fi, de ideer om side og skærm er flere årtier forud for den virkelighed:. Vi er stadig bag kurven

Der er to forskellige design-strenge med fiktion bud på exoskeletons: den supersoldat og den mecha. Begge er blevet absorberet i genren, som mange kreative, mange medier. Men sidstnævnte er måske forankret bedst på den sociale bevidsthed gennem årtiers japansk animation og manga.

DEN MECHA

Antallet af serier, der er bygget op omkring denne fælles koncept er mange, det være sig piloter kontrollerende massive robotter i Gundam, transformerbare jagerfly, der konverterer til menneskelignende robotter i Robotech /Macross eller mekaniske dyr kombinerer at danne en kæmpe robot i Ultron, alle trækker fra den samme pulje af idéer.

Men det bedste har sat deres egen spin på mecha koncept. 1988 Mobile Politi Patlabor behandlet deres robotter - eller Labors - som hverdagskost, der anvendes som en arbejdskraft i byggeriet, eller lidt mere end en dagligdags alternativ til politiet bilen for politiet. 1995 s Neon Genesis Evangelion ændret opfattelsen af ​​mecha være lumbering, langsomme maskiner med en trio af smidig Evas, skulpturelle ligesom Olympians, der kunne springe bygninger i en enkelt bundet.
Anime serien Neon Genesis Evangelion brød fra mecha designtradition med have smidig, smidig Evas.Pacific Rim [venstre] er en kærlighedserklæring til den klassiske japanske mech, mens Titanfall [center] tog mere vestlig tilgang med flere 'realistiske' battle jakkesæt, og mens nær-fremtid, Metal Gear Solid s [højre ] tobenet tankdesign blev funderet i nogle antydning af virkeligheden.

den japanske kærlighed til disse skabninger har også beruset Vesten. Sidste års Stillehavsområdet var direktør Guillermo del Toro hyldest til en barndom ser disse tegninger, men selv han tilføjede noget nyt til genren, som hans kolossale, Kaiju-kampene Jägers blev drevet af to piloter i mental sync med hinanden, deres robot formular spejling deres bevægelser.

Styring disse mekaniske væsener varierer vildt. Mange serien undvige en række joysticks, greb og kontakter til at drive deres tur. Tanken om, at mecha og dens pilot adskiller sig fra hinanden. Respawn s Titanfall tilbyder en hilsen til dette med lignende, men forskellige kontrol ordninger og evner mellem en pilot og deres Titan. Kraftfuld, men du skulle være konstant respekt for langsommere dreje cirkler og forskelle fra menneskelig mobilitet, når velegnet op.

Vi så lignende ideer med VS i Capcoms Lost Planet-serien, og Metal Gears i Konamis Metal Gear Solid franchises (som når der spilles i kronologisk rækkefølge, tilladt du se udviklingen af ​​teknologi i hver efterfølgende Metal Gear design). Steel Battalion berømt blev solgt med en hundrede pund (i pris, men ikke sandsynligt langt væk i vægt enten) controller, simulerede køretøjets kontrol.

Der har været andre tilgange til at forsøge at bedre spejl piloten på disse exoskeletons , og begge har måske været vist bedst i værker af japanske kunstner og historiefortæller Masamune Shirow.

i sin kritikerroste Ghost i Shell-serien, counter-cyberterrorisme enhed § 9 havde spider-lignende tanke kaldet Fuchikomas. Piloter vil have deres kybernetiske hjerner hardwired ind i tanken AI operativsystem, med sindet link giver dem mulighed øjeblikkelig respons og kontrol. I sin Appleseed franchise, Shirow introducerede ideen om en Landmate, en bro mellem de to Exoskelet design tråde. Piloten ville blive indkapslet inde i dragten er skallen, og Landmate ville direkte afspejle pilotens bevægelser.
Shirow s Appleseed foreslog nær human størrelse exoskeletons der ville spejler sin pilot bevægelser ...... og mens Ghost i Shell [venstre] tilbydes sind-links som vejen til pilot tanke, kunstneren sørget for at vise nogle virkelige verden praktiske i at drive sine exoskeletons med omfattende skemaer [højre]

Outlandish selvom ideen var, da han først introduceret serien i 80'erne blev det funderet i nogle antydning af virkeligheden. Hans serie af kunstbøger, den Intron Depot indsamling, indeholdt detaljerede skemaer på mecha design, der ville servicere disse nye verdener, såsom ESWAT Landmates båret af Appleseed s Deunan Knute og hendes kolleger. Du kunne se på de skitser og mener, at de kunne bruges til at bygge den ægte vare.

THE SUPER-SOLDAT

Landmate var bare en tykkere version af den super -soldier koncept; en ydre skelet, der er mere af en overensstemmende tilpasning til brugerens krop, og øger deres styrke, smidighed og evne til overmenneskelige niveauer.

Betjening som både beskyttende rustning og våben, det er praktisk og realistisk bygger disse exoskeletons variere fra sag til sag. Neill Blomkamp s Elysium havde exoskeletons der dannede et skelet ramme over brugeren, en langt mere yndefuld design end hvad Tom Cruise bærer i den kommende Edge of Tomorrow; et voluminøst dragt, der kræver en indsats at flytte. Men begge er mere yndefuld end deres åndelige precedessor, Power Loader anvendt i den klimatiske handling James Camerons Aliens film. Det ikoniske design er blevet refereret i flere medier, herunder video-spil: du kan se det med Gears of War 3 's Silverbacks, og Cerberus Atlas i Mass Effect 3)
Elysium [venstre], Call of Duty:. Advanced Warfare [center] og Edge of Tomorrow [højre] har samme designfilosofi for deres exoskeletons.

Storskrald, langsomme. Vidtstrakte futures, de kan forekomme i, men Silverback og Atlas er tættere på, hvad vi ville forestille mig ville være muligt i dagens verden. Denne mangel på hastighed og overvægt er noget et par værker af fiktion omfavne aktivt, såsom Warhammer 40K Space Marines, eller endda EA Dead Space, den oprindelige mindste gør klodset engineering rumdragt et gameplay mekaniker, som du havde lefle for den langsommere dreje cirkler af Rig.

Langt mere realistisk end den holder af Marvels Iron Man (den oprindelige udformning af der, for at være fair, var omtrent lige så yndefuld som en industriel ovn) eller Augmented Reaction Suit i Platinum Games 'Vanquish. Disse exoskeletons give deres brugere adgang til evner ud over naturlige menneskelige evne - flyvning og evnen til at bremse tid. Andre jakkesæt 'i lignende kategorier tilbyder beskyttelse og offensive kapaciteter, såsom Nanosuit i Crytek er Crysis, den kan opgraderes pansrede suit båret af Samus Aran i Nintendos Metroid-serien, eller Spartan panser i Halo-serien.
Aliens ikoniske Power Loader [ ,,,0],venstre] er blevet refereret mange gange i fiktion, herunder Gears of War 3 [højre]

Så vi grave i kybernetik, sammensmeltning af menneske og maskine. Såsom i Deus Ex: Human Revolution, den forstærkning af muskler og krop tillader Adam Jensen til punch gennem vægge og spring store højder takket være disse forbedringer. Men interessant Masamune Shirow, for alt hans arbejde med begrebet menneske /maskine-interface, forsøgte at håndhæve visse realiteter. Et kybernetisk arm, for eksempel, ville kun kunne afspejle oprindelige form evner og magt; forsøger at bruge ekstra kræfter til at løfte noget tungere end kroppen kunne klare ville se arm pop ud af sin sokkel.

Vi ser allerede kybernetiske proteser, der indføres i den virkelige verden. Mens robot jakkesæt og overmenneskelige exoskeletons er stadig kun et værk af science fiction, er virkeligheden indhente. Sådanne kreationer kan være ud over vores livslængde, men i det mindste, vi kan nyde, hvad det kan føles som at bruge dem her og nu; på konsol, eller på den store skærm.

Relaterede artikler